【PC游戏】游戏杂谈:独有千秋的游戏模组二三事


3楼猫 发布时间:2023-06-15 22:38:17 作者:雪华_ Language

游戏模组,即modification,也就是我们常说的Mod。可以说mod在一定程度上改变了游戏本身的玩法,它或是改变游戏的贴图让游戏类的事物变得符合一些人群的审美,它或是在游戏本身的内容上扩充新的机制使其游戏内容更加丰富,它甚至可以是直接在游戏中创造出了另一个游戏。

就拿笔者所常玩的游戏举例,mhwi的mod服装让我在一定程度上将其玩成了怪猎暖暖,仁王2的HDR系列的高制作力也让我对其流连忘返,而杀戮尖塔和蔚蓝的mod则是让本就丰富的游戏本图内容成为了我的杀时间利器。随着互联网的高速发展,Mod已然成为PC游戏生态圈的一部分。

《celeste》香蕉网上成千上万的MOD地图

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玩家整理的空洞骑士MOD文档

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仁王2的HDR服装

【PC游戏】游戏杂谈:独有千秋的游戏模组二三事-第2张

杀戮尖塔的紫音MOD的精美立绘

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可以说几乎所有优秀的modder都在对游戏机制理解的基础上,用一种独特的方式,诠释着自己的热爱。

以下有关历史资料参考于wiki模组词条                                                                                        

https://en.*********.org/wiki/Video_game_modding

至于最早Mod是出自哪款游戏,已经几乎无从考究了,但是对于Mod发展历史,1993年的FPS游戏《Doom》一定是浓墨重彩的一笔。Id software对Mod相对开放的态度以及《Doom》本身代码编写过程中有意识地保留可以简单修改的接口使得《Doom》的Mod社群飞速壮大。1996年,《雷神之锤(Quake)》的出现再次刺激了玩家社群,基于《雷神之锤》诞生了许多非常经典的Mod,比如著名的《军团要塞(Team Fortress)》最早就是《雷神之锤》的Mod;而现今很多FPS游戏中的争夺控制点获得点数的游戏模式最早也是出现在《雷神之锤》的Mod中。

如果要说出一个对Mod极其宽容的厂商,那么我想V社至少也应当是其中之一。现如今的Steam有了极其方便的创意工坊供玩家下载mod,而早在1998年,V社开发的《半衰期(Half-life)》不仅开启了FPS游戏的新纪元,也开启了Mod的新纪元。《反恐精英(Counter-Strike,通称CS)》就是《半衰期》的许多经典Mod中最著名、最成功的代表,其在某些地区的影响力甚至超越了《半衰期》本体,成为一个时代的PC-FPS游戏的象征——CS也成为了历史上第一个商业化的Mod,V社收编了Mod团队,并且将这个极富生命力的系列延续至今。

《上古卷轴》系列自使用开放性和易用性极高的Netlmmerse/Gamebryo引擎的《上古卷轴3:晨风(The Elder Scrolls III: Morrowind)》以来,就是一个对Mod极度友好的游戏——Bethesda在游戏发售后还推出了编辑器The Elder Scrolls Construction Set。自《晨风》到《湮灭(Oblivion)》,游戏本身极高的自由度和游戏引擎的开放性,让《上古卷轴》成为上个世代CRPG-Mod社群的标杆——甚至,玩家社群还开发出了可以兼容《晨风》的游戏内容和Mod的著名的可以在Windows,Linux和MacOS上运行的开源《上古卷轴》引擎OpenMW。

尽管在Mod的发展史上,也有许多厂商并不认可玩家制作mod这种行为,但如今这种趋势已然形成。可以说正是因为有许许多多的游戏厂商对于Mod的宽容,在一定程度上许可玩家更改游戏的内容,有的制作者甚至把源码公开方便Modder来使用。而如今Mod已经成为许多游戏不可分离的一部分,在历史滚滚向前的车轮中,游戏模组带给了游戏无限的可能,甚至衍生出了模组文化,而对于Modder本身,制作Mod也是他们对游戏热爱最好的诠释之一。

蔚蓝的主创之一Matt Thorso游玩玩家制作出的Mod地图象形并赞不绝口

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我相信,现如今的多数Modder依旧怀揣着对游戏的热爱,为我们带来的那些游戏的无限乐趣,而以后,游戏模组也将成为游戏史上一桩美谈。

本文完。

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