大家好,我是愛聊劇情的森影效應。
《木衛四協議》上週五解鎖,我花了雙休日兩天通關,由於我走的是最高難度,除去中間被雙頭怪卡的半個小時,總體流程大概在10-12個小時左右。
如果用簡單一個詞來形容《木衛四協議》,我的答案是:
折磨
不光是主角雅各布受盡折磨,我玩遊戲的時候也被設計師各種折磨,在網上看視頻雲通關的觀眾同樣也如坐針氈。
它是有可取之處,但它的瑕疵實在是太明顯了,根本無法做到瑕不掩瑜。Steam上的差評如潮也足夠表明代表一部分開荒和預購玩家的態度了。
玩家發言
我們總體聊聊這款遊戲的各個方面吧。
劇情
本來我還怕在文章中解析劇情會不會劇透,但我打通關後發現,它劇情是真一般啊。
比較老套的科幻變異劇本,跟《生化危機》、《異形》差不多,人類為了未來找到進化之路,結果基因研究帶來了變異。全員都變成了喪屍,只有主角或某個炮灰可以免疫,主角最後把喪心病狂的科學家和研究成果一併毀滅,於是天下太平。
而在《木衛四協議》裡,科學家和幕後黑手甚至都沒死。
不管是給你注射核心(腦後血條)的馬勒醫生還是科爾獄長都沒死,以及獄長背後的神秘勢力也沒露面,達妮安全撤離。
只有我自己全程要死不活,頂著高危血條一路打怪,在血漿中狗刨。
扛不住啊
劇情沒頭沒尾的,我被抓進監獄裡,那我最後的結果是逃出監獄吧,結果沒逃出去。我揭露真相,打敗反派吧,最後只打死了獄長手下的小嘍囉。
什麼都沒完成,什麼也沒達到,反過來還告訴玩家你有罪,你活該在這被怪吃掉,我特麼……圖啥呢?
劇情最後還留了一個小尾巴,馬勒醫生棄暗投明,告訴你在即將自毀的黑鋼監獄裡還有一條逃出去的方法。這段劇情估計會在季票的DLC中出來,根據官方說法應該是在明年的3月份上線。
(最近很流行發個半成品然後用DLC找補麼?一個預購金庫版的玩家和標準版體驗有什麼不同?哦明年2月份才有不同,那沒事了)
畫面
不得不說,木衛四的場景非常多樣且震撼,從舷窗看到漆黑的宇宙背景中懸浮著一顆巨大的木星,每次看都覺得心潮澎湃。每個場景都有獨特的風格,看得出來是真的下了不少功夫。
但不知道是因為過於精細和高飽和度的原因,很多場景看起來沒有殘破廢棄的真實感,甚至有的地方比樣板間還乾淨。未來風的科幻空間像是新買的塑料玩具,保護膜都沒撕掉的那種。
塑料感僅代表個人觀點,畫質精細應該是優點
人物
人物真的是我最想吐槽的地方,遊戲中的活人一共就那麼幾個,不超過十個吧?你們是把所有的精力都拿去做怪物了麼,達妮的臉也太僵了吧?
好歹是女主角,就不能把臉做得稍微逼真一點嗎?表情不能再生動一點嗎?我每次看到她張臉我都出戲,眼神根本無法聚焦,一張面癱臉從頭到尾沒變過,最後把逃生艙留給她我都可惜,救了個仿生人。
這臉僵的,真沒眼看
還有人物的臉部,已經不是質感的問題了,每個人的臉沒有一點人該有的顏色,還都坑坑窪窪,像一塊被用皺了的舊抹布,我都想拿張砂紙衝屏幕裡給你磨個皮。
每個人的臉都灰不拉幾的
配音與字幕
我是第一次見一款3A級遊戲出現這麼離譜的臺詞錯誤,不僅是中文字幕裡突然夾了一句日文,在全中文配音裡還莫名其妙夾了一句英文。
達妮在雪地車門口等雅各布上車那段,只要你足夠磨蹭,就會聽到達妮喊了幾句中文後開始喊英語,明顯是中文配音不夠了,借用原配的語音。
有的地方甚至有字幕沒臺詞
而且經常會看到中文配音已經講完了,結果人物還在那裡對口型的尷尬場景。字幕和配音一起跳脫,字幕的話還沒說完,語音突然跳到下一句,要是搞不定這種多語種的語速問題,要不還是老老實實做英文原配加外文字幕不香嗎?
卡頓
Steam上的差評基本都是衝著優化卡頓去的,很多大場景的地方幀數就會狂掉,切換場景也是一樣猛卡,在戰鬥中卡頓是最致命的。
我週日早上的時候還是有明顯的卡頓,畫面整體裡改成Direct11會明顯好一點,聽說是已經修復了,就不多談了。
戰鬥
該遊戲最鮮明也是最獨特的地方在於,它的戰鬥機制是全程QTE!你以為一開始躲開囚犯攻擊是小插曲?沒想到全程都是這個吧?左右橫跳躲喪屍攻擊,然後手握電棍把喪屍揍得血肉橫飛,是該遊戲最大的賣點。
爽是真爽
電棍揍人是爽,但你槍的傷害是不是太弱了一點?我升到滿傷害的手槍六槍打不死一隻普通喪屍,還非要等他近身和我肉搏,然後把他觸手揍出來我再開槍打觸手。
這會給我一個什麼印象呢?我會覺得槍是沒用的,電棍才是最強利器。
於是我把所有的錢都用來升級電棍,槍我連彈藥都不買,別提升什麼級了,撿來的槍藍圖我看都不看。
結果你告訴我後面的小BOSS雙頭怪只能用子彈去耗?
雙頭怪根本沒法近戰,沒子彈就只有死路一條,我躲開雙頭怪的攻擊然後一電棍砸過去,每次都短一寸砸不到,你知道我當時有多無語嗎?
關鍵這怪還是秒殺的,我滿血你也一下秒我就很無語
還有你那個超能手臂,越到後期越雞肋,前面還能把怪丟到絞盤和釘牆上秒殺,後面那個胖哥喪屍和頭盔喪屍重得都丟不動。
關鍵超能力的升級裡也沒有加強投擲力道的選項,也就是說你丟不動就是丟不動,你永遠都丟不動。
面對真正難纏的雙頭怪時,這能力就更邊緣了,除了一邊抓來箱子趁機撿點子彈,就是撿起燃料罐丟BOSS,幾乎沒有任何作用。
我一邊跟BOSS拉扯,一邊又要用超能力把寶箱吸過來,丟出去,然後跑過去撿子彈,再填子彈回頭繼續和BOSS拉扯,我的BOSS戰體驗真比華強薩的日朗還要稀碎。
而近身肉搏呢,一開始確實很有新意,到後面就開始乏味套路,打到後面我都成肌肉記憶了:先躲幾下然後敲幾下,再躲幾下然後敲幾下,一個科幻太空驚悚遊戲硬生生玩成了回合制是吧。
哦對了!還有格擋機制!這玩意究竟有什麼用?設計師你自己玩過嗎?我用幾次格擋死幾次,還不如全程閃避。
恐怖遊戲?
雖然製作者聲稱能嚇死人,但體驗下來還不如14年前的死亡空間。
死亡空間是黑暗、密閉環境、壓抑、絕望,而木衛四就是太空版《喪屍圍城》,拿電棍敲喪屍的爽遊。
死亡空間裡每一隻怪跑出來都會心跳加速,擱著老遠舉著電鋸槍瞄準軀幹,摳摳索索節省子彈,生怕打歪了讓怪物近身。
木衛四就不一樣了,不僅是JumpScary讓我心中毫無波瀾,我還必須等怪自己走過來然後準備QTE肉搏,你見過哪款恐怖遊戲的玩家是希望怪靠近自己的?
死亡空間1
真要說的話,木衛四算不上恐怖遊戲,頂多算驚悚遊戲,而且是噁心人的驚悚遊戲。
遊戲設計師真是挖空了心思噁心玩家,有些地方玩家都沒進去,就先被房間裡的長脖子怪咬一口。後期彈盡糧絕的時候還頻繁放寶箱怪,兩場BOSS戰之間硬是不給一根治療針,就給點錢讓玩家自己去商店造子彈。
還沒進房間怪就飛臉上了
要是玩家沒有造子彈而是選擇升級裝備怎麼辦?那遇到BOSS你就死定了唄。
最離譜的是遠程怪噴毒液還躲不了,最煩的是跟一隻怪肉搏,遠處一直有個老六在遠程偷襲,還躲不了。
包括最後的BOSS法里斯上尉也一樣,我完全可以靠拉扯和翻牆無傷過,但偏偏就是躲不開他的毒液,每次被噴躲不了就很不爽。
這個遊戲的怪物AI是真的尷尬,因為QTE是針對一隻怪的,當有兩隻怪群毆你的時候,你和其中一隻打,另一隻就會站在旁邊發呆。
因為它也不知道該做什麼,不打你吧,顯得很呆,打你吧,你怎麼閃?你的閃避只針對鎖定的目標,從背後打你的怪只能靠運氣閃避。
綜合體驗下來,我給這遊戲的打分是:
劇情:B(看DLC能不能找補一點了)
畫面:S-(場景多樣畫質極高,就是有點塑料)
人物:C(你真是浪費喜美子這張臉啊)
玩法:A+(雖然模板化但玩得確實爽)
音樂+音效:A(音效和死亡空間相似,片尾曲Lost Again是加分項)
可能是我經受了死亡空間三部曲的洗禮,對這一類題材的遊戲有了抵抗,不容易被嚇到。這款遊戲我其實是非常喜歡的,所以才特別惋惜會是這樣的成品。
至於製作人一直宣揚的4A,那個多出來的A是什麼,我總算明白了。
多出來的這個“A”是玩家的“Angery(憤怒)”
#木衛四協議##steam遊戲##pc遊戲#