大家好,我是爱聊剧情的森影效应。
《木卫四协议》上周五解锁,我花了双休日两天通关,由于我走的是最高难度,除去中间被双头怪卡的半个小时,总体流程大概在10-12个小时左右。
如果用简单一个词来形容《木卫四协议》,我的答案是:
折磨
不光是主角雅各布受尽折磨,我玩游戏的时候也被设计师各种折磨,在网上看视频云通关的观众同样也如坐针毡。
它是有可取之处,但它的瑕疵实在是太明显了,根本无法做到瑕不掩瑜。Steam上的差评如潮也足够表明代表一部分开荒和预购玩家的态度了。
玩家发言
我们总体聊聊这款游戏的各个方面吧。
剧情
本来我还怕在文章中解析剧情会不会剧透,但我打通关后发现,它剧情是真一般啊。
比较老套的科幻变异剧本,跟《生化危机》、《异形》差不多,人类为了未来找到进化之路,结果基因研究带来了变异。全员都变成了丧尸,只有主角或某个炮灰可以免疫,主角最后把丧心病狂的科学家和研究成果一并毁灭,于是天下太平。
而在《木卫四协议》里,科学家和幕后黑手甚至都没死。
不管是给你注射核心(脑后血条)的马勒医生还是科尔狱长都没死,以及狱长背后的神秘势力也没露面,达妮安全撤离。
只有我自己全程要死不活,顶着高危血条一路打怪,在血浆中狗刨。
扛不住啊
剧情没头没尾的,我被抓进监狱里,那我最后的结果是逃出监狱吧,结果没逃出去。我揭露真相,打败反派吧,最后只打死了狱长手下的小喽啰。
什么都没完成,什么也没达到,反过来还告诉玩家你有罪,你活该在这被怪吃掉,我特么……图啥呢?
剧情最后还留了一个小尾巴,马勒医生弃暗投明,告诉你在即将自毁的黑钢监狱里还有一条逃出去的方法。这段剧情估计会在季票的DLC中出来,根据官方说法应该是在明年的3月份上线。
(最近很流行发个半成品然后用DLC找补么?一个预购金库版的玩家和标准版体验有什么不同?哦明年2月份才有不同,那没事了)
画面
不得不说,木卫四的场景非常多样且震撼,从舷窗看到漆黑的宇宙背景中悬浮着一颗巨大的木星,每次看都觉得心潮澎湃。每个场景都有独特的风格,看得出来是真的下了不少功夫。
但不知道是因为过于精细和高饱和度的原因,很多场景看起来没有残破废弃的真实感,甚至有的地方比样板间还干净。未来风的科幻空间像是新买的塑料玩具,保护膜都没撕掉的那种。
塑料感仅代表个人观点,画质精细应该是优点
人物
人物真的是我最想吐槽的地方,游戏中的活人一共就那么几个,不超过十个吧?你们是把所有的精力都拿去做怪物了么,达妮的脸也太僵了吧?
好歹是女主角,就不能把脸做得稍微逼真一点吗?表情不能再生动一点吗?我每次看到她张脸我都出戏,眼神根本无法聚焦,一张面瘫脸从头到尾没变过,最后把逃生舱留给她我都可惜,救了个仿生人。
这脸僵的,真没眼看
还有人物的脸部,已经不是质感的问题了,每个人的脸没有一点人该有的颜色,还都坑坑洼洼,像一块被用皱了的旧抹布,我都想拿张砂纸冲屏幕里给你磨个皮。
每个人的脸都灰不拉几的
配音与字幕
我是第一次见一款3A级游戏出现这么离谱的台词错误,不仅是中文字幕里突然夹了一句日文,在全中文配音里还莫名其妙夹了一句英文。
达妮在雪地车门口等雅各布上车那段,只要你足够磨蹭,就会听到达妮喊了几句中文后开始喊英语,明显是中文配音不够了,借用原配的语音。
有的地方甚至有字幕没台词
而且经常会看到中文配音已经讲完了,结果人物还在那里对口型的尴尬场景。字幕和配音一起跳脱,字幕的话还没说完,语音突然跳到下一句,要是搞不定这种多语种的语速问题,要不还是老老实实做英文原配加外文字幕不香吗?
卡顿
Steam上的差评基本都是冲着优化卡顿去的,很多大场景的地方帧数就会狂掉,切换场景也是一样猛卡,在战斗中卡顿是最致命的。
我周日早上的时候还是有明显的卡顿,画面整体里改成Direct11会明显好一点,听说是已经修复了,就不多谈了。
战斗
该游戏最鲜明也是最独特的地方在于,它的战斗机制是全程QTE!你以为一开始躲开囚犯攻击是小插曲?没想到全程都是这个吧?左右横跳躲丧尸攻击,然后手握电棍把丧尸揍得血肉横飞,是该游戏最大的卖点。
爽是真爽
电棍揍人是爽,但你枪的伤害是不是太弱了一点?我升到满伤害的手枪六枪打不死一只普通丧尸,还非要等他近身和我肉搏,然后把他触手揍出来我再开枪打触手。
这会给我一个什么印象呢?我会觉得枪是没用的,电棍才是最强利器。
于是我把所有的钱都用来升级电棍,枪我连弹药都不买,别提升什么级了,捡来的枪蓝图我看都不看。
结果你告诉我后面的小BOSS双头怪只能用子弹去耗?
双头怪根本没法近战,没子弹就只有死路一条,我躲开双头怪的攻击然后一电棍砸过去,每次都短一寸砸不到,你知道我当时有多无语吗?
关键这怪还是秒杀的,我满血你也一下秒我就很无语
还有你那个超能手臂,越到后期越鸡肋,前面还能把怪丢到绞盘和钉墙上秒杀,后面那个胖哥丧尸和头盔丧尸重得都丢不动。
关键超能力的升级里也没有加强投掷力道的选项,也就是说你丢不动就是丢不动,你永远都丢不动。
面对真正难缠的双头怪时,这能力就更边缘了,除了一边抓来箱子趁机捡点子弹,就是捡起燃料罐丢BOSS,几乎没有任何作用。
我一边跟BOSS拉扯,一边又要用超能力把宝箱吸过来,丢出去,然后跑过去捡子弹,再填子弹回头继续和BOSS拉扯,我的BOSS战体验真比华强萨的日朗还要稀碎。
而近身肉搏呢,一开始确实很有新意,到后面就开始乏味套路,打到后面我都成肌肉记忆了:先躲几下然后敲几下,再躲几下然后敲几下,一个科幻太空惊悚游戏硬生生玩成了回合制是吧。
哦对了!还有格挡机制!这玩意究竟有什么用?设计师你自己玩过吗?我用几次格挡死几次,还不如全程闪避。
恐怖游戏?
虽然制作者声称能吓死人,但体验下来还不如14年前的死亡空间。
死亡空间是黑暗、密闭环境、压抑、绝望,而木卫四就是太空版《丧尸围城》,拿电棍敲丧尸的爽游。
死亡空间里每一只怪跑出来都会心跳加速,搁着老远举着电锯枪瞄准躯干,抠抠索索节省子弹,生怕打歪了让怪物近身。
木卫四就不一样了,不仅是JumpScary让我心中毫无波澜,我还必须等怪自己走过来然后准备QTE肉搏,你见过哪款恐怖游戏的玩家是希望怪靠近自己的?
死亡空间1
真要说的话,木卫四算不上恐怖游戏,顶多算惊悚游戏,而且是恶心人的惊悚游戏。
游戏设计师真是挖空了心思恶心玩家,有些地方玩家都没进去,就先被房间里的长脖子怪咬一口。后期弹尽粮绝的时候还频繁放宝箱怪,两场BOSS战之间硬是不给一根治疗针,就给点钱让玩家自己去商店造子弹。
还没进房间怪就飞脸上了
要是玩家没有造子弹而是选择升级装备怎么办?那遇到BOSS你就死定了呗。
最离谱的是远程怪喷毒液还躲不了,最烦的是跟一只怪肉搏,远处一直有个老六在远程偷袭,还躲不了。
包括最后的BOSS法里斯上尉也一样,我完全可以靠拉扯和翻墙无伤过,但偏偏就是躲不开他的毒液,每次被喷躲不了就很不爽。
这个游戏的怪物AI是真的尴尬,因为QTE是针对一只怪的,当有两只怪群殴你的时候,你和其中一只打,另一只就会站在旁边发呆。
因为它也不知道该做什么,不打你吧,显得很呆,打你吧,你怎么闪?你的闪避只针对锁定的目标,从背后打你的怪只能靠运气闪避。
综合体验下来,我给这游戏的打分是:
剧情:B(看DLC能不能找补一点了)
画面:S-(场景多样画质极高,就是有点塑料)
人物:C(你真是浪费喜美子这张脸啊)
玩法:A+(虽然模板化但玩得确实爽)
音乐+音效:A(音效和死亡空间相似,片尾曲Lost Again是加分项)
可能是我经受了死亡空间三部曲的洗礼,对这一类题材的游戏有了抵抗,不容易被吓到。这款游戏我其实是非常喜欢的,所以才特别惋惜会是这样的成品。
至于制作人一直宣扬的4A,那个多出来的A是什么,我总算明白了。
多出来的这个“A”是玩家的“Angery(愤怒)”
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