经过小一个多月的调整,我们对游戏进行了很多改造,除了新玩法、新地图、新装饰之外,我们还对原先一些不合理的地方进行优化、修改;
就我们接下来的测试,给各位店长同步一下版本情况:
版本新增内容:
1.新增两个可搬迁的地址!剧本杀馆从贫民窟开到富人区!成为独树一帜的剧本馆;
2.新增两套新的装饰(包括编写室、大厅和包间)童话森林主题、神秘古堡主题;
3.新增主题包间玩法,该玩法能够更加还原顾客玩本提前预约的真实体验;
4.新增顾客换装玩法,我们准备了几十套新的主题衣服供顾客更换,具体表现等店长进入游戏体验啦;
5.新增主题包间专属装饰,版本已含4套主题装饰,快让主题包间个性化起来吧!
6.新增员工剧情,店长们总是能招到形形色色的员工,他/她们又有些什么故事呢?等着你们来解开;
7.新增省电模式,在店长们挂机闲置手机时,会自动进入低帧省电模式,让手机在这个夏天凉快些吧!
8.新增店铺信息和店长生涯功能,方便店长查看店铺经营历程,游戏进度信息等;
9.新增零食玩法,顾客可以在店里有更多的消费选项!当然还得考验店长摆放零食的功力;
10.新增签到活动和刮刮乐活动,在炎热的夏天有什么东西能够比得上中大奖的快乐!
11.新增租用剧本买断方式,为了让店长能够更快拥有租用的剧本,我们参考了现实剧本杀店的购买剧本方式(先交一笔授权费,开够场次后可以买断获得),只要租用的剧本玩够一定场数即可免费拥有;
12.新增灵感排序功能,妈妈再也不用担心我强迫症发作啦;
13.新增员工养成功能,不止是店长,旗下的员工也要跟着一起成长!
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版本优化内容:
配合新玩法,整体重做了游戏的数值,并且对之前的功能进行了部分优化调整
1.加快了灵感玩法的体力恢复速度,降低了小众点评的灵感领取速度,让获得灵感的体验更自然平滑;
2.调整了商店物品的种类和价格,后期可以直接购买5-6级灵感了;
3.零食玩法能提供相当的经营收入,因此适当降低了剧本收益的数值,改良单个剧本的收益有所下降,收集更多剧本的收益有所提升,让游戏进程更加舒服顺滑,趋向于更真实的经营体验;
4.彻底解决了离线收益时有时无的问题,延长了最大的离线收益时间(大概是12个小时左右,装修过程中可以持续提升)
5.提升了商店免费领钞票的奖励,现在免费领钞票的数额会随着店铺搬迁有所提升
6.租用剧本后可以免费买断,因此直接买断剧本的花费有所提升
7.装饰功能调整,改为更加直观的装修界面UI;并且场景改为拖动模式,可以更直观的看到整个店面;
*为了恰饭,增加了些许的广告点,都是主动点击为主,请各位店长多多包涵;
版本修复内容:
1.点击按钮,有网络交互延迟导致没反应的问题;
2.游玩过程中,客人无故消失的问题;
3.部分数值显示修正(和实际消耗or获得不一致;
4.经营日报显示异常问题;
5.无法加载进游戏问题;
6.顾客倒着走的问题;
7.员工不下班杵着不动的问题;
8.部分图片资源丢失问题;
9.音效不对应的问题;
10.灵感恢复不计时的问题;
等等……
*还有很多修复好的问题未一一列出,95%上次测试提到的问题我们都进行了对应的修复;
*根据上次测试店长们的反馈,包括我们在大家的游戏行为当中得出的一些优化结论,不代表是最终版本数值&设计,欢迎开测后店长们给予反馈,我们会持续改进,争取在正式开放下载能够有一个玩的舒服快乐的版本;
这次测试应该是最后一次测试了,大概率还会出现大大小小不同的问题,感谢参与测试的店长们,有你们的支持与建议,我们相信游戏会越来越好!
最近团队玩过的剧本杀推荐:叫爸爸(挺不错的欢乐机制带一点情感的本,有兴趣的店长可以抽空体验;
欢迎各位店长在文章下方留言,给予我们更多更多优化建议!
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