【藏梦】优秀是藏不住的,除非藏得太深


3楼猫 发布时间:2022-08-24 09:47:01 作者:无月白熊 Language

感谢游信提供的激活码试玩

在最初接触到《藏梦》这款游戏的名字时,我听说这款游戏发售的比较仓促。当时我内心的想法是,一款原本就不咋地的游戏,就算做完了完整版,不就是一款完整的不咋地的游戏吗?说句实在话,在安装乃至游玩完第一关后,我对这款游戏的评价依然不高,觉得这就是像那群大学生那样,打着“弘扬中国文化”,蹭着流量出的一款噱头游戏。在游戏里堆一堆“藏区”的文物与风土人情。这有锤子用。游戏,你得好玩啊!

而真正让我察觉到事情并不简单的,是游戏第二关可以利用“风”跳得更远这个设定,我忽然察觉到,游戏制作者居然“有点东西”。

【藏梦】优秀是藏不住的,除非藏得太深-第1张

​当我进入到第三关的宏大场景,看着一个接一个设计精妙的谜题时,

心里则不由连续大呼着可惜。因为它的第一关设计水平实在是太给后面的关卡拖后腿了。

作者为了使玩家能够适应游戏节奏,极大地调低了游戏前期的难度曲线——与此同时,也几乎在第一关并未展现出任何让玩家“惊叹的点”。而使游戏给玩家的第一印象是“平平无奇”。

我可惜的是,如果真的有玩家对这个题材稍微感兴趣,但因为前期游戏还没来得及展现出自己优秀的素质。并未体验到后续的关卡设计(我要不是为了写文,估计就不往下玩了),那就真的错过了好多好东西!!

可以负责任的说,《藏梦》这款游戏是国产游戏中少有的,将建筑结构,大型谜题设计完整整合到一起的游戏。因为我真的没在其它国产游戏上见过如此出色的谜题。

甚至一些以“谜题”为辅的JRPG所设计的精巧小谜题,与《藏梦》相比也要相形见绌。

我个人认为,如果不考虑“美术风格”的加持,单单《藏梦》的地形谜题设计,要与《黑暗之魂3》的幽邃教堂持平。

作为一款解密游戏,在谜题设计上,它几乎做到了一款解谜游戏能做到的“全部”。

我甚至认为,这如果是一款大公司出品的游戏,那么借助公司本身的宣传能力,应该首先去宣传它的“谜题设计”,而非宣传其“文化属性”,只为了让别人多看它一眼。

部分谜题剧透预警

以下是游戏中诸多出彩谜题中的几个,我尽量讲明白游戏谜题设计的“厉害之处”,在尽量减少剧透的前提下。如果你对这款游戏已经有些感兴趣。我也建议你自行购买,然后尝试自行破解游戏中所设计的谜题。

当然从定价58元与没什么可重复游玩内容这一点上来说,游戏的确有点小贵。

影子与棋子

【藏梦】优秀是藏不住的,除非藏得太深-第2张

游戏进行到第三关时,有一个谜题是将所有棋子摆到棋盘上的“正确位置上”。提示则是从两方照射的光源,在墙上产生的投影。我们需要跟据墙上的影子,来判断棋子原本应该在的位置。

本来看起来是个麻烦又俗套的设计。

但在实际操作中,我们会发现有些棋子的影子,在墙上根本没有找到。

原来这里要利用矮棋子被光照射后,投影被高棋子覆盖的特性。相通这一点,才能够破解这个棋盘的秘密。

小木箱的调转方向

【藏梦】优秀是藏不住的,除非藏得太深-第3张

在第四大关中,游戏被分为前后两大部分。前面的一大部分,就是要集齐四道天光来开启封印的雕塑。而这四道天光的获取方法,每个谜题都设计的非常精巧。

在许多国产解密游戏中,我们获取的“道具”,只能起到对应位置的唯一作用。譬如你捡了个树枝只能捅特定的蚂蚁洞,捅完树枝就没用了。

而在《藏梦》中,一个光源,既可以是打开通路的“光”效果,也可以起到压住台座的“重量”效果。有限的几个道具,需要互相搭配,不断跟据应用场景,发挥其对应的性能,才能一步步解开小谜题,最终完成大谜题。

【藏梦】优秀是藏不住的,除非藏得太深-第4张

在这个关卡中,令我百思不得其解的,就是这个小木块上的纹路,只能连接起右方回路,打开开关,但是本身完全无法打开左方的回路,因为“路径”根本对不上。而游戏本身也没有使“方块”变换朝向的功能……

原来,这里就要用到圆盘本身的“转动”能力,将小方块放在圆盘上,来调整上面“回路”的方向。

而这种一样场景设置,可以满足“数种”谜题的设计,在游戏的后期,也是比比皆是。

完整的楼台设计

【藏梦】优秀是藏不住的,除非藏得太深-第5张

《藏梦》最厉害的一点是,在游戏看起来小而精细的谜题设计下,它的整个关卡地图的“阁楼”是一体的。也就是说,整个谜题虽然看起来发生在一个个小屋子里,但一间屋子的变化,会影响整个建筑物的变化。

【藏梦】优秀是藏不住的,除非藏得太深-第6张

这终设计在一二关还不算明显,在第三关可以肉眼观测到楼台的变化。第四关魔方一样的塔楼,则成为了通关的主战场。

而到了第五关,制作组可以说将整个大建筑玩的炉火纯青一气呵成,诸多前几个关卡出现的风、光、火、水等元素,结合着画中画的空间链接,将不同的空间位置串联在一起,构建起了一道道奇幻的谜题。

【藏梦】优秀是藏不住的,除非藏得太深-第7张

可以说这个集大成之关卡,的确让我叹为观止。面对这令人眼花缭乱的设计,没文化的我,默默在文案上打下了两个字:“牛逼”。

要知道能建模的厉害作者不少,能将空间结构玩的这么溜的制作组,就是那个给地图能画好“骨架”的人,真的不多。

在谜题设计方面,游戏完全过关,甚至有些超额完成任务。所有的新元素,简单易懂,便于理解。并且将“教学”几乎融入到了“场景”里,并没有使用什么生硬的文字。

我甚至在想,如果要是“武侠、仙侠”类游戏,有这种水准的地图设计,打磨一下细节,这游戏还愁卖吗?

缺点

当然,即使夸了这么多,游戏本身还是有缺点的。

【藏梦】优秀是藏不住的,除非藏得太深-第8张

场景和人物建模较为粗糙,人物操作时的手感,跳跃移动时有点飘。

然后,个别场景偶尔遇到过卡顿。

整体的游戏bug,都在可接受范围之内。

至于游戏内的文化传承。个人认为可以当作“锦上添花”之物。这些收集品,制作组会给出一段文案,详细描述它的来源,历史典故等。

【藏梦】优秀是藏不住的,除非藏得太深-第9张

游戏五大关卡中,每关都有6个收集物,总共是30种收集物。

我倒是觉得,这个游戏的中华文化部分,不仅仅是这些文物带来的,而是在游戏解密结束之后,能给玩家留下余韵。为啥那个宫殿上,屋檐旁挂着彩条。

中国的水车像个巨大的大轮子……

结语:

这应该是我近两年来,玩到的一款少有的,不借鉴,不打擦边球,不蹭啥热度,单单依靠关卡设计的魅力吸引到我的游戏。但每每想到这个宣发紧扣住文成公主,艺术,心灵等让人不来电的词做出的宣传语,我都觉得“酒香还是怕巷子深”啊!尤其在制作组是自己要把酒铺子开在巷子里的时候,这就更要命了!!

你们的游戏关卡设计,做得太棒了!着力宣传这个玩意!!游戏是拿来玩的!!

以上。


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