救贖邊緣老四機制解析(對目前大多解析缺漏的關鍵機制的補充)


3樓貓 發佈時間:2024-06-12 02:14:57 作者:玩家22588137 Language

       我注意到目前大多數的老四的機制解析都有著一個極其重要的機制的缺漏(在內場機制部分會提到),這也導致了很多人表示完成了內外場的圖案拼湊,但是仍然破不掉玻璃,因此在此寫一份詳細的解析。文章最後會有簡易的流程講解,照抄的話絕對能夠,我們隊伍用這個流程不失誤能剩下一分半左右時間,有很高的容錯率。

公式

       本關最基礎的機制,平面圖案合成立體圖案:

       三角+三角=三稜錐

       三角+圓=稜錐

       三角+方=三稜柱

       方+方=正方體

       方+圓=圓柱

       圓+圓=球

      其實就是三視圖,我一般都是現場推理的,很快。

內場機制

       首先應該明確內場應該完成的目標,內場會進去三個人,每個人會有一個自己的雕像(在本部分中提到的雕像只會是內場的雕像),每個雕像手上會有一個不同的圖案,分別為圓,三角形,方形(後簡稱為03f)。每個進去內場的人場中初始都會持有兩個圖案,這兩個圖案會在後方的屏幕上反覆變換。看屏幕就知道自己場內目前會有哪兩個圖案。內場會刷新騎士,擊殺騎士會掉落屏幕上顯示的圖案,撿起圖案可以和隊友的雕像互動傳到隊友的場地內。內場的圖案總數一定是兩個f,兩個0和兩個0。而內場需要完成的目標有以下兩個:

      1.在自己身上完成一個立體圖案的組合,這個立體圖案必須不包括自己雕像上拿的圖案。

      例:我的雕像手上為方形,那麼我應該拿到三角形和圓形的buff存在自己身上。

      2.三個人在自己的視野中,其他兩個人的雕像上不持有圖案。(我稱之為空手狀態)注意,自己的視野中,自己手上的圖案是不會消失的,只要兩個隊友的消失了就是正確的。

     其中1是大多數解析中都提到的目標,但是2很少有人提及。這裡放一段插曲,關於我為什麼認為有目標2,我們是在第二天通過的老四,這時候含有目標1的攻略已經滿天飛了,但是我們復刻了很多次,只有寥寥幾次出去了,這時我發現出去的幾次裡面內場都出現了ff,33,00的組合,並且後續我們有意先組成這個組合再完成目標1,最後都成功逃脫。但是有一次有人偷懶少傳了一次,此時有人的視野裡一個隊友的雕像手上仍有著圖案,但是另外兩個人視角里,都是隊友的雕像上沒有了圖案,但是此時無法完成逃脫,因此我們認為這個空手狀態是必須的,如果有反例,歡迎探討一下。

      那麼怎麼實現空手狀態呢?很簡單,只需要把自己雕像上的圖案分給隊友,那麼在隊友的視野裡,你的雕像就變成了空手狀態。而內場最終的情況自己本就不應該拿著自己的圖案,那麼內場要乾的事就很簡單了:

     1.先湊成ff,33,00。即每個人都拿著與自己雕像圖案相符合的兩個圖案。

     2.將這兩個圖案給另外兩個隊友一人一個。

     這樣,兩個隊友看你就會是空手狀態,且自己不會擁有自己的雕像圖案,這時再擊殺騎士,並將兩個圖案拾起背在身上即可完成。

外場機制

       外場要做的事情與內場類似,同樣是要組成與內場相同的圖案。外場不同的地方在於交換圖案更加麻煩一點,內場只需要擊殺騎士並將圖案塞到雕像裡即可完成圖案的轉移,外場需要兩兩互動實現圖案的交換。

       首先說說外場能幹什麼,外場同樣可以擊殺騎士掉落三種圖案,每一波會刷新三個騎士,三個騎士會分別掉落3f0三種圖案,當三種圖案都不存在於地上時(無論是被撿起來了還是消耗掉了)就會刷新勢不可擋歐哥,因此撿圖案的時候可以提醒一下隊友會刷歐哥。撿起圖案後,與雕像互動會顯示【剖析】。

      【剖析】是一個重要且說起來比較複雜的機制。剖析的本質是圖案的交換,外場的雕像上會顯示一個立體圖案,而立體圖案都是由兩個圖案組成,因此可以認為,實際上外場的三個雕像上都有兩個圖案,且總數一定為兩個f,兩個0,兩個3。剖析需要撿起一個圖案,與第一個雕像互動,此時身上的圖案會消失,雕像會發光(注意,我看到有很多人認為雕像發光是個關鍵,其實只是表示交換圖案的起點),再撿起另一個圖案,與另一個雕像互動,此時兩個圖案就會交換。這麼說起來比較抽象,講一個實際例子:

       雕像1:圓錐,即圓加三角;雕像2:圓柱,即圓加方。對於雕像一而言,不可以用方和它互動,因為雕像1的兩個圖案中不含有方。此時,我使用三角與雕像1互動,使用圓與雕像2互動,意味著我指定了三角與圓互換。最終結果為:

       雕像1:球=圓+圓;雕像2:三稜柱=方+三角

      瞭解了剖析之後,外場最終要達到的目標,就是外場雕像上的與內場人身上揹著的一致。

      例:我在內場,我內場雕像手上為三角,那麼我在內場最終身上就是方+圓=圓錐。

      也就是說,只要內場最開始報出了自己內場雕像上的圖案,外場就知道自己所需要拼湊出的圖形。3對應著0+f=圓柱,0對應著3+f=三稜柱,f對應著3+0=圓錐。而這裡有一個有利的規律,就是外場的雕像上一定含有至少一個內場拿著的圖案,比如說內場為三角,那麼外場就一定是三角加另外一個圖案(3f0都有可能),那麼就可以推出一個簡單的公式:

     1.先聽內場報出他們各自的圖案。

     2.隨便撿一個塞到對應的雕像上,然後觀察這個雕像所缺少的圖案,去撿起這個缺少的圖案並塞到對應的雕像上。

    3.現在只剩下一個沒互動過的雕像,撿起它所對應的圖案並塞進去,觀察它缺少的圖案,撿起這個缺少的圖案並尋找另外兩個雕像中誰不需要這個圖案,就跟它互動。

       在上述的公式中,只需要兩輪交換就能完成外場的圖案拼湊,只有遇到ff,00,33這種情況會導致需要第三輪(如果理解的話很容易想明白)。像我比較熟練,基本上單人一分鐘就能完成這個機制,非常輕鬆。下面為實戰事例:

      內場報出圖案3f0,我清掉一個騎士,他掉了個f,我就撿起來塞到中間,我觀察中間為圓柱=f+0,判斷其缺少3,於是我撿起3塞到左邊雕像中,完成第一次互換。

      緊接著,我直接撿起0塞到右邊雕像中,觀察其為圓錐=0+3,判斷它缺少f,然後我撿起方形,觀察中間,發現中間已完成,不能拿走它的圖案,觀察左邊,為正方體=f+f,於是我與左邊互動,機制完成。(注:本部分並非真正出現的情況,但是思想是對的)

假死部分

       在上述的內外場機制進行過程中,左下角會出現見證者注意到了你的努力(我們並沒有過於詳細地去探究這個機制出現的原理,只是大概知道與內外場的操作進度有關,更具體的有待補充),如果使用本文提供的流程,那麼這個機制一定會出現,但我們並沒有發現這個機制有什麼作用,猜測可能只是一個拖延時間的機制,但是必須要完成而已。

       在見證者注意到了你的努力後,他會嘗試阻撓你,他會將內場的三個人殺死(或稱假死,不影響無暇),此時他們的機靈會出現在外場,位置與他們在內場死亡的位置對應。這裡需要外場首先認出機靈對應的人,我們是通過每個人站在自己的雕像前面死去來認人的,也可以通過機殼認,不過要求對隊友的熟悉度高。認出人之後,每人帶上一個機靈回到插旗點,此時每個死去的人都能看到一個人的投影(不能看看見自己的,也就是說要互相指認),死去的人需要指引活著的人將機靈放到對應的雕像上,正確則在內場復活,錯誤則外場的人死亡,外場死完了就團滅。全部復活後,機制照常進行。

       在內外場的機制均完成後,內場的人可以衝出玻璃回到外場,此時六個人集合在插旗點清怪,清完怪後,見證者會選取5個人進入假死並進入1分鐘倒計時,剩下的1個人在1分鐘內救活其餘5人即可完成一輪機制,完成三輪機制即可通關。

流程

        如果詳細看完了前面的部分的話,流程其實已經全部說完了,這部分為省流部分。

內場:1.先把不屬於自己雕像上的圖案交給對應的隊友,比如自己的雕像上是方,場內圖案為方和圓,就                  把圓塞到手上是圓的雕像的隊友手裡,將內場湊成ff,33,00。即每個人都拿著與自己雕像圖案相                符合的兩個圖案。

           2.將這兩個圖案給另外兩個隊友一人一個。

外場:1.先聽內場報出他們各自的圖案。

           2.隨便撿一個塞到對應的雕像上,然後觀察這個雕像所缺少的圖案,去撿起這個缺少的圖案並塞到                 對應的雕像上。

          3.現在只剩下一個沒互動過的雕像,撿起它所對應的圖案並塞進去,觀察它缺少的圖案,撿起這個缺               少的圖案並尋找另外兩個雕像中誰不需要這個圖案,就跟它互動。

其中穿插著清怪與救人,就能順利完成一輪機制。

祝大家老四通關順利。


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