我注意到目前大多数的老四的机制解析都有着一个极其重要的机制的缺漏(在内场机制部分会提到),这也导致了很多人表示完成了内外场的图案拼凑,但是仍然破不掉玻璃,因此在此写一份详细的解析。文章最后会有简易的流程讲解,照抄的话绝对能够,我们队伍用这个流程不失误能剩下一分半左右时间,有很高的容错率。
公式
本关最基础的机制,平面图案合成立体图案:
三角+三角=三棱锥
三角+圆=棱锥
三角+方=三棱柱
方+方=正方体
方+圆=圆柱
圆+圆=球
其实就是三视图,我一般都是现场推理的,很快。
内场机制
首先应该明确内场应该完成的目标,内场会进去三个人,每个人会有一个自己的雕像(在本部分中提到的雕像只会是内场的雕像),每个雕像手上会有一个不同的图案,分别为圆,三角形,方形(后简称为03f)。每个进去内场的人场中初始都会持有两个图案,这两个图案会在后方的屏幕上反复变换。看屏幕就知道自己场内目前会有哪两个图案。内场会刷新骑士,击杀骑士会掉落屏幕上显示的图案,捡起图案可以和队友的雕像互动传到队友的场地内。内场的图案总数一定是两个f,两个0和两个0。而内场需要完成的目标有以下两个:
1.在自己身上完成一个立体图案的组合,这个立体图案必须不包括自己雕像上拿的图案。
例:我的雕像手上为方形,那么我应该拿到三角形和圆形的buff存在自己身上。
2.三个人在自己的视野中,其他两个人的雕像上不持有图案。(我称之为空手状态)注意,自己的视野中,自己手上的图案是不会消失的,只要两个队友的消失了就是正确的。
其中1是大多数解析中都提到的目标,但是2很少有人提及。这里放一段插曲,关于我为什么认为有目标2,我们是在第二天通过的老四,这时候含有目标1的攻略已经满天飞了,但是我们复刻了很多次,只有寥寥几次出去了,这时我发现出去的几次里面内场都出现了ff,33,00的组合,并且后续我们有意先组成这个组合再完成目标1,最后都成功逃脱。但是有一次有人偷懒少传了一次,此时有人的视野里一个队友的雕像手上仍有着图案,但是另外两个人视角里,都是队友的雕像上没有了图案,但是此时无法完成逃脱,因此我们认为这个空手状态是必须的,如果有反例,欢迎探讨一下。
那么怎么实现空手状态呢?很简单,只需要把自己雕像上的图案分给队友,那么在队友的视野里,你的雕像就变成了空手状态。而内场最终的情况自己本就不应该拿着自己的图案,那么内场要干的事就很简单了:
1.先凑成ff,33,00。即每个人都拿着与自己雕像图案相符合的两个图案。
2.将这两个图案给另外两个队友一人一个。
这样,两个队友看你就会是空手状态,且自己不会拥有自己的雕像图案,这时再击杀骑士,并将两个图案拾起背在身上即可完成。
外场机制
外场要做的事情与内场类似,同样是要组成与内场相同的图案。外场不同的地方在于交换图案更加麻烦一点,内场只需要击杀骑士并将图案塞到雕像里即可完成图案的转移,外场需要两两互动实现图案的交换。
首先说说外场能干什么,外场同样可以击杀骑士掉落三种图案,每一波会刷新三个骑士,三个骑士会分别掉落3f0三种图案,当三种图案都不存在于地上时(无论是被捡起来了还是消耗掉了)就会刷新势不可挡欧哥,因此捡图案的时候可以提醒一下队友会刷欧哥。捡起图案后,与雕像互动会显示【剖析】。
【剖析】是一个重要且说起来比较复杂的机制。剖析的本质是图案的交换,外场的雕像上会显示一个立体图案,而立体图案都是由两个图案组成,因此可以认为,实际上外场的三个雕像上都有两个图案,且总数一定为两个f,两个0,两个3。剖析需要捡起一个图案,与第一个雕像互动,此时身上的图案会消失,雕像会发光(注意,我看到有很多人认为雕像发光是个关键,其实只是表示交换图案的起点),再捡起另一个图案,与另一个雕像互动,此时两个图案就会交换。这么说起来比较抽象,讲一个实际例子:
雕像1:圆锥,即圆加三角;雕像2:圆柱,即圆加方。对于雕像一而言,不可以用方和它互动,因为雕像1的两个图案中不含有方。此时,我使用三角与雕像1互动,使用圆与雕像2互动,意味着我指定了三角与圆互换。最终结果为:
雕像1:球=圆+圆;雕像2:三棱柱=方+三角
了解了剖析之后,外场最终要达到的目标,就是外场雕像上的与内场人身上背着的一致。
例:我在内场,我内场雕像手上为三角,那么我在内场最终身上就是方+圆=圆锥。
也就是说,只要内场最开始报出了自己内场雕像上的图案,外场就知道自己所需要拼凑出的图形。3对应着0+f=圆柱,0对应着3+f=三棱柱,f对应着3+0=圆锥。而这里有一个有利的规律,就是外场的雕像上一定含有至少一个内场拿着的图案,比如说内场为三角,那么外场就一定是三角加另外一个图案(3f0都有可能),那么就可以推出一个简单的公式:
1.先听内场报出他们各自的图案。
2.随便捡一个塞到对应的雕像上,然后观察这个雕像所缺少的图案,去捡起这个缺少的图案并塞到对应的雕像上。
3.现在只剩下一个没互动过的雕像,捡起它所对应的图案并塞进去,观察它缺少的图案,捡起这个缺少的图案并寻找另外两个雕像中谁不需要这个图案,就跟它互动。
在上述的公式中,只需要两轮交换就能完成外场的图案拼凑,只有遇到ff,00,33这种情况会导致需要第三轮(如果理解的话很容易想明白)。像我比较熟练,基本上单人一分钟就能完成这个机制,非常轻松。下面为实战事例:
内场报出图案3f0,我清掉一个骑士,他掉了个f,我就捡起来塞到中间,我观察中间为圆柱=f+0,判断其缺少3,于是我捡起3塞到左边雕像中,完成第一次互换。
紧接着,我直接捡起0塞到右边雕像中,观察其为圆锥=0+3,判断它缺少f,然后我捡起方形,观察中间,发现中间已完成,不能拿走它的图案,观察左边,为正方体=f+f,于是我与左边互动,机制完成。(注:本部分并非真正出现的情况,但是思想是对的)
假死部分
在上述的内外场机制进行过程中,左下角会出现见证者注意到了你的努力(我们并没有过于详细地去探究这个机制出现的原理,只是大概知道与内外场的操作进度有关,更具体的有待补充),如果使用本文提供的流程,那么这个机制一定会出现,但我们并没有发现这个机制有什么作用,猜测可能只是一个拖延时间的机制,但是必须要完成而已。
在见证者注意到了你的努力后,他会尝试阻挠你,他会将内场的三个人杀死(或称假死,不影响无暇),此时他们的机灵会出现在外场,位置与他们在内场死亡的位置对应。这里需要外场首先认出机灵对应的人,我们是通过每个人站在自己的雕像前面死去来认人的,也可以通过机壳认,不过要求对队友的熟悉度高。认出人之后,每人带上一个机灵回到插旗点,此时每个死去的人都能看到一个人的投影(不能看看见自己的,也就是说要互相指认),死去的人需要指引活着的人将机灵放到对应的雕像上,正确则在内场复活,错误则外场的人死亡,外场死完了就团灭。全部复活后,机制照常进行。
在内外场的机制均完成后,内场的人可以冲出玻璃回到外场,此时六个人集合在插旗点清怪,清完怪后,见证者会选取5个人进入假死并进入1分钟倒计时,剩下的1个人在1分钟内救活其余5人即可完成一轮机制,完成三轮机制即可通关。
流程
如果详细看完了前面的部分的话,流程其实已经全部说完了,这部分为省流部分。
内场:1.先把不属于自己雕像上的图案交给对应的队友,比如自己的雕像上是方,场内图案为方和圆,就 把圆塞到手上是圆的雕像的队友手里,将内场凑成ff,33,00。即每个人都拿着与自己雕像图案相 符合的两个图案。
2.将这两个图案给另外两个队友一人一个。
外场:1.先听内场报出他们各自的图案。
2.随便捡一个塞到对应的雕像上,然后观察这个雕像所缺少的图案,去捡起这个缺少的图案并塞到 对应的雕像上。
3.现在只剩下一个没互动过的雕像,捡起它所对应的图案并塞进去,观察它缺少的图案,捡起这个缺 少的图案并寻找另外两个雕像中谁不需要这个图案,就跟它互动。
其中穿插着清怪与救人,就能顺利完成一轮机制。