【PC遊戲】卡普空的西幻世界冒險之夢 - 龍之信條2個人向評測(中篇)


3樓貓 發佈時間:2024-04-22 02:30:38 作者:Knowy Language

接上


第三個缺點就是遊戲內容的匱乏和單調。劇情的主線內容就不說了,只做主線的話30小時都算多了,畢竟都在趕路。而且他也不擅長講故事,可以理解,動作天尊嘛,又不是故事大鱷,能講明白故事就行,也沒期望你能整點什麼讓人印象深刻的大活兒。不過戰鬥內容的設計上我感覺卡普空有點沒抓住重點。其實整個遊戲過程中的敵人種類真的不少,我現在也忘了具體有多少敵人了,但是我給大家列舉一下我印象比較深的大家心裡就有數了:

普通敵人:哥布林及其亞種(大概是一共4種),蜥蜴及其亞種(約5種,包括毒和火蜥蜴),鷹身女妖及其亞種(大概有4種),敵對人類和獸人(各種職業),犬類生物(包括地獄犬在內大概有5種),史萊姆及其亞種(大概有4種),蠕蟲/蝙蝠/蜘蛛

巨型敵人:獨眼巨人(穿/不穿盔甲),(黑化)奇美拉,(黑化)牛頭人,(殘忍)食人魔,巨石傀儡(兩種),斯芬克斯(劇情),獅鷲(應該就一種,黑化世界好像劇情動畫中還有一種但是我沒在遊戲過程中見過),美杜莎

死靈生物:骷髏(各種職業),(強壯)殭屍,(懸浮)巫妖,骷髏騎士,無頭騎士,幽靈/幻影(黑化世界好像還有一種不知道叫什麼名字)

龍:一般的龍(遊戲歷史裡面的名字和我記憶中的形象對應不上,我就根據形象描述了),膿包龍,劇情開始剜我們心臟的和普通結局的大肥龍

其他:巨人塔洛斯

黑化世界:五個紅色漩渦處召喚出來的怪物,除了那個司母戊鼎之外應該是兩種

【PC遊戲】卡普空的西幻世界冒險之夢 - 龍之信條2個人向評測(中篇)-第0張

塔羅斯這個boss的設計基本完全參考了是希臘神話中的金屬巨人塔羅斯

乍一看大夥兒是不是覺得怪物種類真的不少了,把那些亞種先刨去,如果玩的沒那麼細的話,整個遊戲流程中你大概會遇到二十種左右的敵人,而且基本上沒有隻有特殊任務才能遇到的敵人,基本上做主線和跑圖的過程中所有種類的敵人你都會遇到。但是!這些種類的敵人在我整個遊戲的流程中的佔比簡直是天差地別。我是屬於玩的相對細的那種,給大夥兒看看我的遊戲記錄。

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我感覺我真成哥布林殺手了

大夥兒發現沒有,整個遊戲流程中我遇見哥布林和和其他不會給人多少深刻印象的敵人的佔比實在是太大了,我殺了得有幾千個哥布林了,那些巨型敵人我也就殺了不到兩百個,一些稀有的怪物我甚至整個流程就殺了一個!點名無頭騎士,這個我印象太深了,整個遊戲流程種我只在黑化世界遇到過一個,要是多遇到幾次這種招式多變又帥氣的敵人體驗真的能上升幾個檔次。我不知道卡普空這麼設計的目的是什麼,作為一個很難不戰鬥爽的遊戲天天打哥布林不打史詩級怪物我真的會蟹,乾脆龍信2和哥布林殺手做個聯名得了。這導致了我們遊戲過程中的戰鬥會無比的單調,不是在這個哥布林窩裡面打就是在那個哥布林村裡面鬥。

【PC遊戲】卡普空的西幻世界冒險之夢 - 龍之信條2個人向評測(中篇)-第2張

建議哥布林殺手轉生到龍之信條2的世界裡面殺個爽

而且我不是簡單的依靠數量來推斷小型敵人戰鬥在遊戲中時長的佔比,但是這個數量已經能說明一些問題了。這個數量首先說明了小型敵人在整個遊戲世界當中數量實在太多,已經遠遠超過大型敵人的數量了,基本走兩步就會遇到,讓玩家的印象中基本只有哥布林在內的小型敵人;其次,在遊戲後期數值提升上來之後,戰鬥一定會變的更加簡單。這個遊戲我沒有感受到類似於生化危機系列的動態難度,在龍信2中,如果你變強了,在應對之前難以應對的敵人時一定會更加輕鬆(各個地區好像沒有類似於老頭環那樣的區域加成,我反正沒有感受到,也可能是我先去做支線的原因。不過後期難度低是肯定的,因為操作和數值都上來了),小型敵人暫且不提,那些原來本就難以遇到的大型敵人,我們與他們之間的戰鬥肯定會更加簡單(故意用坐牢職業和裝備不算啊,我是指正常通關),這就進一步削弱了本來就很難累積的印象,讓玩家覺得遊戲中的內容(主要是戰鬥,印象深的也是戰鬥)十分單調(實則也確實有點單調,畢竟大型敵人種類也沒那麼多)。反正我現在二週目打算打一個加難度和敵人的mod,我要開殺,我要殺個爽!

【PC遊戲】卡普空的西幻世界冒險之夢 - 龍之信條2個人向評測(中篇)-第3張

瀉藥,目前二週目轉生在維爾蒙德做殺神白起

雖然龍信2的劇情匱乏,戰鬥單調,但是探索也是很沒意思的嘛!遊戲中的探索內容包括了這幾個方面:地圖的解鎖,探求心之證和糞金龜的收集和各種洞窟。反正我印象深的就這麼幾個,那些寶箱和異界石二週目都重置了,收不收集也無所謂。地圖的解鎖我沒什麼好說的,就是隨便走走,順便把興趣點探索了。洞窟同質化比較嚴重,很多洞窟都比較類似,探索起來沒什麼意思;探求心之證有的位置也很刁鑽,不過挺有創新精神的。順便我吐槽一下這遊戲的石頭和山實在是太多了,我感覺為了能快點到目的地我一直是在爬山爬石頭。其次就是探求心之證了。說實話一開始我看到兩百來個收集點我就直接佛繫了,說實話人家育碧好歹還給你標個問號呢,我們在前期沒有任何辦法去標註出來這兩種收集物品的,只能靠晚上探求心之證會散發霧氣和糞金龜會發光去發現這兩個東西,基本就是趕路的時候運氣好就拿了,運氣不好就看不見。

【PC遊戲】卡普空的西幻世界冒險之夢 - 龍之信條2個人向評測(中篇)-第4張

經典永流傳

後期拿到幻術師職業的時候還得學習被動,還要像個盲人一樣聽聲辯位,光點的位置也得仔細看才能看見,更別說那是後期了。這倆玩意兒的設計我覺得就是設計師沒活兒了希望能讓玩家們多上點班。洞窟也是沒啥好說的,真沒有什麼洞窟給我留下深刻印象,除了那個主線劇情一定會經歷的德勞普尼爾大石窟,那個石窟的內容即便是搶先做了支線體驗過與大部分的敵人的戰鬥的我也覺得很精彩,戰鬥一個接一個,等到從洞窟出來的時候真有點苦盡甘來雨後天晴的感覺,真有點異世界小隊共同歷險的激情了,其他的洞窟真的,大多數就是湊數的,裡面的獎勵還沒啥大用,就這個遊戲的難度,初始衣服和武器就能從頭幹到尾了(魂系玩多的後遺症)。

【PC遊戲】卡普空的西幻世界冒險之夢 - 龍之信條2個人向評測(中篇)-第5張

這個mod你值得擁有

然後就是遊戲的平衡性問題了。這個問題也比較嚴重。上面我說過遊戲後期數值和操作上來之後遊戲的難度會非常低,大部分的時間不是花費在戰鬥上而是在趕路上,這一點我是建立在用輪椅職業和技能上面的。我看過很多別人發的視頻和帖子,公認的兩大輪椅職業就是盜賊和魔弓手。魔弓手還好點,畢竟代價還是很大。盜賊那就是純擔架了,心如明鏡連debuff都能閃避,合著開自帶的風靈月影是吧。而且這遊戲還能暫停吃藥,也就是說你有準備的話全程無傷都不需要任何操作,技能一開,沒體力吃個藥,防止跌落傷害基本就穩了。

【PC遊戲】卡普空的西幻世界冒險之夢 - 龍之信條2個人向評測(中篇)-第6張

沒啥好說

相比於這兩個職業,幻術師的存在宛若一個笑話,先不提本身的強度,我一個衝著戰鬥爽來玩你這遊戲的玩家,不玩真刀真槍真劍來玩你這沒傷害的香爐嗎(人老頭環調香師好歹有傷害呢),更別說大部分情況下幻術師的技能真的沒啥用,大師技能也是,可能是我用法不對,我也不會挖遊戲中的具體數值,但是就我個人的體驗來說幻術師真的很坐牢,至於靈魂出竅搭配幻影地板引誘怪物羅伯特的操作太過於繁瑣而且很吃地形所以我用過一次就再也沒用過了。而且這個職業算是偏後期的了,我還得給這個職業慢慢升級才能用那些沒啥用的高級技能,升級的過程也是坐牢的一批,真不知道設計師到底玩沒玩過自己設計的東西,我覺得太多遊戲設計師都沒看過三體,不知道傲慢是致命的弱點(說的就是你,腦癱棒雞),我還記得遊戲發售前的演示還特地把幻術師單獨拿出來演示呢,結果就這?

【PC遊戲】卡普空的西幻世界冒險之夢 - 龍之信條2個人向評測(中篇)-第7張

兄弟們,多瞭解知識真的有用

還有一點,也不算是缺點吧,就是這個遊戲的美術實在是沒那麼精彩,經典的對比就是宮崎英俊的遊戲(經典口味被養刁了)。說實話,這東西和人看人一樣,不管怎麼樣,第一印象那肯定是很重要,對於一個商品來說這個道理也同樣適用(現在的遊戲基本上都可以當成商品看待,尤其是買斷制單機遊戲),要是第一印象不好,除非後續內容極為出彩,不然整體的遊戲印象肯定不會那麼好。相比之下,fs的美術給我留下的印象遠比龍信2要深,我現在還能記得第一次到永恆之城和雪山時的震撼,而龍信2我能記住的只有斯芬克斯的扔子,啊不是,是她一開始呆的那個山頂神殿(說到這我更想吐槽了,怎麼哪裡都是山啊),那裡的景色確實很寥廓,很讓人放鬆,其他的景色我有的也有印象。

【PC遊戲】卡普空的西幻世界冒險之夢 - 龍之信條2個人向評測(中篇)-第8張

我忽然覺得這遊戲是神作.jpg

但你說和老頭環比,那肯定老頭環給我的印象更深。而且這兩個遊戲的初始畫質都感覺霧濛濛的有點奇怪,但就算這樣老頭環的美術我認為也是強於龍信2的。我認為美術和畫質不是一種東西,美術是美術,這東西是讓人欣賞的;而畫質是畫質,這東西是讓人看清的。這是我個人理解,大家有異議可以友善討論哈。

【PC遊戲】卡普空的西幻世界冒險之夢 - 龍之信條2個人向評測(中篇)-第9張

你可以否認老頭環的很多東西,但是它的美術你不可以否認

最後的最後就是一些小問題了,比如說這個遊戲為什麼不能調整視野!真的服了,這些遊戲為什麼都不能調整視野!玩的我都暈了視野範圍那麼小,為什麼不能調整!我可以不用但是你為什麼沒有!還有為什麼老告訴我有個梯子?我知道哪裡有個梯子了別再告訴我了!攀爬時的視角和操控為什麼那麼反人類!想往下爬給我往上了,視角都卡到地下了!為什麼開過的寶箱還會顯示在小地圖裡面!為什麼沒有給武器附魔的道具(老頭環後遺症)!為什麼npc在邊緣動作會鬼畜!為什麼隨從和npc語音老是重複那幾句話!為什麼戰鬥音樂也老是那幾首!怪物受擊打的動作為什麼也有重複的!為什麼會有真實的烤肉動畫!為什麼會有黑屏!你是星空嗎?!為什麼有內購?!為什麼這麼貴?!為什麼dlc拆開賣?!為什麼你這麼婊?!

【PC遊戲】卡普空的西幻世界冒險之夢 - 龍之信條2個人向評測(中篇)-第10張

越說越氣


我該走了—


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