核聚變Tour 2021成都站Day 1遊記:第一次去遊戲展的萌新感想


3樓貓 發佈時間:2021-12-01 18:02:27 作者:風花 Language

前言

朋友之前推薦,就提前買好了核聚變門票。打算嘗試一下,事實證明這個決定非常正確~
Ps:樓主是第一次去遊戲展以及接觸手柄,自己之前玩的基本都是手遊,PC的steam遊戲玩得也不算多

正文

早上七點半從床上爬起來,洗漱一番抓起麵包牛奶就向地鐵出發。剛到展子確定地點後還在附近找了家拉麵館呼面,還買了瓶水。畢竟逛展子肯定是件體力活,先把能量補充好
大概在9點13min左右排隊:
應該是我來得比較早?人不算很多
9點27min左右來到了入口處:
在小姐姐那裡領取了手環(電子門票使用一次後作廢,之後可憑此手環多次進出展子)及手冊(記錄了展廳內各家遊戲的攤位,方便遊玩,還有活動安排及獎品集章兌換等功能,結尾會上圖):
9點29min左右進入了展廳(一邊拍攤位一邊研究手冊):
不得不說眼前的一切對第一次參加遊戲展的我造成了極大的衝擊(入口處就是酷炫的vr遊戲,後方還有各處遊戲攤位,對於死宅來講這tm的簡直就是天堂啊!
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因為樓主是死肥宅所以沒有拍太多,急著去體驗遊戲了,反正一共有哪些遊戲後文的手冊地圖寫得很清楚
9點46min左右開始第一次在核聚變體驗遊戲——《碳酸危機》:
為什麼選擇了《碳酸危機》?
答:我前幾天剛好在刷到相關b站視頻
難以想象我前幾天剛刷到的大佬製作的遊戲,今天我居然就能直接現場體驗,而且還是第一次使用手柄,多重快樂(給我超級加倍)!
外星人的主機性能自然不用多說,不過手柄操作體感反饋略有不佳(雖然我也是第一次拿手柄玩,但感覺有點拉胯?評論區有大佬認識這款手柄嗎),但畢竟我以前只玩過手遊的屏幕觸控及PC的鍵鼠,這種感受也蠻新穎的。
順便聊聊我的《碳酸危機》試玩體驗:
不愧是大佬做出的遊戲,遊戲反饋確實相當帶感(震動,音效)。
畫面更是沒得說,相當酷炫的光粒子渲染,喜歡科幻風的小夥伴絕對會愛不釋手。
但也有缺點,就目前開放的幾關裡感覺玩法較為單一(移動射擊打怪),同時手柄操作即時反饋上略有瑕疵(主要是射擊角度調整有點頭疼)。
總體來講,是款很不錯的爽感遊戲,能在短時間內帶給你極強的視聽享受(這個美術不要太贊!)。
9點54min左右,體驗第二款遊戲《生死輪迴》:
個人感想:
這是一款橫軸戰鬥遊戲,畫面特效等都不錯,同時可能是製作組的個性?主角的語音風格比較民(c)風(語)淳(言)樸(大佬)。
總之,如果你喜歡酣暢淋漓的打鬥遊戲(還有超帶感的c語言),那麼生死輪迴一定值得你嘗試。
12點22min左右做Xbox周邊任務:
要求大概是關注公眾號+拍幾張Xbox櫃檯的照片併發布微博?拿了一個Xbox專屬口罩和袋子。
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之後就開始一邊做周邊任務薅羊毛一邊玩遊戲了。不得不說拿這些小周邊挺快樂的,收集控狂喜
13點27min左右,觀看《死亡循環》Any%的現場觀眾挑戰環節:
中途出去吃過一次午飯,在14點左右拿到了taptap展臺的漫畫:
為了拿到核聚變資訊臺處的貼紙和徽章,於15點13min左右抓到一隻好心的路人小哥幫我拍攝了展臺合影:
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16點59min左右:
今天的展子快結束了,就跑去買了件機核的襯衫做紀念
挺好看也不貴
17點10min左右抽了三個核聚變扭蛋:
本來都要走出場館了,突然想起來俺妹挺喜歡扭蛋的,就給她買了三個,其實我還挺歐的?抽了三個,三個都不重複
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吐槽一下核聚變的扭蛋機,好幾個是壞的吐不出蛋,幸好退款功能正常。
17點13min遊玩採購結束,把收穫錄下來曬群友:
有各遊戲的棋子、貼紙、明信片、漫畫、徽章、口罩、布袋、襯衫、扭蛋等
taptap的收集印章冊(玩一款遊戲蓋一個章):
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可惜我玩了這麼久遊戲來收集印章,最後卻因為5點要收攤沒趕上最後的兌換QwQ。可惡,有點白給,雖然玩到遊戲也不算很虧。
核聚變手冊:
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總結感想

本次核聚變遊戲展,於我而言還是開了不少眼界的,也推薦各位沒去過的壇友親自體驗一番:
  • 讓我對遊戲展的舉辦形式有了一定理解:場地申請、出入口安保、攤位維護、主活動展示臺(現場、直播)、各區域分佈規劃(遊戲攤位、周邊)
  • 遊戲周邊等獎勵機制的存在可以更好的激發遊客的遊玩興趣,提高各遊戲的展出宣傳幅度(沒有這種獎勵機制,很多小遊戲工作室的遊戲可能就不會有人去主動參與遊玩)
  • 讓我接觸到了更多遊戲類型,一定程度上提高了我的遊戲總體理解
  • 見識到了主機、手柄的美妙之處。特別很多獨立遊戲的匠心精神,對比當下浮躁的手遊市場可以說是降維打擊了
希望各位在遊覽觀看之餘,也能對國內遊戲現狀有一定思考。

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