【PC遊戲】隨評《地牢100》:或將大有可為的電子鬥蛐蛐


3樓貓 發佈時間:2022-11-26 17:19:27 作者:野生黃皮耗妹 Language

今年可謂是國內遊戲行業有史以來(無論是手遊還是端遊)最嚴酷的寒冬。

當然了每年都這樣。

在資本加持下的國內遊戲圈不旦沒能獲得蓬勃生長的機會,反倒是越走越倒退,儼然快要變成了你抄我我抄你,抄完國內抄國外的模仿大賽了。

不過國外也差不多,很多時候大家可能就吃吃老本,炒個冷飯或者推個續作,很少會為了單純取悅玩家而特定砸錢去研究一些沒人嘗過的螃蟹。

就這種情況下,我基本上都不指望那些遊戲大廠能做出些驚天地泣鬼神,讓玩家為之轟動,讓媒體趨之若鶩的3A大作。大部分時候還是寧願把為數不多的錢錢掏出來資瓷一些小型獨立開發者,畢竟雖然他們遊戲體量不大,但內核總體來說沒問題,能讓人消磨時間就ok。

【PC遊戲】隨評《地牢100》:或將大有可為的電子鬥蛐蛐-第0張

最近玩的遊戲基本上沒啥大作

所以當我在2021年10月份,第一次接觸到《地牢100》的製作人“可布和常常誒”在B站上發的類似開發日誌的視頻時,感覺上...還行。

實話實說,遊戲畫面很簡陋,來自買的unity素材包;遊戲音效很簡陋,來自unity買的素材包;遊戲ui很簡陋,來自unity買的素材包。

【PC遊戲】隨評《地牢100》:或將大有可為的電子鬥蛐蛐-第1張

除了製作人不是來自unity的素材包以外,這款遊戲在當時的外觀看起來簡陋的像是unity官方找大學生給他們做的產品宣傳片。然後隨著製作人不斷更新著有趣的遊戲bug順帶著提一嘴開發日誌之後,遊戲的內核才逐漸顯現出來。

地牢+肉鴿+戰棋+卡牌=暗黑以撒的爐石之弈

壞消息:縫合怪,好消息:全縫了,而且是挑著優點縫的

正如副標題所說的,這款遊戲一進去就有著一股極為明顯的既視感,而且這種既視感還不止是一種。玩家在遊戲中需要通過構建卡牌搭配,用不同的攻擊/技能/BUFF卡牌來激活不同的羈絆,在100層的地牢中不斷向更深層進行探索。

【PC遊戲】隨評《地牢100》:或將大有可為的電子鬥蛐蛐-第2張

遊戲中的卡牌不僅有著截然不同的效果,在不經意的構築時往往還會產生1+1>∞的奇妙組合,往往在玩家以外發現了新的build組合後,構築卡組本身所帶來的成就感反而會大於通關地牢給玩家帶來的快樂(具體原因後邊會講)。

【PC遊戲】隨評《地牢100》:或將大有可為的電子鬥蛐蛐-第3張

但同時,玩家如果想在每回合獲得更多的金幣,或是上場使用更多的卡牌的話,則需要使用金幣進行升級。這一點跟爐石戰旗/雲頂之弈等自走棋遊戲又有著異曲同工之妙。

【PC遊戲】隨評《地牢100》:或將大有可為的電子鬥蛐蛐-第4張

而在每個關卡開始前,當玩家選好本層關卡想要使用的卡牌後,便只需要掛機享受角色自動戰鬥即可,這也是文章標題中“電子鬥蛐蛐”的由來。

【PC遊戲】隨評《地牢100》:或將大有可為的電子鬥蛐蛐-第5張

單從遊戲機制核心上來講的話,地牢100的卡牌、自走棋等元素已經做的相當完善,但要是它僅僅只是個簡單的縫合怪的話,他也不至於讓我的心理狀態在成就感與挫敗感左右橫跳。

屠龍者終將為龍

在遊戲中有一個極為特殊的機制:地牢有100層,每15層都需要擊殺一隻巨龍才能解鎖之後的關卡。當玩家第一次擊殺巨龍時,玩家的角色將直接變成本層的boss,並且保留之前的所有卡牌。

【PC遊戲】隨評《地牢100》:或將大有可為的電子鬥蛐蛐-第6張

此時玩家將回到主界面,並且之前擊殺巨龍的角色將全部進入無法選擇的狀態,玩家只能通過選擇其他角色,學習不同的卡牌構築組合,擊殺曾經的自己,才能探索更深層的地牢。

【PC遊戲】隨評《地牢100》:或將大有可為的電子鬥蛐蛐-第7張

這個機制對於上手遊戲較快的玩家來說簡直就是一場徹徹底底的災難。假如玩家在前期就大概瞭解了遊戲的卡牌機制,構築了一套強度不錯的卡組的話;那麼當角色擊殺完巨龍化身成新boss後,玩家的下一輪地牢探索的難度曲線將直接激升,畢竟上一把玩的有多爽,這一把打的就會有多折磨。

【PC遊戲】隨評《地牢100》:或將大有可為的電子鬥蛐蛐-第8張

如果玩家探索地牢失敗,將直接從頭開始打起。這種挫敗感在肉鴿遊戲中很常見,但同時一般的肉鴿遊戲也會通過向玩家提供劇情觸發、新道具、或是一些永久性的強化來作為補償。而由於目前遊戲仍處於搶先試玩階段,地牢100目前尚未在肉鴿元素上做出過多的探索,因此那些不太願意深挖的玩家很可能會在兩三次死在曾經的自己的手裡後就選擇棄坑。

【PC遊戲】隨評《地牢100》:或將大有可為的電子鬥蛐蛐-第9張

但也有解決辦法,通過在擊殺巨龍之前強行壓低角色的強度(售賣高強度卡牌,或是打亂卡組搭配等),倒是也能降低下一把遭遇boss時的難度。但是由於遊戲本身的樂趣之處就在於通過巧妙的搭配卡牌來形成驚為天人的強度效果,這種與遊戲機制背道而馳的偷雞方法,似乎並不利於遊戲的壽命週期。

或將大有可為...大概吧

遊戲玩法做的很不錯,但是拋開遊戲玩法上,便展現出了不計其數的弊端。

需要事先聲明的是,由於筆者是在遊戲開放搶先測試的第一天便購買了遊戲進行遊玩,因此接下來要討論的問題或許都將在未來正式發售時得到解決。

首先是關於遊戲內界面的操作反饋,一般的戰旗類遊戲在刷新卡池、升級等級、或是在獲得勝利時,都會提供一些視覺上或是聽覺上的反饋,給予玩家操作上的動力。但遊戲內明顯缺少這些提示音效或是動畫,這就導致遊玩時整體有股PPT的感覺。

其次,由於遊戲中的VFX視覺特效目前尚未進行優化,在同一時間出現的單位過多或是技能特效過多時會出現幀數驟降的情況,遊戲運行久了還會出現卡頓。

【PC遊戲】隨評《地牢100》:或將大有可為的電子鬥蛐蛐-第10張

此外,由於沒有新手引導(現在來看可能似乎對腦子轉的不快的玩家是件好事),玩家事先並不知道“屠龍者終為龍”機制的存在,在第二輪探索地牢時失敗的挫敗感真的會很嚴重。

但是,一點結語

雖然遊戲除了優秀的機制外似乎全是缺點,但這是否就意味著地牢100不是個好遊戲?

如果你要我回答的話,答案是否定的。地牢100雖然是由兩個從0開始學編程的遊戲策劃夫婦所製作,但正是他們遊戲策劃的身份,使得他們能夠將自己天馬行空的想法成功的在遊戲中落地。

因此對於這個遊戲而言,除去遊戲機制以外的其他元素最終只是一些輔料,只要他們能繼續將卡牌機制與肉鴿元素不斷進行打磨優化,順帶著調整一些UI與動效音效上的缺陷的話,這款僅售48元(搶先體驗期間售價38元)的遊戲必將是物超所值的高分答卷。


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com