今年可谓是国内游戏行业有史以来(无论是手游还是端游)最严酷的寒冬。
当然了每年都这样。
在资本加持下的国内游戏圈不旦没能获得蓬勃生长的机会,反倒是越走越倒退,俨然快要变成了你抄我我抄你,抄完国内抄国外的模仿大赛了。
不过国外也差不多,很多时候大家可能就吃吃老本,炒个冷饭或者推个续作,很少会为了单纯取悦玩家而特定砸钱去研究一些没人尝过的螃蟹。
就这种情况下,我基本上都不指望那些游戏大厂能做出些惊天地泣鬼神,让玩家为之轰动,让媒体趋之若鹜的3A大作。大部分时候还是宁愿把为数不多的钱钱掏出来资瓷一些小型独立开发者,毕竟虽然他们游戏体量不大,但内核总体来说没问题,能让人消磨时间就ok。
最近玩的游戏基本上没啥大作
所以当我在2021年10月份,第一次接触到《地牢100》的制作人“可布和常常诶”在B站上发的类似开发日志的视频时,感觉上...还行。
实话实说,游戏画面很简陋,来自买的unity素材包;游戏音效很简陋,来自unity买的素材包;游戏ui很简陋,来自unity买的素材包。
除了制作人不是来自unity的素材包以外,这款游戏在当时的外观看起来简陋的像是unity官方找大学生给他们做的产品宣传片。然后随着制作人不断更新着有趣的游戏bug顺带着提一嘴开发日志之后,游戏的内核才逐渐显现出来。
地牢+肉鸽+战棋+卡牌=暗黑以撒的炉石之弈
坏消息:缝合怪,好消息:全缝了,而且是挑着优点缝的
正如副标题所说的,这款游戏一进去就有着一股极为明显的既视感,而且这种既视感还不止是一种。玩家在游戏中需要通过构建卡牌搭配,用不同的攻击/技能/BUFF卡牌来激活不同的羁绊,在100层的地牢中不断向更深层进行探索。
游戏中的卡牌不仅有着截然不同的效果,在不经意的构筑时往往还会产生1+1>∞的奇妙组合,往往在玩家以外发现了新的build组合后,构筑卡组本身所带来的成就感反而会大于通关地牢给玩家带来的快乐(具体原因后边会讲)。
但同时,玩家如果想在每回合获得更多的金币,或是上场使用更多的卡牌的话,则需要使用金币进行升级。这一点跟炉石战旗/云顶之弈等自走棋游戏又有着异曲同工之妙。
而在每个关卡开始前,当玩家选好本层关卡想要使用的卡牌后,便只需要挂机享受角色自动战斗即可,这也是文章标题中“电子斗蛐蛐”的由来。
单从游戏机制核心上来讲的话,地牢100的卡牌、自走棋等元素已经做的相当完善,但要是它仅仅只是个简单的缝合怪的话,他也不至于让我的心理状态在成就感与挫败感左右横跳。
屠龙者终将为龙
在游戏中有一个极为特殊的机制:地牢有100层,每15层都需要击杀一只巨龙才能解锁之后的关卡。当玩家第一次击杀巨龙时,玩家的角色将直接变成本层的boss,并且保留之前的所有卡牌。
此时玩家将回到主界面,并且之前击杀巨龙的角色将全部进入无法选择的状态,玩家只能通过选择其他角色,学习不同的卡牌构筑组合,击杀曾经的自己,才能探索更深层的地牢。
这个机制对于上手游戏较快的玩家来说简直就是一场彻彻底底的灾难。假如玩家在前期就大概了解了游戏的卡牌机制,构筑了一套强度不错的卡组的话;那么当角色击杀完巨龙化身成新boss后,玩家的下一轮地牢探索的难度曲线将直接激升,毕竟上一把玩的有多爽,这一把打的就会有多折磨。
如果玩家探索地牢失败,将直接从头开始打起。这种挫败感在肉鸽游戏中很常见,但同时一般的肉鸽游戏也会通过向玩家提供剧情触发、新道具、或是一些永久性的强化来作为补偿。而由于目前游戏仍处于抢先试玩阶段,地牢100目前尚未在肉鸽元素上做出过多的探索,因此那些不太愿意深挖的玩家很可能会在两三次死在曾经的自己的手里后就选择弃坑。
但也有解决办法,通过在击杀巨龙之前强行压低角色的强度(售卖高强度卡牌,或是打乱卡组搭配等),倒是也能降低下一把遭遇boss时的难度。但是由于游戏本身的乐趣之处就在于通过巧妙的搭配卡牌来形成惊为天人的强度效果,这种与游戏机制背道而驰的偷鸡方法,似乎并不利于游戏的寿命周期。
或将大有可为...大概吧
游戏玩法做的很不错,但是抛开游戏玩法上,便展现出了不计其数的弊端。
需要事先声明的是,由于笔者是在游戏开放抢先测试的第一天便购买了游戏进行游玩,因此接下来要讨论的问题或许都将在未来正式发售时得到解决。
首先是关于游戏内界面的操作反馈,一般的战旗类游戏在刷新卡池、升级等级、或是在获得胜利时,都会提供一些视觉上或是听觉上的反馈,给予玩家操作上的动力。但游戏内明显缺少这些提示音效或是动画,这就导致游玩时整体有股PPT的感觉。
其次,由于游戏中的VFX视觉特效目前尚未进行优化,在同一时间出现的单位过多或是技能特效过多时会出现帧数骤降的情况,游戏运行久了还会出现卡顿。
此外,由于没有新手引导(现在来看可能似乎对脑子转的不快的玩家是件好事),玩家事先并不知道“屠龙者终为龙”机制的存在,在第二轮探索地牢时失败的挫败感真的会很严重。
但是,一点结语
虽然游戏除了优秀的机制外似乎全是缺点,但这是否就意味着地牢100不是个好游戏?
如果你要我回答的话,答案是否定的。地牢100虽然是由两个从0开始学编程的游戏策划夫妇所制作,但正是他们游戏策划的身份,使得他们能够将自己天马行空的想法成功的在游戏中落地。
因此对于这个游戏而言,除去游戏机制以外的其他元素最终只是一些辅料,只要他们能继续将卡牌机制与肉鸽元素不断进行打磨优化,顺带着调整一些UI与动效音效上的缺陷的话,这款仅售48元(抢先体验期间售价38元)的游戏必将是物超所值的高分答卷。