一提到爆头破防这件装备,可能很多人会觉得它是一件偏向混合伤害或者团队性的装备
甚至觉得它碎甲收益不如猎人勋章
但其实它提供的容易触发的单抗性降低所带来的增伤收益就已经值得六千这个售价了
拿ad流派经常出的幸运一击来做比较
在此先只讨论被动带来的增伤收益
子弹伤害的简化版计算公式为 最终伤害=基础子弹伤害x(1-敌方护甲+护甲击碎)x(1-增伤+减伤)x武器伤害
而0护甲的情况下,幸运一击的被动增伤期望为1x190%x35%=1.315倍
爆头破防的被动增伤期望为1x1.24=1.24倍
所以敌方护甲大于,1-(1.24/1.35=0.94)=6%时
则爆头破防的被动收益大于幸运一击
那么理论上成立,实际上如何呢
在靶场中裸幸运一击的情况下,未触发时一枪30,触发时一枪43
而裸爆头破防的情况下,第一枪为35 触发爆头后则每枪都是43
而幸运一击的增伤只有35%的概率才能吃到,爆头破防则是蹭到头之后就稳定产生收益
所以只考虑单类型伤害和单抗性击碎,爆头破防对于增伤的收益是远远高于幸运一击的。更何况爆头破防的被动还是共享的,你的队友同样可以吃到对该目标的护甲击碎,相当于团队方面的功能是直接送你的。
相比之下幸运一击的优势更多在于30%弹药量和30%减速,如果单纯追求伤害的话还是爆头破防为更优的选择
还有t4中的数值怪,玻璃大炮,一枪是46
但如果计算抗性的话,当敌方抗性大于6%时,玻璃大炮的单发伤害就低于43,也就低于爆头破防的收益
所以综上所述,虽然爆头破防看起来给的属性很少,但作为一件t4装备绝对是合格的,并且在护甲大于6的情况下增伤期望甚至大于幸运一击和白板玻璃大炮
甚至还附赠团队性和一点点吸血
在中后期人均抗性基本都是二三十甚至五六十的情况下,还有遇到亚麻头的情况下,这能忍住不出爆头破防也是神人了