本文作者:探游客鉴赏组-东离剑君
前言:其实DBG卡牌这一游戏类型,越来越成为卡牌游戏市场的宠儿,不少游戏开发者在构建卡牌游戏的时候,都或多或少想融合进一些DBG卡牌的元素。DBG的最大好处,则是能完美融合进各个卡牌的类型之中,比如,在CCG卡牌中加入DBG元素,显得并不违和,同时也能让游戏本身的随机性内容有所提升。
和传统的卡牌游戏相比,《虚空穹牢》的设计有所侧重,比如,只采用了20张卡上限的卡组构建机制,还有类似于职业的设计等......在完成度上,作为独立开发者的第一款游戏,《虚空穹牢》的品质竟然出乎意料的不错。同时,在卡牌和打牌机制的设计上,这款游戏都显得有很多独特的风格。
革新的打牌机制
提到CCG传统卡牌,我们的模式似乎基本停留在《炉石传说》等那一套,但这款《虚空穹牢》的设计似乎有些突破传统:比如在卡牌的机制设计上,这款游戏中主界面的设计几乎和传统的CCG卡牌别无二致,只是在传统的基础上,增加了不少新的内容,连击点数、能量点数、法术技能、伤害机制等。
游戏中战斗设计的连击点数颇为有趣,连击点数存在一定的上限,这个机制和卡牌的设计相挂钩。卡牌在功能上分为攻击、能力、增益、格挡、迅捷和重击六种,其中迅捷卡能触发连击点数效果,打出迅捷牌,会根据连击点数进行增益。
和传统CCG相比,这款游戏中的能量点数也有所改变,不再是打一回合获得更强的能量加成,而是第一回合获得3点能量,之后的每一回合恢复2点能量。而单一回合的能量,在未使用完的时候,是可以进行留存的,这也意味着我们可以在打牌过程中使用“憋大招”的技巧,将一些高费卡牌押后手。
伤害的判定机制,是这个游戏中最具特色的内容了,在这款游戏中,我们在面对敌人的伤害时,数值(威胁值)是在血量条上方显示出来。但有意思的是,这款游戏中扣血并非其他卡牌游戏那样,直接进行伤害减血,而是具备一定的延时性,即对面对你造成伤害,会暂时储存起来。造成伤害会用类似于MOBA那样的红色血条显示,你在对手造成伤害的回合内,可以使用防御类的卡牌,抵消对手的伤害。在数值显示上,红色的数值代表对手对你造成的伤害,你可以多发动相对应的格挡卡去抵消。
而有趣的是,这款游戏中设计了与多个敌人战斗的特殊机制,当你在面对两三个敌人的时候,你可以拖动鼠标观察击败他们获取的百分比值数。当值数到达100%的时候,敌人将无法复活,与此对应的,则是游戏中设计的复活和斩将机制:消灭非中间主将的敌人的时候,值没达到100%,其他敌人会复活,而BOSS关中击败中间位置敌人,会直接结束战斗。
肉鸽DBG元素结合
游戏的肉鸽元素展现其实还是很多的,无论是战斗的地图还是遭遇到的不同对手,死亡重开机制等,都属于这款元素中肉鸽元素的展现。而DBG的各个元素,也出乎意料地在这款游戏中发挥各自的功能。比如成长性机制,在这款游戏中,卡牌可以通过打孔镶嵌虚空石提升能力,同时,也可以使用升级机会去提升卡牌的相关能力。这些都让游戏的卡牌能有所成长,但是似乎卡牌只能被强化一次。
在商店中,并不存在销卡类的机制,这款游戏的商店中可以购买单张卡牌,或者可以直接购买升级卡牌。这点设计还是很有意思的,毕竟这样能直接购买一些强力的升级卡牌,对你的战斗大有裨益。
除此之外,战前准备的策略内容,也是这款游戏的精髓所在。在进攻对手的时候,假如击败对手能获得遗物奖励,那在进入战斗前你就可以进行选择,而非随机的。同时,玩家本身还携带一个药水的背包,可以在战斗开始前使用,恢复血量或者提升属性能力。
以流派为主的角色设计
和《炉石传说》之类游戏的职业设计相对应,这款游戏中加入了不同的角色以及相对应的流派,每个流派的作战特点都有所区别。值得一提的是,在开局赠送的初始卡包中,并不一定能获得相对应的本流派卡牌,这点还是很气人的。
结语
从游戏本身的设计性上来看,《虚空穹牢》对CCG的进一步发展,的确难能可贵。游戏的卡牌设计包括伤害机制这些,都显得非常独特。作为一款CCG和DBG元素融合的卡牌游戏,笔者角色这款游戏的确值得一试!