【PC遊戲】遺蹟2:陰暗海岸群潮起,真皇竟是我自己?


3樓貓 發佈時間:2023-11-21 11:06:24 作者:hjyx01 Language

8月向來是一個多災多難的季節。在今年8月,歐洲大陸遭遇了罕見的熱浪、巴西亞馬遜雨林發生了大規模火災、北極海冰持續融化創下面積歷史新低、美國西部遭遇大旱加州等地糧食大幅減產、中國印度遭遇洪災......

還有臨近8月(7.26)發售的《遺蹟2》,人類倖存者也遇到了災難,在前作清除了根蔓的威脅之後他們並沒有得到和平的生活,而是深陷新的邪惡怪物與神明般敵人的威脅之中——當然,因為本作3天就賣出了百萬份,雖然人類很慘,但是gunfire games和他們的《遺蹟2》無疑大贏特贏了。

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一刻也沒有為《遺蹟2》的首發成績感到驕傲,立刻趕到戰場的是,《遺蹟2:真皇的甦醒》,這是預定計劃中第一個DLC,那麼遊戲內容到底如何?也讓我來介紹一下《遺蹟2》的大致玩法和這款DLC的遊戲體驗。

射擊版的黑魂,刀劍也能耍的有模有樣

關於《遺蹟2》的核心戰鬥邏輯,基本可以認為是加入了射擊的黑魂玩法,首先是雙職業設定——本作包含主副職業設定,有經驗獲取和等級提升,不過並不像常規類魂遊戲一樣可以進行屬性加點——改為了吸血、血量、體力等特性加點,此外伴隨等級提升的是特性、主動和被動技能的提升。

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遊戲可以進行主副職業的組合,包含大量的隱藏職業——初始4個,隱藏7個,新DLC真皇的甦醒又增加了一位隱藏職業祭祀師。從職業組合的角度來說,《遺蹟2》的重複可玩性已經十分出色了,加上在遊戲模式中可以隨時開啟冒險模式挑戰主線已完成的關卡,這就十分適合和朋友一起聯機遊玩了。

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然後是武器,武器分為主槍、副槍和近戰武器。主槍傷害(DPH)出色,副槍一般是功能性,主副武器都可以安裝改裝插件(武器技能)和突變因子(被動技能)。

然後2代相對於前作的話,副槍的地位我感覺是大大提升了,就是往往具備高射速和靈活性,真升級起來作為主戰武器也未嘗不可,比如在初版的唯二神器、可以很好應對堆怪情形的奧秘。不過可惜的是初版唯二真神的主槍日暮(改裝技能幽靈形態,無限彈藥並且能吸血)和奧秘都慘遭大幅削弱。

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雖然目前的版本日暮也不至於玩不了(短槍的位置奧秘還是非常值得一選的),但都變成了相當依賴改裝技能的武器——然後《遺蹟2 真皇的甦醒》DLC加入了大量和改裝相關的強化。比如突變因子大漩渦:來自元素傷害和元素異常效果的改裝能量獲取提升——不過這個應該是為新職業祭祀者量身訂做的。還有預言:使用改裝時,改裝能量獲取提升6%,持續10秒、感恩珠寶(走幹掉獨一真皇的線,然後去找尼姆埃領取):使用聖物時,改裝傷害提升15%——這兩感覺都是大幅強化了日暮這種開技能站擼的武器。

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對於原先的本體遊戲來說,改裝相關的物品聯動和技能聯動確實是相對匱乏,那麼《遺蹟2 真皇的甦醒》大規模的強化這方面,也確實是可以讓那些基礎性能平平的強力改裝槍械有可能開發出更多的玩法。除此以外,強化改裝的道具還增加了和其他系統的聯動,比如戒指“術士的負擔”可以降低15%的改裝能量需求,但是會把15%的血量轉化為虛血,由於遊戲中憑藉平穩之心、生命流動項鍊、預兆戒指、黑貓指環、密硅戒指和女皇封印打造的無限閃避灰血回血流本身就是比較強力的流派,那麼加入了新的改裝聯動,也可以期待有更多變態的玩法放出。

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圍繞怪物的“回合制”攻擊動作、槍械的彈夾與攻擊距離、弱點打擊等,本作打造了一套黑魂式“打立回”為邏輯的射擊玩法。將射擊遊戲脫離掩體射擊的固定思維,且不像無主3之類RPG化的射擊遊戲相對依靠數值的堆砌。怪物的怪物攻擊長時間的前搖和後搖給玩家帶來了充分的反應時間、小彈夾的換彈時間&武器射程限制讓近戰與遠程武器需要混合使用、弱點和暴擊可以疊加讓“射的準”可以得到高額回報、《遺蹟2》打造了一種加入射擊要素的黑魂Like玩法。

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遊戲中在遇敵狀態下衝刺、閃避和蓄力近戰攻擊都會消耗體力,不過遊戲沒有格擋或彈反功能,在前作中近戰武器基本是個擺設,2代在近戰武器的存在感這方面就大幅度強化了。甚至項鍊主母徽、戒指減耐力消耗+近戰傷害+近戰改裝獲取+任意輔助能力、武器因子堅定+10、特性迴響奧術攻擊點滿的迴響太刀流派因為帶盾、帶灰色加成、短CD基本可以算當前版本的T1輪椅。《遺蹟2》中近戰攻擊的改裝技能基本都範圍賊大可穿牆,用起來確實是相當舒服,我自己習慣的是幽靈利刃,後閃過程中蓄力攻擊可以全屏斬,帶這把刀基本或者短槍不用奧秘就能應對遊戲堆怪的情況。

獨一真皇,憤怒醒來!

《遺蹟2 真皇的甦醒》DLC的進入方式相當便捷,直接在冒險模式重置遊戲即可。由於遊戲地圖採用的是動態等級,所以新號的攻略順序影響不大——當然從難度曲線來說,如果開荒隨機到耶莎是最好的(沒有隨到可以考慮重開),《獨一真皇》因為存在大量的下水道區域,如果AOE不足,會非常頭疼。

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《獨一真皇》遊戲的故事發生在洛斯曼海岸,聽這個名字就知道BOSS實力不凡——事實上大概也確實如此,因為我們的翡族女神尼姆埃又雙叒叕遭重了,我們在進入獨一真皇的宮殿之後可以從側門繞回陰暗海岸,然後從梯子上一路狂跳,進入關押尼姆埃的宮殿。BTW,在結局二選一時我們也可以選擇做為一真皇的狗,把女神尼姆埃擼了。這種看板娘有朝一日終於要營業,讓我想到了《美少女萬華鏡5》的蓮華(不過隨著蓮華出來營業,這個系列估計也沒後續了)。

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當然,只有女人才會為難女人,真男人,肯定要迎男而上,尤其是這種名叫“獨一真皇”的CJB,我們肯定要給它揚了——獨一真皇,就你也配?按理來說,是我才對!


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BOSS戰的話,獨一真皇感覺上可比本體關底的光汙染BOSS弱太多了,它就是一個大錘子掄人,再配合各種瞬間移動,基本上就是鎖好了注意閃避,然後大力突就行,需要注意的就是它踩地圖的大範圍AOE。

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DLC中我遇到的鎖場景BOSS戰一共兩場,只有獨一真皇和失落女巫,相對來說失落女巫我的印象更深刻點,因為她的招數是釘耙大風車,在逼仄的場景中壓迫力十足,此外她還能順著牆壁爬上去然後從天而降,總得來說DLC打完我反而對這個BOSS印象比較深。

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不過也不用擔心DLC的BOSS不夠打,因為遊戲中還有墮落之主、被遺忘的公社等眾多分支副本地圖,都包含BOSS可打,以及收集品可以獲取,不過建議被遺忘的公社最後再去,因為青蛙群實在太噁心。

三合一的地圖與下水道噁心大蛤蟆

新增的小怪蛤蟆怪集隱身、遠程、毒泡泡封路、死後產生泡泡、集體的糞機制於一身,讓人實在是感覺不爽,建議清圖,除了主職業召喚師,其他職業,建議帶一個副職業獵人來看隱藏的蛤蟆在哪。

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遊戲的故事發生在洛斯曼海岸,地形和它也基本一樣,以廢棄的18-19世紀城市風格為主。然後遊戲中的敵人以炭火中的邪教徒、下水道的蛤蟆和真皇的飛行衛兵為主,這幾類敵人如果碰到了還會對掐,感覺上衛兵反而是最容易打的。

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詳細的收集路線可以參見B站HCR大佬的攻略,有一說一,儘管地圖是洛斯曼的地形,但是DLC的路線是相當的繞,想要弄清楚是真的不容易。

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其實比較容易迷路的點基本上可以圍繞著“看見打不開的門,然後轉一圈”這個方式可解,實在找不到路的可以參考上圖的主線路線。

新職業祭祀師和其他的藏B內容

DLC最重要的解鎖內容是新職業祭祀師,這個解鎖獲得還是非常容易的,基本就是跑到一個有很多船隻的地方,右轉一直走到一個地洞裡就可以拾取製作道具。

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這個職業基本是圍繞著給敵人上DEBUFF展開的,1技能是每個敵人每層DEBUFF造成150傷害,2技能是範圍內散佈1500傷害和多種DEBUFF——感覺上這兩個職業形態基本就是為了相互配合而生,也就是一個2人組隊配合相對不錯的爆發型職業,三形態有很高的增傷,適合和其他DEBUFF類職業搭配單刷。

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1形態單刷感覺傷害挺也一般,不如真空刃一刀蓄力斬,2形態對單不錯,但是很長的技能CD也沒法頻繁使用。

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除了新職業祭祀師,DLC還是維持了本體藏東西很多的傳統,比如主線狂熱者演講那裡,據說穿全套狂熱者套裝可以和他對話獲得隱藏裝備,此外遊戲中幾次遇到上圖這種胖子似乎都有對話的可能,至於背後隱藏的是什麼,就可以大家自己挖掘了。

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BTW:還有射被真皇扎死的人能掉飾品“背叛者的代價”這種神奇的藏東西手法。

脫胎於原版的DLC內容,但是更好的優化

總得來說,《遺蹟2》DLC就新增內容而言,由於地圖基本取自洛斯曼(城市、下水道、宮殿),對於老玩家而言可能有比較重的既視感,不過由於地圖有巧妙的箱庭結構設計,即便是像我這樣的老玩家也難免迷路。不過在其中逛街也未必是件壞事,因為多達20個新飾品,5把槍的收集要素等待我尋覓。

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DLC包含了大量的新裝備、突變因子等內容,可以更好的豐富遊戲現有的遊戲機制。除此以外,遊戲1.0版本上線時,在很多相對複雜的場景都存在一定的優化問題,不過目前的版本,我的4070筆記本在2K全高的畫質下可以保持非常流暢的表現,同時GPU和CPU負擔都不太重。更好的優化加上最近的折扣,如果是之前沒有玩過的朋友,也許現在正是那個入坑的合適時機。


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