【PC游戏】遗迹2:阴暗海岸群潮起,真皇竟是我自己?


3楼猫 发布时间:2023-11-21 11:06:24 作者:hjyx01 Language

8月向来是一个多灾多难的季节。在今年8月,欧洲大陆遭遇了罕见的热浪、巴西亚马逊雨林发生了大规模火灾、北极海冰持续融化创下面积历史新低、美国西部遭遇大旱加州等地粮食大幅减产、中国印度遭遇洪灾......

还有临近8月(7.26)发售的《遗迹2》,人类幸存者也遇到了灾难,在前作清除了根蔓的威胁之后他们并没有得到和平的生活,而是深陷新的邪恶怪物与神明般敌人的威胁之中——当然,因为本作3天就卖出了百万份,虽然人类很惨,但是gunfire games和他们的《遗迹2》无疑大赢特赢了。

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一刻也没有为《遗迹2》的首发成绩感到骄傲,立刻赶到战场的是,《遗迹2:真皇的苏醒》,这是预定计划中第一个DLC,那么游戏内容到底如何?也让我来介绍一下《遗迹2》的大致玩法和这款DLC的游戏体验。

射击版的黑魂,刀剑也能耍的有模有样

关于《遗迹2》的核心战斗逻辑,基本可以认为是加入了射击的黑魂玩法,首先是双职业设定——本作包含主副职业设定,有经验获取和等级提升,不过并不像常规类魂游戏一样可以进行属性加点——改为了吸血、血量、体力等特性加点,此外伴随等级提升的是特性、主动和被动技能的提升。

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游戏可以进行主副职业的组合,包含大量的隐藏职业——初始4个,隐藏7个,新DLC真皇的苏醒又增加了一位隐藏职业祭祀师。从职业组合的角度来说,《遗迹2》的重复可玩性已经十分出色了,加上在游戏模式中可以随时开启冒险模式挑战主线已完成的关卡,这就十分适合和朋友一起联机游玩了。

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然后是武器,武器分为主枪、副枪和近战武器。主枪伤害(DPH)出色,副枪一般是功能性,主副武器都可以安装改装插件(武器技能)和突变因子(被动技能)。

然后2代相对于前作的话,副枪的地位我感觉是大大提升了,就是往往具备高射速和灵活性,真升级起来作为主战武器也未尝不可,比如在初版的唯二神器、可以很好应对堆怪情形的奥秘。不过可惜的是初版唯二真神的主枪日暮(改装技能幽灵形态,无限弹药并且能吸血)和奥秘都惨遭大幅削弱。

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虽然目前的版本日暮也不至于玩不了(短枪的位置奥秘还是非常值得一选的),但都变成了相当依赖改装技能的武器——然后《遗迹2 真皇的苏醒》DLC加入了大量和改装相关的强化。比如突变因子大漩涡:来自元素伤害和元素异常效果的改装能量获取提升——不过这个应该是为新职业祭祀者量身订做的。还有预言:使用改装时,改装能量获取提升6%,持续10秒、感恩珠宝(走干掉独一真皇的线,然后去找尼姆埃领取):使用圣物时,改装伤害提升15%——这两感觉都是大幅强化了日暮这种开技能站撸的武器。

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对于原先的本体游戏来说,改装相关的物品联动和技能联动确实是相对匮乏,那么《遗迹2 真皇的苏醒》大规模的强化这方面,也确实是可以让那些基础性能平平的强力改装枪械有可能开发出更多的玩法。除此以外,强化改装的道具还增加了和其他系统的联动,比如戒指“术士的负担”可以降低15%的改装能量需求,但是会把15%的血量转化为虚血,由于游戏中凭借平稳之心、生命流动项链、预兆戒指、黑猫指环、密硅戒指和女皇封印打造的无限闪避灰血回血流本身就是比较强力的流派,那么加入了新的改装联动,也可以期待有更多变态的玩法放出。

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围绕怪物的“回合制”攻击动作、枪械的弹夹与攻击距离、弱点打击等,本作打造了一套黑魂式“打立回”为逻辑的射击玩法。将射击游戏脱离掩体射击的固定思维,且不像无主3之类RPG化的射击游戏相对依靠数值的堆砌。怪物的怪物攻击长时间的前摇和后摇给玩家带来了充分的反应时间、小弹夹的换弹时间&武器射程限制让近战与远程武器需要混合使用、弱点和暴击可以叠加让“射的准”可以得到高额回报、《遗迹2》打造了一种加入射击要素的黑魂Like玩法。

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游戏中在遇敌状态下冲刺、闪避和蓄力近战攻击都会消耗体力,不过游戏没有格挡或弹反功能,在前作中近战武器基本是个摆设,2代在近战武器的存在感这方面就大幅度强化了。甚至项链主母徽、戒指减耐力消耗+近战伤害+近战改装获取+任意辅助能力、武器因子坚定+10、特性回响奥术攻击点满的回响太刀流派因为带盾、带灰色加成、短CD基本可以算当前版本的T1轮椅。《遗迹2》中近战攻击的改装技能基本都范围贼大可穿墙,用起来确实是相当舒服,我自己习惯的是幽灵利刃,后闪过程中蓄力攻击可以全屏斩,带这把刀基本或者短枪不用奥秘就能应对游戏堆怪的情况。

独一真皇,愤怒醒来!

《遗迹2 真皇的苏醒》DLC的进入方式相当便捷,直接在冒险模式重置游戏即可。由于游戏地图采用的是动态等级,所以新号的攻略顺序影响不大——当然从难度曲线来说,如果开荒随机到耶莎是最好的(没有随到可以考虑重开),《独一真皇》因为存在大量的下水道区域,如果AOE不足,会非常头疼。

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《独一真皇》游戏的故事发生在洛斯曼海岸,听这个名字就知道BOSS实力不凡——事实上大概也确实如此,因为我们的翡族女神尼姆埃又双叒叕遭重了,我们在进入独一真皇的宫殿之后可以从侧门绕回阴暗海岸,然后从梯子上一路狂跳,进入关押尼姆埃的宫殿。BTW,在结局二选一时我们也可以选择做为一真皇的狗,把女神尼姆埃撸了。这种看板娘有朝一日终于要营业,让我想到了《美少女万华镜5》的莲华(不过随着莲华出来营业,这个系列估计也没后续了)。

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当然,只有女人才会为难女人,真男人,肯定要迎男而上,尤其是这种名叫“独一真皇”的CJB,我们肯定要给它扬了——独一真皇,就你也配?按理来说,是我才对!


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BOSS战的话,独一真皇感觉上可比本体关底的光污染BOSS弱太多了,它就是一个大锤子抡人,再配合各种瞬间移动,基本上就是锁好了注意闪避,然后大力突就行,需要注意的就是它踩地图的大范围AOE。

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DLC中我遇到的锁场景BOSS战一共两场,只有独一真皇和失落女巫,相对来说失落女巫我的印象更深刻点,因为她的招数是钉耙大风车,在逼仄的场景中压迫力十足,此外她还能顺着墙壁爬上去然后从天而降,总得来说DLC打完我反而对这个BOSS印象比较深。

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不过也不用担心DLC的BOSS不够打,因为游戏中还有堕落之主、被遗忘的公社等众多分支副本地图,都包含BOSS可打,以及收集品可以获取,不过建议被遗忘的公社最后再去,因为青蛙群实在太恶心。

三合一的地图与下水道恶心大蛤蟆

新增的小怪蛤蟆怪集隐身、远程、毒泡泡封路、死后产生泡泡、集体的粪机制于一身,让人实在是感觉不爽,建议清图,除了主职业召唤师,其他职业,建议带一个副职业猎人来看隐藏的蛤蟆在哪。

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游戏的故事发生在洛斯曼海岸,地形和它也基本一样,以废弃的18-19世纪城市风格为主。然后游戏中的敌人以炭火中的邪教徒、下水道的蛤蟆和真皇的飞行卫兵为主,这几类敌人如果碰到了还会对掐,感觉上卫兵反而是最容易打的。

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详细的收集路线可以参见B站HCR大佬的攻略,有一说一,尽管地图是洛斯曼的地形,但是DLC的路线是相当的绕,想要弄清楚是真的不容易。

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其实比较容易迷路的点基本上可以围绕着“看见打不开的门,然后转一圈”这个方式可解,实在找不到路的可以参考上图的主线路线。

新职业祭祀师和其他的藏B内容

DLC最重要的解锁内容是新职业祭祀师,这个解锁获得还是非常容易的,基本就是跑到一个有很多船只的地方,右转一直走到一个地洞里就可以拾取制作道具。

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这个职业基本是围绕着给敌人上DEBUFF展开的,1技能是每个敌人每层DEBUFF造成150伤害,2技能是范围内散布1500伤害和多种DEBUFF——感觉上这两个职业形态基本就是为了相互配合而生,也就是一个2人组队配合相对不错的爆发型职业,三形态有很高的增伤,适合和其他DEBUFF类职业搭配单刷。

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1形态单刷感觉伤害挺也一般,不如真空刃一刀蓄力斩,2形态对单不错,但是很长的技能CD也没法频繁使用。

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除了新职业祭祀师,DLC还是维持了本体藏东西很多的传统,比如主线狂热者演讲那里,据说穿全套狂热者套装可以和他对话获得隐藏装备,此外游戏中几次遇到上图这种胖子似乎都有对话的可能,至于背后隐藏的是什么,就可以大家自己挖掘了。

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BTW:还有射被真皇扎死的人能掉饰品“背叛者的代价”这种神奇的藏东西手法。

脱胎于原版的DLC内容,但是更好的优化

总得来说,《遗迹2》DLC就新增内容而言,由于地图基本取自洛斯曼(城市、下水道、宫殿),对于老玩家而言可能有比较重的既视感,不过由于地图有巧妙的箱庭结构设计,即便是像我这样的老玩家也难免迷路。不过在其中逛街也未必是件坏事,因为多达20个新饰品,5把枪的收集要素等待我寻觅。

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DLC包含了大量的新装备、突变因子等内容,可以更好的丰富游戏现有的游戏机制。除此以外,游戏1.0版本上线时,在很多相对复杂的场景都存在一定的优化问题,不过目前的版本,我的4070笔记本在2K全高的画质下可以保持非常流畅的表现,同时GPU和CPU负担都不太重。更好的优化加上最近的折扣,如果是之前没有玩过的朋友,也许现在正是那个入坑的合适时机。


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