《展翅翱翔》
在遊戲《展翅翱翔》中,玩家將扮演一名鳥類愛好者、學者和研究員。你們的目標是把美麗的鳥兒吸引到自己的保護區,讓它們在這裡生活,讓保護區變得更加豐富多彩。
作為一款卡牌遊戲,保護區將成為一張“牌桌”,而鳥類將化身成“卡牌”。鳥類數量的增加將為玩家獲取分數,最終綜合得分最高的玩家將獲勝。
遊戲中的保護區分為森林、草原和溼地三個棲息地。森林可以提供食物,草原可以讓鳥類生蛋,溼地可以吸引更多的鳥類,不同的鳥兒需要根據它們的實際習性被安置在不同的棲息地。
儘管這些場地都被分開,但鳥兒們並不相互獨立,它們在不同棲息地獲得的資源可以一起使用。因此鳥類之間便形成了一種合作關係。
《精靈戰記》
《精靈戰記》不同於掛機類手遊,它需要進行陣容策略的安排。對於戰鬥內容,除了剋制、高低差壓制、背擊暴擊外,隨著隊伍、道具、召喚獸、卷軸的增加,各方面都需要玩家考慮。
但《精靈戰記》過於強調剋制機制,在攻打BOSS時,剋制和不剋制是兩個完全不同的概念,玩家在遊戲的初始體驗非常差。在你熟悉屬性剋制和MP傷害減少的機制之前,玩家不可能在遊戲中有更好的發揮。
在戰鬥過程中,自己看不到怪物的狀態面板,只有屬性可以向玩家展示。每次進入戰鬥時,會上百MP的boss等著你,讓玩家不知道該如何應對。
當然《精靈戰記》擁有令人賞心悅目的像素藝術以及出色的特效和動畫,作為一款SRPG也可以讓玩家體驗到這類遊戲特別的魅力。然而,隨著遊戲時間的拉長和內容體驗逐步的深入,很多問題也暴露了出來。
如果在遊戲製作的過程中能夠平衡遊戲中的數值,或者保守地保留傳統的SRPG技能體系和相關數值,或許就能給玩家帶來更流暢、更周到的遊戲體驗。
《絕境北方》
《絕境北方》的背景發生在一個嚴酷的北歐小島上,玩家需要面對海盜對微型小島的攻擊。遊戲中有幾十個關卡,由系統隨機生成的島嶼組成,每個島上都有大大小小的建築,這些建築是敵人攻擊的路線,也是玩家必須守衛的目標。
本作的遊戲難度分為一般與困難,但即使是優秀的RTS玩家也建議先玩一般難度。在遊戲後期,玩家不僅要面對超高難度的關卡,還會面臨過度的審美疲勞。
雖然在遊戲內增加了隨機關卡,但隨機性元素很少,無法支持這麼多關卡,所以後期反覆遇到通關後的關卡組合也不是不存在。再者遊戲中只有屈指可數的兵種,很難在遊戲的後期做出新的改變,玩家的新鮮感自然無從談起。
《反英雄》
《反英雄》是一款另類策略遊戲,在遊戲中玩家將扮演一個野心勃勃的壞人,你將掌管一個盜賊行會,與競爭對手競爭,並奪取城市的控制權。
玩家如果想要贏得比賽,就需要賺取金幣和燈籠,這些東西可以提升在公會中的技能,或者購買賄賂來賺取勝利點數,來增強自己的實力。
同時遊戲中的人物、地圖和建築非常華麗,各具特色,音效也極其出色。遊戲內容的隨機性,以及可自行制定的遊戲風格和獲勝方式,都會讓玩家對遊戲充滿樂趣。
出色的聯機體驗也是這款遊戲最值得稱讚的方面,但遊戲的基本機制仍然是一樣,喜歡新奇的玩家可能很快就會厭倦。