《展翅翱翔》
在游戏《展翅翱翔》中,玩家将扮演一名鸟类爱好者、学者和研究员。你们的目标是把美丽的鸟儿吸引到自己的保护区,让它们在这里生活,让保护区变得更加丰富多彩。
作为一款卡牌游戏,保护区将成为一张“牌桌”,而鸟类将化身成“卡牌”。鸟类数量的增加将为玩家获取分数,最终综合得分最高的玩家将获胜。
游戏中的保护区分为森林、草原和湿地三个栖息地。森林可以提供食物,草原可以让鸟类生蛋,湿地可以吸引更多的鸟类,不同的鸟儿需要根据它们的实际习性被安置在不同的栖息地。
尽管这些场地都被分开,但鸟儿们并不相互独立,它们在不同栖息地获得的资源可以一起使用。因此鸟类之间便形成了一种合作关系。
《精灵战记》
《精灵战记》不同于挂机类手游,它需要进行阵容策略的安排。对于战斗内容,除了克制、高低差压制、背击暴击外,随着队伍、道具、召唤兽、卷轴的增加,各方面都需要玩家考虑。
但《精灵战记》过于强调克制机制,在攻打BOSS时,克制和不克制是两个完全不同的概念,玩家在游戏的初始体验非常差。在你熟悉属性克制和MP伤害减少的机制之前,玩家不可能在游戏中有更好的发挥。
在战斗过程中,自己看不到怪物的状态面板,只有属性可以向玩家展示。每次进入战斗时,会上百MP的boss等着你,让玩家不知道该如何应对。
当然《精灵战记》拥有令人赏心悦目的像素艺术以及出色的特效和动画,作为一款SRPG也可以让玩家体验到这类游戏特别的魅力。然而,随着游戏时间的拉长和内容体验逐步的深入,很多问题也暴露了出来。
如果在游戏制作的过程中能够平衡游戏中的数值,或者保守地保留传统的SRPG技能体系和相关数值,或许就能给玩家带来更流畅、更周到的游戏体验。
《绝境北方》
《绝境北方》的背景发生在一个严酷的北欧小岛上,玩家需要面对海盗对微型小岛的攻击。游戏中有几十个关卡,由系统随机生成的岛屿组成,每个岛上都有大大小小的建筑,这些建筑是敌人攻击的路线,也是玩家必须守卫的目标。
本作的游戏难度分为一般与困难,但即使是优秀的RTS玩家也建议先玩一般难度。在游戏后期,玩家不仅要面对超高难度的关卡,还会面临过度的审美疲劳。
虽然在游戏内增加了随机关卡,但随机性元素很少,无法支持这么多关卡,所以后期反复遇到通关后的关卡组合也不是不存在。再者游戏中只有屈指可数的兵种,很难在游戏的后期做出新的改变,玩家的新鲜感自然无从谈起。
《反英雄》
《反英雄》是一款另类策略游戏,在游戏中玩家将扮演一个野心勃勃的坏人,你将掌管一个盗贼行会,与竞争对手竞争,并夺取城市的控制权。
玩家如果想要赢得比赛,就需要赚取金币和灯笼,这些东西可以提升在公会中的技能,或者购买贿赂来赚取胜利点数,来增强自己的实力。
同时游戏中的人物、地图和建筑非常华丽,各具特色,音效也极其出色。游戏内容的随机性,以及可自行制定的游戏风格和获胜方式,都会让玩家对游戏充满乐趣。
出色的联机体验也是这款游戏最值得称赞的方面,但游戏的基本机制仍然是一样,喜欢新奇的玩家可能很快就会厌倦。