《TOHU》简评:一款被忽视的点击式解谜佳作


3楼猫 发布时间:2022-01-23 19:48:36 作者:游信 Language

作者:游信编辑 山若有眠(本文首发于公众号:三五七游戏网)

好游戏有时并不会自己发光

《TOHU》是一款由Fireart Games工作室打造的点击式(point and click)解谜冒险游戏。截至目前,这款于今年年初发售的作品在Steam平台虽然有着接近90%的好评率,但却仅有区区不到两百条评价。如此“触目惊心”的数据即便是放到“点击式解谜游戏”这个本就十分小众的门类下横向比较,《TOHU》也绝对算得上是知名度最低的那一档。
事实上,若不是本作恰好进了HB12月月包,又恰好在激活前看到商店页面显示的“已在库中”标签,笔者恐怕也记不起自己曾几何时还购买过这样一款游戏。
即便已经进了包,但这款游戏的近期评测依旧是非常尴尬的“0”

即便已经进了包,但这款游戏的近期评测依旧是非常尴尬的“0”

所以,笔者在感叹将来买完游戏一定要赶在进包挨背刺前尽早体验之余,也就此机会,于2021年即将结束的当口,打开了这款险些被自己遗忘的作品。而在轻松达成了通关+全成就的目标之后,《TOHU》精致的卡通美术风格、萌趣十足的角色形象以及偶有精彩发挥的谜题设计也的确没有辜负我为之花费的时间——总而言之,无论从何角度欣赏,《TOHU》都本该是一款能够脱颖而出的独立作品。

我们的冒险从一条鱼开始

《TOHU》的故事发生在一个由“鱼星球”组成的世界。所谓“鱼星球”,其实就是数个依附于鮟鱇、海马、水母等各类海洋动物身体上的微型大陆。而玩家所扮演的主角——一名尖鼻子长耳朵、长相呆萌的小女孩,便是其中某颗星球上的居民之一。
猎奇与可爱兼具的“鱼星球”世界

猎奇与可爱兼具的“鱼星球”世界

鱼星球世界的日子是平淡的,是岁月静好的。不过好景不长,某个平静的夜晚,一名从天而降的黑衣人摧毁了支撑整个世界运转的神圣引擎,使鱼星球的生态与秩序陷入了一片混乱。于是,为了让神圣引擎能够复旧如初,女孩和她的亲密伙伴——机器人库布斯将前往世界的各个角落,寻找各式各样的修理工具和其他鱼星居民的帮助来修复黑衣人带来的创伤,并最终在命运的指引下,解开隐藏在“神圣引擎”和这个世界背后的奥秘。
小女孩与它的机器人库布斯,这一对总是莫名地令我想起库伯铁驭和BT7274

小女孩与它的机器人库布斯,这一对总是莫名地令我想起库伯铁驭和BT7274

出色的美术和人设总是能事半功倍

虽然这么说会显得游戏好像在玩法内容上并无建树,但不可否认的是,本作的“视听体验”和“人设”确实是吸引我玩下去的第一因素。
和上一部作品《Spirit Roots》一样,Fireart Games在《TOHU》中依然喜欢用大片大片的冷、暖色调来传递画面信息。就以小女孩的造型为例,苍白的皮肤配上冷色调的紫色头发和短裙,不仅不显病态,反而让人物兼具了可爱和神秘这两种看似没啥关联的属性。也许选用红色或棕色这类较暖的色彩,可能在某种程度上更能突显“女孩”人设应有的活力,但这显然与游戏整体怪诞猎奇的风格并不搭调。
再比如游戏中给我留下颇深印象的“仓库”关卡。仓库的整体配色依旧是以大片大片的冷色打底,但针对场景中出现的“搅拌机”、“潜水服”、“辣椒”,以及悬浮在半空中的“抓钩”等等这些涉及到谜题的重要道具,则都是以红色、橘红色、粉色等暖色为主,其中部分物品甚至还进行了高亮处理。这样的颜色搭配既起到了一定的解谜提示作用,使玩家能够更专注于场景当中的关键细节,同时也让游戏原本就极具张力的美术表达显得更加层次分明。
如果说精雕细琢的场景设计及色彩调配是Fireart Games为这出童话冒险精心准备的舞台,那么游戏中包括主角在内的多个性格、造型各异的登场角色则是这座舞台上不可或缺的“表演者”。不得不说,Fireart Games不仅在画面构图和色彩的“静”上有着极为扎实的功底,在设计2D卡通人物动作神态的“动”上也同样有着颇深的造诣。
同样以小女孩为例,无论是当玩家点错互动目标时,女孩撇着嘴,表示否定地左右摇头,还是攀爬至高处时,因重心不稳急忙挥舞着的双手,小女孩的动作与神态都在Fireart Games的调试下表达得非常流畅且自然。辅以小女孩神似戴夫的“特色加密配音”,萌度简直高到爆表。
甚至当玩家长时间未进行操作时,小女孩还会直接坐在地上,开始专心致志地把玩她那个长得有点像NS的玩意儿(其实就是游戏中玩家常常会用到的记事本功能)。而当玩家再次进行互动操作时,小女孩先是会像丢了魂似的一愣,然后才快速站起,收起笑容、一脸严肃地去执行玩家的指令。虽然在没有事先了解的前提下,可能绝大多数玩家直到游戏通关也看不到这一幕滑稽有趣的场景,但《TOHU》的创作者们依旧把这一整套动作打造得细节满满,Fireart Games对待游戏的认真态度可见一斑。

像极了玩游戏时突然听见老妈喊自己名字的你

像极了玩游戏时突然听见老妈喊自己名字的你

而除了小女孩之外,其他登场的角色也同样在造型或动作神态上有着足以给人留下深刻印象的记忆点:仓库中穿着东瀛武士铠甲的机械守卫,它会在发现你时先拔刀怒视,见你没有反应后还会再跺一次地板进行警告;时时刻刻坐在高科技浴缸里把玩着一枚金币的掮客,当金币不慎掉落进浴缸后,它便会将头埋进浴缸的泡沫中翻找,而这时也是玩家偷偷从他身边溜过去的绝佳时机;当然,还有那头因为一直做噩梦所以不敢睡着,最后困到眼神涣散的庞然巨兽。这些特点鲜明、卡通味儿十足的游戏人物既是制作者创意的具象化表达,也为玩家在鱼星球世界的冒险旅途提供了源源不断的动力。
游戏中最洗脑、最魔性的场景

游戏中最洗脑、最魔性的场景

至于音乐?《TOHU》的原声音乐与《空洞骑士》以及《空洞骑士:丝之歌》一脉相承,均出自作曲家Christopher Larkin之手。虽然整体给我的感觉不如《空洞骑士》那般深入人心且风格多元化,但考虑到游戏本身题材的限制和袖珍的内容体量,《TOHU》的原声表现在今年发售的一干独立作品中已算上乘。
好了,我戴还不行吗?

好了,我戴还不行吗?

解谜玩法?瑕不掩瑜的主菜

几乎每个解谜或带有解谜元素的游戏都存在着至少一个贯穿始终的机制,而在《TOHU》中,充当这个关键角色的正是前文提到的机器人库布斯。库布斯原本只是悬挂在女孩头顶的一枚白色小方块,当玩家用鼠标点击女孩之后,它就会变为机器人形态并代替女孩去执行接下来的指令。控制小女孩时,玩家可以利用其小巧玲珑的特点,或顺着台阶攀爬至高处,或钻过一些低矮的洞口,而切换至机器人形态之后,玩家则可以通过库布斯能够拿起重物的能力,来帮助女孩抵达某些特殊地点或是将完成谜题所需要的道具搬运至指定的位置。
实际上,变身库布斯这个功能在《TOHU》中的定位与《机械迷城》中小机器人的形态切换颇有几分相似,本质都是利用不同状态、不同功能之间的互相配合来串联起整个谜题。相比起纯粹的烧脑,这种设计方式显然更考验玩家对于机制运用的熟练程度,和对场景以及关卡的理解能力。
如果实在没有头绪也可以利用“提示”来获取捷径,当然这可不是说要就给的,在获得提示之前还必须先通过一个考验反应能力的小游戏

如果实在没有头绪也可以利用“提示”来获取捷径,当然这可不是说要就给的,在获得提示之前还必须先通过一个考验反应能力的小游戏

除了大量基于游戏自身特点与核心机制打造的谜题外,《TOHU》也包含了一部分点击式解谜游戏中早已广为人知的经典谜题设计,比如合理利用有限的条件来连接管道的起点和终点,以及根据物体之间的联动关系,来使多个变量最终能够保持状态一致等等。这些玩法比较纯粹且不会出现逻辑硬伤的谜题在一定程度上弥补了游戏内容较为单薄的短板,而恰到好处的难度设置也不会给玩家正常的流程节奏带来太大的影响。
要说《TOHU》整个流程中体验最差的一环,那大概就是一些逻辑简单却又涉及角色大量移动的谜题了。其实这类需要兼顾角色行动的点击式解谜游戏都存在着一个共同的问题,就是部分谜题你可能在看到它的一瞬间就已经在脑海中预演出了正确的解法,但却依旧只能按照角色&游戏设定好的节奏按部就班地去完成。尤其是在解谜过程中出现失误时,玩家所付出的额外时间成本也远比那些以第一人称视角展开的同类型作品要高(如《锈湖》、《The Room》等)
而这个问题所带来的负面影响在《TOHU》中显得尤为严重,因为无论是小女孩,还是变身后的机器人库布斯,移动速度都相当缓慢,并且游戏中的场景与物品交互也存在一定的延迟,这导致游戏中部分需要反复“跑图”才能完成的谜题变得非常容易让人失去耐心,甚至会给玩家一种创作者在刻意延长游戏流程的错觉。
这种简单但却需要角色进行大量移动的解谜算是游戏整个流程中体验最差的一环

这种简单但却需要角色进行大量移动的解谜算是游戏整个流程中体验最差的一环

结语

虽然和《机械迷城》、《锈湖》系列等等这些知名的”point and click”游戏相比,《TOHU》除了在视听表现上具有较大的竞争力之外,无论是谜题设计,还是剧情表达方面都还存在着不小的差距,但至少可以肯定的是,《TOHU》绝对是一款物超所值的作品,更不用说进包之后四舍五入约等于不要钱的白菜价了。
好游戏有时并不会自己发光,而像《TOHU》这样凝聚了创作者大量创意与心血,却鲜为人知的独立作品,的确值得被更多的玩家体验。

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