大家好,這裡是雪華。
本篇是HK全成就攻略貼的純粹完成篇,和上期一樣,我們以思路為主以細節為輔來完成此篇。
寫在前面:
- 112完成度包括神居一到四門,此部分我會放在神居篇
- 本篇的主要內容將是競技場3和王格林這兩個流程中比較難以完成的任務
- 攻略永遠只是起引導作用,關鍵在於你自己上手
這裡在貼一下112完成度的條項。
升級骨釘:每級1%,共計4%
習得劍技(旋風斬、衝刺斬、蓄力斬):每招1%,共計3%
獲得夢釘:1%
夢釘覺醒(收集1800夢境精華):1%
送走先知(收集2400夢境精華):1%
解開封印(教師、守望者、野獸):每個1%,共計3%
擊敗戰士夢境(無眼、馬爾穆、澤若、馬科斯、加利安、戈布、胡長老):每個1%,共計7%
收集血量面具:每4碎片完成1個,每個1%,共計4%(16碎片)
收集靈魂容器:每3碎片完成1個,每個1%,共計3%(9碎片)
能力道具(蛾翼披風、暗影披風、螳螂爪、水晶之心、帝王之翼、伊斯瑪的眼淚、王之印記):每個2%,共計14%
習得靈魂法術(復仇之魂、暗影之魂、荒蕪俯衝、黑暗降臨、嚎叫幽靈、深淵尖嘯):每招1%,共計6%
擊敗特定Boss(格魯茲之母、躁鬱的毛裡克、假騎士、初戰大黃蜂、靈魂大師、殘破容器、螳螂領主、諾斯克、收藏家、守望者騎士、烏姆、糞蟲防禦者、再戰大黃蜂、叛徒領主、格林、夢魘之王、蜂巢騎士):每個1%,共計17%
通過競技場:每級別1%,共計3%
收集護符:每個1%,共計40%
獲得神明調諧器:1%
通過大師萬神殿(神居第1門):1%
通過藝術家萬神殿(神居第2門):1%
通過賢者萬神殿(神居第3門):1%
通過騎士萬神殿(神居第4門):1%
總計112%
以下正文。
#1.沉眠之恐懼——夢魘之心
值得一提的是,如果僅僅想要完成112完成度,那麼放逐格林走滅火線也是不錯的選擇。
同時即便不打王格林,神居五門依舊不會因此而不解鎖,也就是說我們除了無法解鎖其獵人日誌的條目,其他方面幾乎與擊敗王格林無異。
另一方面,滅火線和正常擊敗都是成就之一,加之神居五門同樣有王格林的存在,所以我們下文簡單來聊聊怎麼打王格林。
不得不說,王格林是很難初見過的,強如faker初見時也在此處四次折戟。但是你一旦熟悉了王格林的攻擊方式,輻輝到四輻也只不過是水到渠成罷了。
與夢魘之王格林的戰鬥也是一場十分有節奏感的戰鬥,如果說三螳螂是新手村的導師,那麼王格林就是流程中收官之戰的考官。
關於其技能解析,在我的這期帖子中早已提到
https://api.xiaoheihe.cn/bbs/app/comment/share/page?comment_id=351944353
- 流程中的限制挑戰
在流程中挑戰夢魘之王格林有著一系列的任務和限制,玩家們必須在擊敗普通格林之後,裝備格林護符進行升級格林之子的任務之後,裝備上格林之子,才能用夢之釘抽打格林,從而進入挑戰夢魘之地的場地。
流程中的戰鬥場地
- 為什麼說夢魘之王是初見殺手
王格林有著簡單粗暴的兩血傷害,且出手速度快,攻擊頻率高,幾乎很難有人能在很短的時間就能在初見中擊殺掉夢魘之王格林。
- 高壓迫感的出場
值得一提的是流程中的夢魘之王格林會在全屏顯示名稱(但是隻能打一次,所以我只能打神居里的)。
漫天的猩紅四溢,夢魘之王格林便就在這裡湧出。
- 短暫的攻擊前搖
夢魘之王格林相較於普通格林出手更快,幾乎抬手動作一出,攻擊就隨之而至。
這便是熟悉其技能能夠做出的肌肉反應,如若不熟悉其技能,來不及躲避也在情理之中。
- 頻繁的攻擊頻率
除了出手更快,夢魘之王格林的每波攻擊之間間隙也是十分短暫,並且每一波攻擊都留有餘溫,比如在其突刺後他會留下一條長長的火焰來限制玩家的移動空間。
- 穩定的輸出機會
儘管作為一個幾乎處在流程最後期boss,TC也做了一定的寬容。
因為夢魘之王格林和競技場3,是我在常居神居後打得最後兩項挑戰,所以我說它是最後期
比如這個火蝙蝠相較於其他來自王格林的攻擊,前者顯得更加穩定,只要你掌握了時機,便能穩定的為其接上一發劍技或者是幾刀平砍。
(PS:一些高玩同樣可以打出火蝙蝠多刀)
- 高額的輸出的空間
夢魘之王格林地火這一技能幾乎是在這場戰鬥中玩家能夠最大化自己輸出的一個機會了(地火多刀我沒練過所以我不會,理直氣壯.jpg)。
毫無疑問這就是收益和操作成正比的一項技巧,同時王格林的地火也是上述穩定的輸出機會之一。
- 有趣的轉場
夢魘之王格林的轉場也是一個有趣設計,幾乎這裡是玩家最為安全的回血時機,且這個時間點同樣可以用來輸出。另一方面,在HK這種無血條的設計,王格林轉場能夠讓玩家有效認知這場戰鬥的進度。
- 彈幕式攻擊與躲避
值得一提的是,在夢魘之王格林變球的時候你是可以用法術輸出的,也就是說在你足夠熟練,不僅僅能靠王格林變球后的尾刀劍技補上傷害,你還可以在躲避傷害的同時用暗影之魂和深淵尖嘯(黑波和黑吼)造成高額傷害。
另一方面在這場具有節奏感的戰鬥中加以這個較之平緩的彈幕躲避來中和,也是別有一番韻味。同時,躲避彈幕也是熟練度的體系,從無傷躲避到能精確補上尾刀劍技,再到通過法術打出極限傷害也是玩家技術成長的一種體現。
再來聊聊作為一個萌新,怎麼在一定時間內,快速打過王格林。
首先至關重要的一點是,你需要了解王格林的技能如何躲避。
你可以在一場戰鬥中不進行攻擊,只專注於躲避,直到你可以存活一定時間後再去思考在哪些地方可以銜接攻擊,比如躲避其突刺的時候可以使用下劈和黑砸。
這裡推薦兩個比較穩定的輸出時機——地火和火蝙蝠,在上文也有所提及。
那麼如何更為快速且穩定得打過王格林呢,使用劍技進行輸出是不錯的選擇。
抓住那個輸出間隙使用劍技多半也能起到事半功倍的效果,當然不使用劍技只要打得穩一點,擊敗王格林依舊不在話下。
#2潛藏於邊境深處——愚人的試煉
(1)護符搭配
競技場3用不同的護符來打,可能便會產生截然不同的戰鬥效果。
比如:
自殘流(可能也是最為逃課的打法):用堅硬外殼、快速聚集和深度聚集實現回血護航(甚至還能帶上烏恩之形hhh),用諸如夢之盾、格林之子,編制者之歌和防禦者紋章等等召喚流護符進行輸出。關於此種打法b站上相關視頻也不少,這裡不做過多討論。
莽夫三件套:力量快劈驕傲(為什麼沒有穩體?因為它叫三件套)。
法術流:以薩滿以核心,以法術扭曲者和噬魂舞夢者等等為輔助,用法術同樣可以莽到底。
但我更為推薦的是:
以法術為主以骨釘劍技為輔的打法。
這裡給出我強烈的護符,當然僅供參考。
首先是骨釘大師的榮耀,簡單粗暴的效果,一槽的消耗。
圖片來自空洞騎士wiki
然後是舞夢者,同樣是一槽的消耗。在競技場3的戰鬥中,使用夢釘來抽魂的時機實際上是很多的。
接著是薩滿,雖然是三槽的消耗啊,但是其效果十分強力,增加法術的輸出(一是直接數值上的傷害增加,其二則是由於其法術體積的增加使之更容易打出多判)
另外的護符我推薦帶一個法術扭曲者(兩槽),剩下四槽偏比較隨意了,如果你實在喜歡骨釘輸出的話再帶一個快劈和穩體(四槽)也不錯,或者更直接一點帶上噬魂者(四槽)。
如此我們的護符搭配便已經成型。
(2)翻車點盤點
首先除了後期的空戰容易翻車毋庸置疑,那麼還有哪些也比較容易翻車的呢?
便是古神的狙擊了
那麼我們護符的好處也在此處體現了,面對古神,不要猶豫我們直接劍技和法術帶走即可。
另外無論是多個移動的靈魂小師,還是很多個飛天的螳螂,骨釘都不太好使,如果你只使用骨釘無疑是加大了對自己的難度從而更容易翻車。
再就是好不容易打過了神訓反而翻車了,但其實這個boss多用下劈和下砸就挺好打的,如果擔心翻車可以在神居里先練上兩把。
下面再簡單給出幾個演示。
(3)簡單演示
薩滿黑波清掉古神
爆炸時提前跳躍貼牆或者超衝貼牆即可
任何時候古神都是最大威脅
可以留一個小怪抽魂,比如下圖這個,還有那個憨憨守衛
加皮德過了就是空戰了
空戰以穩健為主,過了空戰幾乎就沒有難點了
打神訓多用下劈下砸
最後就是收尾撿錢了
結語:
那麼以上就是本期的全部內容,如果有所錯誤還望指出,十分感謝你的觀看。
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