大家好,这里是雪华。
本篇是HK全成就攻略贴的纯粹完成篇,和上期一样,我们以思路为主以细节为辅来完成此篇。
写在前面:
- 112完成度包括神居一到四门,此部分我会放在神居篇
- 本篇的主要内容将是竞技场3和王格林这两个流程中比较难以完成的任务
- 攻略永远只是起引导作用,关键在于你自己上手
这里在贴一下112完成度的条项。
升级骨钉:每级1%,共计4%
习得剑技(旋风斩、冲刺斩、蓄力斩):每招1%,共计3%
获得梦钉:1%
梦钉觉醒(收集1800梦境精华):1%
送走先知(收集2400梦境精华):1%
解开封印(教师、守望者、野兽):每个1%,共计3%
击败战士梦境(无眼、马尔穆、泽若、马科斯、加利安、戈布、胡长老):每个1%,共计7%
收集血量面具:每4碎片完成1个,每个1%,共计4%(16碎片)
收集灵魂容器:每3碎片完成1个,每个1%,共计3%(9碎片)
能力道具(蛾翼披风、暗影披风、螳螂爪、水晶之心、帝王之翼、伊斯玛的眼泪、王之印记):每个2%,共计14%
习得灵魂法术(复仇之魂、暗影之魂、荒芜俯冲、黑暗降临、嚎叫幽灵、深渊尖啸):每招1%,共计6%
击败特定Boss(格鲁兹之母、躁郁的毛里克、假骑士、初战大黄蜂、灵魂大师、残破容器、螳螂领主、诺斯克、收藏家、守望者骑士、乌姆、粪虫防御者、再战大黄蜂、叛徒领主、格林、梦魇之王、蜂巢骑士):每个1%,共计17%
通过竞技场:每级别1%,共计3%
收集护符:每个1%,共计40%
获得神明调谐器:1%
通过大师万神殿(神居第1门):1%
通过艺术家万神殿(神居第2门):1%
通过贤者万神殿(神居第3门):1%
通过骑士万神殿(神居第4门):1%
总计112%
以下正文。
#1.沉眠之恐惧——梦魇之心
值得一提的是,如果仅仅想要完成112完成度,那么放逐格林走灭火线也是不错的选择。
同时即便不打王格林,神居五门依旧不会因此而不解锁,也就是说我们除了无法解锁其猎人日志的条目,其他方面几乎与击败王格林无异。
另一方面,灭火线和正常击败都是成就之一,加之神居五门同样有王格林的存在,所以我们下文简单来聊聊怎么打王格林。
不得不说,王格林是很难初见过的,强如faker初见时也在此处四次折戟。但是你一旦熟悉了王格林的攻击方式,辐辉到四辐也只不过是水到渠成罢了。
与梦魇之王格林的战斗也是一场十分有节奏感的战斗,如果说三螳螂是新手村的导师,那么王格林就是流程中收官之战的考官。
关于其技能解析,在我的这期帖子中早已提到
https://api.xiaoheihe.cn/bbs/app/comment/share/page?comment_id=351944353
- 流程中的限制挑战
在流程中挑战梦魇之王格林有着一系列的任务和限制,玩家们必须在击败普通格林之后,装备格林护符进行升级格林之子的任务之后,装备上格林之子,才能用梦之钉抽打格林,从而进入挑战梦魇之地的场地。
流程中的战斗场地
- 为什么说梦魇之王是初见杀手
王格林有着简单粗暴的两血伤害,且出手速度快,攻击频率高,几乎很难有人能在很短的时间就能在初见中击杀掉梦魇之王格林。
- 高压迫感的出场
值得一提的是流程中的梦魇之王格林会在全屏显示名称(但是只能打一次,所以我只能打神居里的)。
漫天的猩红四溢,梦魇之王格林便就在这里涌出。
- 短暂的攻击前摇
梦魇之王格林相较于普通格林出手更快,几乎抬手动作一出,攻击就随之而至。
这便是熟悉其技能能够做出的肌肉反应,如若不熟悉其技能,来不及躲避也在情理之中。
- 频繁的攻击频率
除了出手更快,梦魇之王格林的每波攻击之间间隙也是十分短暂,并且每一波攻击都留有余温,比如在其突刺后他会留下一条长长的火焰来限制玩家的移动空间。
- 稳定的输出机会
尽管作为一个几乎处在流程最后期boss,TC也做了一定的宽容。
因为梦魇之王格林和竞技场3,是我在常居神居后打得最后两项挑战,所以我说它是最后期
比如这个火蝙蝠相较于其他来自王格林的攻击,前者显得更加稳定,只要你掌握了时机,便能稳定的为其接上一发剑技或者是几刀平砍。
(PS:一些高玩同样可以打出火蝙蝠多刀)
- 高额的输出的空间
梦魇之王格林地火这一技能几乎是在这场战斗中玩家能够最大化自己输出的一个机会了(地火多刀我没练过所以我不会,理直气壮.jpg)。
毫无疑问这就是收益和操作成正比的一项技巧,同时王格林的地火也是上述稳定的输出机会之一。
- 有趣的转场
梦魇之王格林的转场也是一个有趣设计,几乎这里是玩家最为安全的回血时机,且这个时间点同样可以用来输出。另一方面,在HK这种无血条的设计,王格林转场能够让玩家有效认知这场战斗的进度。
- 弹幕式攻击与躲避
值得一提的是,在梦魇之王格林变球的时候你是可以用法术输出的,也就是说在你足够熟练,不仅仅能靠王格林变球后的尾刀剑技补上伤害,你还可以在躲避伤害的同时用暗影之魂和深渊尖啸(黑波和黑吼)造成高额伤害。
另一方面在这场具有节奏感的战斗中加以这个较之平缓的弹幕躲避来中和,也是别有一番韵味。同时,躲避弹幕也是熟练度的体系,从无伤躲避到能精确补上尾刀剑技,再到通过法术打出极限伤害也是玩家技术成长的一种体现。
再来聊聊作为一个萌新,怎么在一定时间内,快速打过王格林。
首先至关重要的一点是,你需要了解王格林的技能如何躲避。
你可以在一场战斗中不进行攻击,只专注于躲避,直到你可以存活一定时间后再去思考在哪些地方可以衔接攻击,比如躲避其突刺的时候可以使用下劈和黑砸。
这里推荐两个比较稳定的输出时机——地火和火蝙蝠,在上文也有所提及。
那么如何更为快速且稳定得打过王格林呢,使用剑技进行输出是不错的选择。
抓住那个输出间隙使用剑技多半也能起到事半功倍的效果,当然不使用剑技只要打得稳一点,击败王格林依旧不在话下。
#2潜藏于边境深处——愚人的试炼
(1)护符搭配
竞技场3用不同的护符来打,可能便会产生截然不同的战斗效果。
比如:
自残流(可能也是最为逃课的打法):用坚硬外壳、快速聚集和深度聚集实现回血护航(甚至还能带上乌恩之形hhh),用诸如梦之盾、格林之子,编制者之歌和防御者纹章等等召唤流护符进行输出。关于此种打法b站上相关视频也不少,这里不做过多讨论。
莽夫三件套:力量快劈骄傲(为什么没有稳体?因为它叫三件套)。
法术流:以萨满以核心,以法术扭曲者和噬魂舞梦者等等为辅助,用法术同样可以莽到底。
但我更为推荐的是:
以法术为主以骨钉剑技为辅的打法。
这里给出我强烈的护符,当然仅供参考。
首先是骨钉大师的荣耀,简单粗暴的效果,一槽的消耗。
图片来自空洞骑士wiki
然后是舞梦者,同样是一槽的消耗。在竞技场3的战斗中,使用梦钉来抽魂的时机实际上是很多的。
接着是萨满,虽然是三槽的消耗啊,但是其效果十分强力,增加法术的输出(一是直接数值上的伤害增加,其二则是由于其法术体积的增加使之更容易打出多判)
另外的护符我推荐带一个法术扭曲者(两槽),剩下四槽偏比较随意了,如果你实在喜欢骨钉输出的话再带一个快劈和稳体(四槽)也不错,或者更直接一点带上噬魂者(四槽)。
如此我们的护符搭配便已经成型。
(2)翻车点盘点
首先除了后期的空战容易翻车毋庸置疑,那么还有哪些也比较容易翻车的呢?
便是古神的狙击了
那么我们护符的好处也在此处体现了,面对古神,不要犹豫我们直接剑技和法术带走即可。
另外无论是多个移动的灵魂小师,还是很多个飞天的螳螂,骨钉都不太好使,如果你只使用骨钉无疑是加大了对自己的难度从而更容易翻车。
再就是好不容易打过了神训反而翻车了,但其实这个boss多用下劈和下砸就挺好打的,如果担心翻车可以在神居里先练上两把。
下面再简单给出几个演示。
(3)简单演示
萨满黑波清掉古神
爆炸时提前跳跃贴墙或者超冲贴墙即可
任何时候古神都是最大威胁
可以留一个小怪抽魂,比如下图这个,还有那个憨憨守卫
加皮德过了就是空战了
空战以稳健为主,过了空战几乎就没有难点了
打神训多用下劈下砸
最后就是收尾捡钱了
结语:
那么以上就是本期的全部内容,如果有所错误还望指出,十分感谢你的观看。
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