【PC遊戲】你好,第九藝術


3樓貓 發佈時間:2023-02-22 18:37:02 作者:Ericat Language

第九藝術是指傳統八大藝術(繪畫、雕刻、建築、音樂、詩歌(文學)、舞蹈、戲劇、電影)之外的某種藝術形式,在不同的資料中有不同的認定,如:電視藝術、電視劇、漫畫書、電子遊戲。


在遊戲IP紛雜,種類繁多的今天,每個人多多少少都會接觸到遊戲。手遊,端遊,主機,單機,體感……蘿蔔青菜各有所愛。

【PC遊戲】你好,第九藝術-第0張

誠然,遊戲本身,有好有次。對於遊戲的意義,不同人有不同的看法。有人覺得遊戲是娛樂,用以消遣愉悅身心;有人說遊戲是藝術,一種比小說電影更有代入感的故事形式;有人說遊戲是競技,拓展了腦力領域的合作與對抗;有人說遊戲是情懷,承載一代代人珍貴的回憶……


於我而言,遊戲代表了以上所有的闡述。

【PC遊戲】你好,第九藝術-第1張

我的遊戲生涯

最早用小黑盒是接觸了鬥陣特攻後,朋友推薦可以查閱相關英雄信息。至此,便喜歡上了這個人才眾多的地方,大家志趣相同,說話又好聽,我愛死這裡了。

看到小黑盒最新的活動,內心深處的DNA動了,決心分享一篇文章

按照圖中的分類,我會給出我與遊戲之間的故事,以及我選擇上榜的原因。

【入坑作】——

《植物大戰殭屍》

李在贛神魔?——蕪湖大司馬

接觸了不少好康好玩的新遊戲,我始終不能忘記最早的那一款——我人生接觸的第一款電子遊戲:植物大戰殭屍。

【PC遊戲】你好,第九藝術-第2張

那時候國內正版的意識相對較差,不少玩家例如我只知道盜版的存在。像是遊民星空,快玩遊戲盒這種名詞,早已在網絡的浪潮中漸漸遠去。和不少年輕玩家一樣,最早我也是接觸盜版。

小學時我家沒有電腦,天天放學去好哥們家蹭吃蹭喝。有一天,他帶我玩了他最近在玩的一款戰略遊戲。有鼠標,有草地,有殭屍。我深深沉迷其中,做夢都是瘋狂戴夫的口齒不清。隨著接觸時間的增加,我對這個遊戲的經驗也更豐富,一整個夏天的摸爬滾打,我和哥們終於是打敗了僵王博士,收穫了難忘的喜悅。

植物大戰殭屍這個遊戲成功在於,它操作簡單很容易上手,沒有複雜的角色背景設定,只是建立在塔防遊戲的基礎之上。再說了,誰會拒絕打殭屍呢哈哈哈哈

(說起來那段時間好多優質獨立遊戲,祖瑪,皇家保衛戰等)

【爺青回】——

《殺手:赦免》

聽著,

所謂殺手,不是舞槍弄棒的莽夫,也不是殘暴嗜血的惡徒,而是沒有感情的機器。——老番茄

【PC遊戲】你好,第九藝術-第3張

西裝紅領帶,光頭條形碼。

雙槍光纖繩,殺手四十七。

這個經典形象,算是被老番茄帶火了一把,但不能不提的是:老番茄玩的是新殺手123,也就是所謂殺手678,屬於重啟之作。

愚以為,最經典的還是早期的殺手五部曲。

最早接觸殺手的時候,還是盜版橫流的年代,當時流行的翻譯還是“終極刺客”。後來我家也買了電腦,是臺配置不佳硬盤堪憂的破XP。還記得那天在某遊戲盒看到一款一個G都不到潛入遊戲,我心想要不試試?

【PC遊戲】你好,第九藝術-第4張

這款遊戲是《終極刺客2:沉默殺手》,講述了殺手的救贖之旅。很難想象,一款不到1G的盜版單機,以絕佳的優化,照顧了我家的破電腦,帶我去往了世界各地,在莫斯科的鐘聲裡,在尚未摧毀的雙子塔(遊戲發售2000年),在日本的風雪中,我隨著這位沉默寡言的殺手一起對抗卻又認同自己的身份。

本作加入了根據擾亂度評定的任務等級,最高評級是——不驚動警報只消滅任務目標——“沉默刺客”。這也是我第一次深刻認識了潛入類遊戲,同時這個設定也影響了殺手的後期作品

【PC遊戲】你好,第九藝術-第5張

經過操作和系統蹩腳的殺手1,可圈可點的殺手2,有些撲街的殺手3,曇花一現的殺手4,那部飛躍性的殺手5誕生。

這款遊戲的玩法和操作已經很接近於新殺手,並且以優秀的劇情和獨特的線性場景設計,讓我直呼“爺青回!”

【PC遊戲】你好,第九藝術-第6張

【系列作品都玩】——

《刺客教條》系列

Requiescat in pace.  ——艾吉奧

【PC遊戲】你好,第九藝術-第7張

這個系列屬實是我的鐘愛之作了

自私一點說,我還是更喜歡梟雄之前的老刺客。我知道神話三部曲更注重於信條而不是刺客,也被不少☁️噴狂戰士,真正會玩的也能暗殺得很漂亮。我反正就喜歡戴著兜帽捅人腰子

【PC遊戲】你好,第九藝術-第8張

大部分買在了育碧,庫存警察饒命

正在寫一篇艾吉奧三部曲的個人向總結,所以這邊不多敘述

【通宵最多】——

《不能說的名字之那個遊戲關於三人一狗的道德與法治開的寶寶巴士5》

你每天會忘記上千件事,為什麼不把這件事也忘了? ——麥克迪聖塔

【PC遊戲】你好,第九藝術-第9張

這遊戲沒人不知道吧?

熬夜上島,不解釋

【最喜歡的劇情】——

《決勝時刻7:黑色行動》

德拉戈維奇,施坦納,克里夫琴科,必須死!——維克多雷澤諾夫

【PC遊戲】你好,第九藝術-第10張

有這麼一款遊戲,玩了又玩,搜了又搜,完全陷入製作組設立的陰謀論圈套。瞭解了完整的時代背景和劇情細節,內心一萬個想把劇情說給別人聽,又生怕講得不好,不僅劇透還害人失去興趣。

cod黑色行動1就是這樣一款遊戲,劇情和玩法都是很濃的一股使味。但是那麼多優秀的cod,我卻獨愛這一作的劇情,冷戰期間的多方勢力角逐,主角自身的特殊情況,劇情時間跨度之大膽,都給遊戲體驗大大加分。

我敢說,把cod7的劇情寫成小說都是相當優秀的。由於之前提到的原因,我還是打算不劇透,僅僅賣個關子。現在動視開放國區,正版獲取更為容易,有財力的朋友感興趣可以試試

【最美的風景】——

《看火人》

我們不應該一直活在這個夏天裡。今年很快就會過去,然後年復一年……  

——黛利拉

【PC遊戲】你好,第九藝術-第11張

既然是最美風景,那就上圖

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很棒的遊戲,真的

【最小眾】——

《謎題偵探》

【PC遊戲】你好,第九藝術-第19張

月亮,紅色地精,神秘耳語,詭異小鎮,宇航員,邪教......

一開始就是奔著這種奇妙的畫風和荒誕離奇的故事入的手。這是一款點擊向的解密遊戲,從中可以看到許多 telltale 對敘事類遊戲雛形的構想,《蝙蝠俠故事版》《行屍走肉》就有不少《謎題偵探》的影子。

遊戲不支持中文,不過也無關緊要。首先單詞量不需要很多,高中水平就能流暢遊玩;其次許多文字解謎要用到英文原意,不推薦打漢化補丁

遊戲以主角泰勒偵探的視角,將故事與解密互相穿插,明線暗線分明卻又相互交織。彷彿一本偵探小說,故事的開頭是迷霧繚繞的,每個人似乎都有自己不能說的秘密;隨著故事的演進,一切向著不可控制的極端發展,新的迷題再次出現。

遊戲的解密很簡單,只要能清晰明白迷題的要求就能作答。劇情方面則是和第二部互相承接,反正也不貴,推薦1,2都入手。流程不長,大概5個小時可以通關

【PC遊戲】你好,第九藝術-第20張

《謎題偵探》有許多細節,足見製作人的用心。配音和音樂也讓人耳目一新,給人十足的神秘感。如果你喜歡動腦解題,喜歡懸疑推理,電腦配置不是很好,或是想要玩點小遊戲放鬆的,相信我,《謎題偵探》是很好的選擇。不用擔心卡關,遊戲有提示,不過要用口香糖來換(泰勒偵探在嚼口香糖的時候思路會更清晰) B 站也有完美通關教程

【最治癒】——

《最後的篝火》

本來在小黑盒這個遊戲下面我有一條評論,但是因為提到了女朋友,恐怕有人破防了,舉報的人多了,居然就被系統直接刪掉了,哎

最治癒,也是挺諷刺的

【永遠的神】——

《傳送門2》

蛋糕是個謊言。——格拉多斯

【PC遊戲】你好,第九藝術-第21張

這個遊戲之經典不必多說。之所以最後把永遠的神這一項給了傳送門2,一方面是它超前的關卡設計的巧妙思路,另一方面這遊戲是目前Steam平臺好評率最高的遊戲,約97%,不愧是G胖

【PC遊戲】你好,第九藝術-第22張

【結語】

文章只是節選了幾個比較有代表性,大部分沒提到的有機會再說吧

歡迎在評論區分享自己與遊戲的故事

【PC遊戲】你好,第九藝術-第23張

最後的最後,我想說的是

在這個遊戲技術發展迅速、遊戲平臺逐漸成熟的時代,人們只會更多更容易地接觸到遊戲。遺憾的是,對我來說,沉湎於多到透不過氣的3A遊戲中,我卻再也找不回曾經守在一臺破windowXP前,每週兩個小時的美好時光——


那段屬於一個對遊戲滿懷熱情的少年永不逝去的時光。

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