第九艺术是指传统八大艺术(绘画、雕刻、建筑、音乐、诗歌(文学)、舞蹈、戏剧、电影)之外的某种艺术形式,在不同的资料中有不同的认定,如:电视艺术、电视剧、漫画书、电子游戏。
在游戏IP纷杂,种类繁多的今天,每个人多多少少都会接触到游戏。手游,端游,主机,单机,体感……萝卜青菜各有所爱。
诚然,游戏本身,有好有次。对于游戏的意义,不同人有不同的看法。有人觉得游戏是娱乐,用以消遣愉悦身心;有人说游戏是艺术,一种比小说电影更有代入感的故事形式;有人说游戏是竞技,拓展了脑力领域的合作与对抗;有人说游戏是情怀,承载一代代人珍贵的回忆……
于我而言,游戏代表了以上所有的阐述。
我的游戏生涯
最早用小黑盒是接触了守望先锋后,朋友推荐可以查阅相关英雄信息。至此,便喜欢上了这个人才众多的地方,大家志趣相同,说话又好听,我爱死这里了。
看到小黑盒最新的活动,内心深处的DNA动了,决心分享一篇文章
按照图中的分类,我会给出我与游戏之间的故事,以及我选择上榜的原因。
【入坑作】——
《植物大战僵尸》
李在赣神魔?——芜湖大司马
接触了不少好康好玩的新游戏,我始终不能忘记最早的那一款——我人生接触的第一款电子游戏:植物大战僵尸。
那时候国内正版的意识相对较差,不少玩家例如我只知道盗版的存在。像是游民星空,快玩游戏盒这种名词,早已在网络的浪潮中渐渐远去。和不少年轻玩家一样,最早我也是接触盗版。
小学时我家没有电脑,天天放学去好哥们家蹭吃蹭喝。有一天,他带我玩了他最近在玩的一款战略游戏。有鼠标,有草地,有僵尸。我深深沉迷其中,做梦都是疯狂戴夫的口齿不清。随着接触时间的增加,我对这个游戏的经验也更丰富,一整个夏天的摸爬滚打,我和哥们终于是打败了僵王博士,收获了难忘的喜悦。
植物大战僵尸这个游戏成功在于,它操作简单很容易上手,没有复杂的角色背景设定,只是建立在塔防游戏的基础之上。再说了,谁会拒绝打僵尸呢哈哈哈哈
(说起来那段时间好多优质独立游戏,祖玛,皇家保卫战等)
【爷青回】——
《杀手:赦免》
听着,
所谓杀手,不是舞枪弄棒的莽夫,也不是残暴嗜血的恶徒,而是没有感情的机器。——老番茄
西装红领带,光头条形码。
双枪光纤绳,杀手四十七。
这个经典形象,算是被老番茄带火了一把,但不能不提的是:老番茄玩的是新杀手123,也就是所谓杀手678,属于重启之作。
愚以为,最经典的还是早期的杀手五部曲。
最早接触杀手的时候,还是盗版横流的年代,当时流行的翻译还是“终极刺客”。后来我家也买了电脑,是台配置不佳硬盘堪忧的破XP。还记得那天在某游戏盒看到一款一个G都不到潜入游戏,我心想要不试试?
这款游戏是《终极刺客2:沉默杀手》,讲述了杀手的救赎之旅。很难想象,一款不到1G的盗版单机,以绝佳的优化,照顾了我家的破电脑,带我去往了世界各地,在莫斯科的钟声里,在尚未摧毁的双子塔(游戏发售2000年),在日本的风雪中,我随着这位沉默寡言的杀手一起对抗却又认同自己的身份。
本作加入了根据扰乱度评定的任务等级,最高评级是——不惊动警报只消灭任务目标——“沉默刺客”。这也是我第一次深刻认识了潜入类游戏,同时这个设定也影响了杀手的后期作品
经过操作和系统蹩脚的杀手1,可圈可点的杀手2,有些扑街的杀手3,昙花一现的杀手4,那部飞跃性的杀手5诞生。
这款游戏的玩法和操作已经很接近于新杀手,并且以优秀的剧情和独特的线性场景设计,让我直呼“爷青回!”
【系列作品都玩】——
《刺客信条》系列
Requiescat in pace. ——艾吉奥
这个系列属实是我的钟爱之作了
自私一点说,我还是更喜欢枭雄之前的老刺客。我知道神话三部曲更注重于信条而不是刺客,也被不少☁️喷狂战士,真正会玩的也能暗杀得很漂亮。我反正就喜欢戴着兜帽捅人腰子
大部分买在了育碧,库存警察饶命
正在写一篇艾吉奥三部曲的个人向总结,所以这边不多叙述
【通宵最多】——
《不能说的名字之那个游戏关于三人一狗的道德与法治开的宝宝巴士5》
你每天会忘记上千件事,为什么不把这件事也忘了? ——麦克迪圣塔
这游戏没人不知道吧?
熬夜上岛,不解释
【最喜欢的剧情】——
《使命召唤7:黑色行动》
德拉戈维奇,施坦纳,克里夫琴科,必须死!——维克多雷泽诺夫
有这么一款游戏,玩了又玩,搜了又搜,完全陷入制作组设立的阴谋论圈套。了解了完整的时代背景和剧情细节,内心一万个想把剧情说给别人听,又生怕讲得不好,不仅剧透还害人失去兴趣。
cod黑色行动1就是这样一款游戏,剧情和玩法都是很浓的一股使味。但是那么多优秀的cod,我却独爱这一作的剧情,冷战期间的多方势力角逐,主角自身的特殊情况,剧情时间跨度之大胆,都给游戏体验大大加分。
我敢说,把cod7的剧情写成小说都是相当优秀的。由于之前提到的原因,我还是打算不剧透,仅仅卖个关子。现在动视开放国区,正版获取更为容易,有财力的朋友感兴趣可以试试
【最美的风景】——
《看火人》
我们不应该一直活在这个夏天里。今年很快就会过去,然后年复一年……
——黛利拉
既然是最美风景,那就上图
很棒的游戏,真的
【最小众】——
《谜题侦探》
月亮,红色地精,神秘耳语,诡异小镇,宇航员,邪教......
一开始就是奔着这种奇妙的画风和荒诞离奇的故事入的手。这是一款点击向的解密游戏,从中可以看到许多 telltale 对叙事类游戏雏形的构想,《蝙蝠侠故事版》《行尸走肉》就有不少《谜题侦探》的影子。
游戏不支持中文,不过也无关紧要。首先单词量不需要很多,高中水平就能流畅游玩;其次许多文字解谜要用到英文原意,不推荐打汉化补丁
游戏以主角泰勒侦探的视角,将故事与解密互相穿插,明线暗线分明却又相互交织。仿佛一本侦探小说,故事的开头是迷雾缭绕的,每个人似乎都有自己不能说的秘密;随着故事的演进,一切向着不可控制的极端发展,新的迷题再次出现。
游戏的解密很简单,只要能清晰明白迷题的要求就能作答。剧情方面则是和第二部互相承接,反正也不贵,推荐1,2都入手。流程不长,大概5个小时可以通关
《谜题侦探》有许多细节,足见制作人的用心。配音和音乐也让人耳目一新,给人十足的神秘感。如果你喜欢动脑解题,喜欢悬疑推理,电脑配置不是很好,或是想要玩点小游戏放松的,相信我,《谜题侦探》是很好的选择。不用担心卡关,游戏有提示,不过要用口香糖来换(泰勒侦探在嚼口香糖的时候思路会更清晰) B 站也有完美通关教程
【最治愈】——
《最后的篝火》
本来在小黑盒这个游戏下面我有一条评论,但是因为提到了女朋友,恐怕有人破防了,举报的人多了,居然就被系统直接删掉了,哎
最治愈,也是挺讽刺的
【永远的神】——
《传送门2》
蛋糕是个谎言。——格拉多斯
这个游戏之经典不必多说。之所以最后把永远的神这一项给了传送门2,一方面是它超前的关卡设计的巧妙思路,另一方面这游戏是目前Steam平台好评率最高的游戏,约97%,不愧是G胖
【结语】
文章只是节选了几个比较有代表性,大部分没提到的有机会再说吧
欢迎在评论区分享自己与游戏的故事
最后的最后,我想说的是
在这个游戏技术发展迅速、游戏平台逐渐成熟的时代,人们只会更多更容易地接触到游戏。遗憾的是,对我来说,沉湎于多到透不过气的3A游戏中,我却再也找不回曾经守在一台破windowXP前,每周两个小时的美好时光——
那段属于一个对游戏满怀热情的少年永不逝去的时光。
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