《成長物語:永恆樹之歌》:用童話般的筆墨重繪希望


3樓貓 發佈時間:2021-12-09 18:09:32 作者:青椒不食人間煙火 Language

《成長物語:永恆樹之歌》:用童話般的筆墨重繪希望-第1張
《成長物語:永恆樹之歌》:用童話般的筆墨重繪希望-第2張
感謝回聲遊戲營地贈碼。

在為玩家們帶來《成長物語:永恆樹之歌》(Grow: Song of the Evertree)這篇甜美“童話”之前,其創作團隊Prideful Sloth早已經有過書寫“童話”的履歷了。

2017年7月,《在遠方:追雲者編年史》就以其絕美而柔軟的美術風格和氛圍渲染打響了Prideful Sloth的“第一槍”。而這初露頭角的一槍除了讓他們在玩家群體中收穫了一定人氣與知名度以外,遊戲本身略為直線式的玩法和較低的可玩性也為他們帶來了全新的啟發。

童話除了要足夠“美麗”之外,還要足夠“耐聽”。在深諳這種創作理念的前提下,Prideful Sloth便在繼承以往基調的基礎上,用更加成熟的技術力和開發經驗,再度打造出了一個背景更加宏觀,故事更加豐滿,玩法也更為多元的“童話世界”。

以唯美的場景塑造與溫馨的氛圍體驗而攬獲好評的《在遠方》

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以唯美的場景塑造與溫馨的氛圍體驗而攬獲好評的《在遠方》

這種自《在遠方》一路延續而來的美術畫風,在本作中獲得了更為細緻的進化。從柔軟到大團大團隨風舞動的草甸,潺潺清澈泛起陣陣微波的湖池,再到金黃明媚且自帶“彩虹光暈”的晨曦,在豔麗的色彩和光效下,遊戲世界中的幾乎任何一個角落都有著極高的觀賞價值,玩家也能用系統自帶的“拍照模式”留下屬於自己的痕跡。

如果你也曾於《在遠方》中踏上過那段雖然不長卻極盡美妙的旅程,那麼途中就一定不會缺少各類動物的暖馨陪伴。為了讓筆下的“童話”以更具生命活力的姿態展現,本作同樣也安排了大量可供玩家收集以補全圖鑑的昆蟲,和能與玩家構建情感羈絆的可愛動物。

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在基於這個四處溢滿童心的大舞臺之上,《成長物語》緩緩向玩家們鋪捲開了一個關於魔法,鍊金,與永恆樹的童話故事。在遊戲中,玩家講扮演一名肩負重振永恆樹使命的鍊金術學徒,在“儀器爺爺”和“書婆婆”的指引下經營一方世界,帶領文明重獲新生,並擊退一股又一股在黑暗處虎視眈眈的邪惡浪潮。

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書婆婆還將作為“任務指引器”為玩家提供成長引導

這些要素的統一與結合,不僅讓這個童話故事本身有了些許值得考究的味道,也讓本作在遊戲性上達到了數倍於前作的高度,這意味著玩家不僅能用諸多不同的玩法去切入到這個童話世界當中,還能讓玩家從更多的角度感受到遊戲內外所傳遞出的那一份童心與溫度。

同時,這些要素與要素之間的連接也並不與體驗本身相割裂,而是與玩家可行的具體操作環環相扣。例如玩家需要用獲取到的各類鍊金元素製作和打造出適用的道具和設施,也需要與生活在另一個小世界裡的精靈種族互幫互助,每天精心打理自己的土地,探索洞穴並發現塵封的寶藏或線索等等……

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遊戲無處不在展示著“萬物有靈,善待自然”的理念

在打理世界土地時,則一度讓我夢迴在《牧場物語》或《星露穀物語》中曾度過的慢節奏時光。簡單來說,玩家需要將出現在其間的雜草或障礙物加以清除,並澆灌那些種植在土壤中的作物,用自己的歌聲作為能量加速它們的生根發芽,靜候其生長成熟。

遊戲中還有著一套完整的晝夜循環機制。在每日“農場”的奔忙勞作結束之後,看著初來時尚且是從側面而來的晨曦已然成了高懸頭頂的午陽,心中還是不免會不自覺地升起一股質樸的滿足感。

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玩家除了需要從多角度參與到這篇“童話”中之外,還需要在此基礎上書寫自己的“童話”。當劇情推進到一定階段後,玩家也將擁有一片可自由進行建設的社區用地,並在擴張和發展的過程中吸引到那些過往的遊人,說服他們就遷此地,以此不斷壯大屬於玩家自己的地盤。

玩家不僅要為每個來訪就遷的訪客安排住所,同時也得根據每個訪客的屬性和期望,為各類作業設施安排相應的職業人手,促進社區的提升。

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每個入住家園的角色都有著自己獨特的屬性和個性

得益於這一“永恆樹”上開“農場”,“永恆樹”下育“家園”的玩法體系,《成長物語》將經營和養成以一種更為自然的形式雜揉成了一個整體,並形成了一個能為玩家提供驅動力的閉環。玩家需要不斷修葺並養成“農場”以收穫資源,再將這些資源反饋於社區家園的建設與完善,形成持續性的收益擴盤,進而推動遊戲的總體進度。

在敘事層面上,遊戲也將看似宏大的劇本巧妙地捏碎,撒入了遊戲的各個環節中,形成其貫穿在閉環中每個部分的隱性鏈條。

不管是時間每流逝一天,“農場”每開拓一次,還是社區版圖裡又多了一棟建築,往往都會觸發全新的劇情,並通過階段性的任務內容,引導著玩家不懈前進。而隨著故事翻過一頁又一頁,越來越多與主角身世密切關聯的角色也會陸續登場,併入住家園。

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玩家能夠自由地建造和管理家園中的各類設施

不僅是“鍊金師”,是“農場主”,更是一整個社區的“管理者”。就像諸多經營養成類遊戲常常被吐槽的“通病”一樣,當玩家對於鍊金元素的需求水漲船高,“農場”的規模越來越大,社區的人口越來越多,玩家就勢必會深陷“晨興理荒穢,帶月荷鋤歸”的忙碌生活,讓人不禁感慨縱使是在美如夢境的世界,也依然離不開勞動者的汗水夾雜其中。

整體而言,在更為絢麗多元的畫面和更為龐大新趣的玩法體系的共同作用下,《成長物語》所講述的童話故事顯得無比細緻且綿長,而Prideful Sloth蘊含在作品中的那一份童心也因此顯得更為熾熱且可貴。

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美術呈現上來說,《成長物語》確實可以說是在《在遠方》的基礎之上添磚加瓦,構建出了一整個美輪美奐且精緻的世界,在很大程度上彌補了建模材質上技術力的短板,以相對取巧的方式勾勒出了一本散發著糖果味的童話。

經營養成的玩法上來說,《成長物語》也縫合了多種機制和系統,力求讓本作在可玩性上突破以往的上限,為玩家帶來更加豐富飽滿的遊玩體驗。當然,雖然模式多樣,但遊戲依然還是缺少了一種能夠將這些模式以更加緊密的方式聯繫到一起的底層邏輯,略有遺憾。

可以說,《成長物語》算得上是模擬和養成的集成大餐,從農場到家園,從製造到培養,遊戲內容體驗的多層次性,也能在一定程度上讓熱衷於此的玩家體驗到“多種願望一次滿足”的飽腹感。

但比起這些,我想更值得注意的是Prideful Sloth這家獨立遊戲工作室在本作中肉眼可見的進步與提升,這種童心與童話碰撞後綻放的火花,想必也會在不久的將來中逐漸成為他們骨子裡一脈相承的獨特氣質。

畢竟在這個世界,童話可永遠也不嫌多。

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