最新版本v1.3.5的更新攻略,本文主要分享電競比賽和拍電影。
電競戰隊/電競比賽
前期(第一年)
最快湊齊5個人,每個遊戲只需要
招聘薪資:不缺錢的話可以直接最貴的那個價位
選手類型:無所謂,前期選均衡
選手位置:無所謂,訓練可以改位置
選手數值:無所謂,戰力優先,戰力越高越好,但是優先湊齊人數
訓練:優先訓練戰力
電競比賽:第一年決賽戰力大概需要350左右,戰力高於對方,基本就能贏
中後期(第二年開始)
選手類型:激進型
選手位置:無所謂,訓練可以改位置
選手數值:戰力和穩定雙滿(穩定差幾點也行)
電競比賽:第一年決賽戰力550±30
電競比賽
決賽戰力,第一年大概350,第二年起550±30
戰術:選激進,戰力+10%(穩定戰術沒用)
如何獲勝:戰力比對方高,穩定不要太低
如果想必贏,比賽當天的18點前手動存檔,SL,輸了就直接關閉遊戲
如何培養選手
招聘薪資:直接最貴的那個價位(省的之後加錢)
心情,心情越高訓練提升的數值越高
潛力,會隨時間增長,比賽輸/贏也會加潛力
訓練,優先訓練戰力,潛力有就可以訓練(比如1點)
薪資,最好高於1.5倍
作家/鉅作/電影
鉅作
作家滿意度達到80,會觸發靈感迸發
靈感迸發進度達到100%會出現一本鉅作(不需要同一個作家)
電影
最多能同時拍攝/上映3個,上映完後影業中會自動出現下一個鉅作
投資:拉滿,投資50%能出4個演員
演員星級:出演的演員是旗下的主播,建議每個主播的屬性都要大於等於3星。低於3星出差評,5星出好評
拍攝天數:跟ip有關,可能5或10天
熱度和評分:決定了上映時間,評分10的電影,每天熱度只掉1%(太折磨了,滿評分滿熱度每天只賺260W)
票房:和評分、熱度有關
每天收益:總共收益/上映天數(熱度)