來挑戰精神病內心恐怖壓抑氛圍的極限?


3樓貓 發佈時間:2024-10-09 01:53:03 作者:starshine灬 Language

一、引言

國慶的時光就是這麼快,有的人選擇這個時候出去旅遊,但是我實在是不太喜歡人山人海擠扛不動地逛景點,於是在結束黑神話悟空後,打開了⭐《地獄之刃:塞娜的獻祭》⭐這款遊戲,就這樣一發不可收拾,這裡給沒入坑的小夥伴簡單安利一下,已經入坑的小夥伴提供攻略與答疑。

原價88rmb,前段時間打一折8.8rmb,打折還算頻繁可以選擇等待/直接去淘寶大店鋪購買。

二、遊戲詳細測評

我將以畫面風景、音樂音效、遊戲性、遊戲風格特點、劇情(少量劇透)幾個方面分別刨析這款遊戲:請大家耐心觀看呦~

(1)畫面風景方面

非單一風格:遊戲主體是暗黑風格,根據遊戲進程的不同,會有短暫的安逸景色出現

來挑戰精神病內心恐怖壓抑氛圍的極限?-第0張

幻想

來挑戰精神病內心恐怖壓抑氛圍的極限?-第1張

紋理細節

配置方面:我的配置是19年的筆記本i5-9300H、gtx1650,1080p高畫質可以穩定75-85幀流暢遊玩,所以無需焦慮配置,遊戲的美術當熱比不上現在的遊戲,但是也極具衝擊力,沉浸感完全可以保證。

暈3D的問題:顯然我並不覺得暈,但是不得不說,由於本遊戲核心是精神病的世界,所以會有許許多多衝擊力顏色快速屏山切換,確實是光汙染的,所以暈3D的兄弟慎入。

(2)音樂音效方面

音效音樂特點:

該遊戲最大最大的特點也在於此,遊戲除了在戰鬥時恰當合理的激昂的北京音樂外、在無時無刻都有人在耳邊不斷耳語,有的話嘲諷,有的話鼓勵,還有人在嘲笑,這樣的結果就是造成極其複雜的精神錯亂般的環境。這也正是遊戲製作團隊追求的。

遊戲製作團隊的努力:

該遊戲的製作團隊專門聯繫了劍橋大學的精神學教授,以及採訪了無數患有輕重級別的精神疾病人,旁邊的耳語由專業的音樂者(3-4名)環繞配樂。努力還原主角主觀上面臨的精神困境。

來挑戰精神病內心恐怖壓抑氛圍的極限?-第2張

嘲諷的低語

(3)遊戲性

遊戲內容包括:解密、簡單的彈反戰鬥、簡單的收集、只有主線劇情

⭐⭐解密是這個遊戲最核心最有趣,最讓我覺得遊戲為第九藝術的地方,作者腦洞很大,缺點就是人物移動速度稍慢,有點拖時間

⭐戰鬥,雖然戰鬥很簡單,就是一般的揮劍彈反+輕重連擊+閃避(無氣力條),以及主角的時間暫緩能力,但是戰鬥部分為DMC鬼泣製作團隊完成,因此即便是簡單的戰鬥,也非常爽快,尤其是那個彈反非常爽。

來挑戰精神病內心恐怖壓抑氛圍的極限?-第3張

終章戰鬥

⭐收集,沒有很噁心人,收集只涉及一個成就,而且可以自由選擇關卡回檔收集

來挑戰精神病內心恐怖壓抑氛圍的極限?-第3張

收集-靈石

整個收集是一個近乎完整的北歐神話故事,挺有意思。

(4)遊戲風格特點

遊戲風格:極其壓抑的暗黑風格,精神分裂人內心描寫,氛圍刻畫與代入感強烈

劇情:北歐神話為大背景,只有一條核心主線——患有嚴重精神疾病的女主角想要拯救她的愛人

來挑戰精神病內心恐怖壓抑氛圍的極限?-第3張

類目~

(5)劇情與遊戲評價

主角是一個患有嚴重精神疾病的人,她總是能看到“別人看不到的東西”,當時的人並不能理解這種“精神疾病”,認為女主角是會帶來災難與毀滅的黑暗使者。但是男子迪利恩不害怕她,接受她,教他練劍術。在一次維京強盜地掠奪中,族人和迪利恩都死於非命,女主角以為真的是自己給族人帶來了毀滅,精神幻象更加嚴重,但是還是毅然決然踏上了拯救迪利恩的靈魂之路。最後自己得到了救贖。

有些人玩了之後很不適,說幹嘛花費精力去做這樣的遊戲,還去探索精神疾病的內心,這有什麼意義。我想說,對於RPG遊戲而言,重在體驗,無論是刺客教條/黑神話悟空/GTA系列,我們都在代入這個角色的世界,以他們的身份去體會,去做我們在現實中做不到的,這就是遊戲的魅力。


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