来挑战精神病内心恐怖压抑氛围的极限?


3楼猫 发布时间:2024-10-09 01:53:03 作者:starshine灬 Language

一、引言

国庆的时光就是这么快,有的人选择这个时候出去旅游,但是我实在是不太喜欢人山人海挤扛不动地逛景点,于是在结束黑神话悟空后,打开了⭐《地狱之刃:塞娜的献祭》⭐这款游戏,就这样一发不可收拾,这里给没入坑的小伙伴简单安利一下,已经入坑的小伙伴提供攻略与答疑。

原价88rmb,前段时间打一折8.8rmb,打折还算频繁可以选择等待/直接去淘宝大店铺购买。

二、游戏详细测评

我将以画面风景、音乐音效、游戏性、游戏风格特点、剧情(少量剧透)几个方面分别刨析这款游戏:请大家耐心观看呦~

(1)画面风景方面

非单一风格:游戏主体是暗黑风格,根据游戏进程的不同,会有短暂的安逸景色出现

来挑战精神病内心恐怖压抑氛围的极限?-第0张

幻想

来挑战精神病内心恐怖压抑氛围的极限?-第1张

纹理细节

配置方面:我的配置是19年的笔记本i5-9300H、gtx1650,1080p高画质可以稳定75-85帧流畅游玩,所以无需焦虑配置,游戏的美术当热比不上现在的游戏,但是也极具冲击力,沉浸感完全可以保证。

晕3D的问题:显然我并不觉得晕,但是不得不说,由于本游戏核心是精神病的世界,所以会有许许多多冲击力颜色快速屏山切换,确实是光污染的,所以晕3D的兄弟慎入。

(2)音乐音效方面

音效音乐特点:

该游戏最大最大的特点也在于此,游戏除了在战斗时恰当合理的激昂的北京音乐外、在无时无刻都有人在耳边不断耳语,有的话嘲讽,有的话鼓励,还有人在嘲笑,这样的结果就是造成极其复杂的精神错乱般的环境。这也正是游戏制作团队追求的。

游戏制作团队的努力:

该游戏的制作团队专门联系了剑桥大学的精神学教授,以及采访了无数患有轻重级别的精神疾病人,旁边的耳语由专业的音乐者(3-4名)环绕配乐。努力还原主角主观上面临的精神困境。

来挑战精神病内心恐怖压抑氛围的极限?-第2张

嘲讽的低语

(3)游戏性

游戏内容包括:解密、简单的弹反战斗、简单的收集、只有主线剧情

⭐⭐解密是这个游戏最核心最有趣,最让我觉得游戏为第九艺术的地方,作者脑洞很大,缺点就是人物移动速度稍慢,有点拖时间

⭐战斗,虽然战斗很简单,就是一般的挥剑弹反+轻重连击+闪避(无气力条),以及主角的时间暂缓能力,但是战斗部分为DMC鬼泣制作团队完成,因此即便是简单的战斗,也非常爽快,尤其是那个弹反非常爽。

来挑战精神病内心恐怖压抑氛围的极限?-第3张

终章战斗

⭐收集,没有很恶心人,收集只涉及一个成就,而且可以自由选择关卡回档收集

来挑战精神病内心恐怖压抑氛围的极限?-第3张

收集-灵石

整个收集是一个近乎完整的北欧神话故事,挺有意思。

(4)游戏风格特点

游戏风格:极其压抑的暗黑风格,精神分裂人内心描写,氛围刻画与代入感强烈

剧情:北欧神话为大背景,只有一条核心主线——患有严重精神疾病的女主角想要拯救她的爱人

来挑战精神病内心恐怖压抑氛围的极限?-第3张

类目~

(5)剧情与游戏评价

主角是一个患有严重精神疾病的人,她总是能看到“别人看不到的东西”,当时的人并不能理解这种“精神疾病”,认为女主角是会带来灾难与毁灭的黑暗使者。但是男子迪利恩不害怕她,接受她,教他练剑术。在一次维京强盗地掠夺中,族人和迪利恩都死于非命,女主角以为真的是自己给族人带来了毁灭,精神幻象更加严重,但是还是毅然决然踏上了拯救迪利恩的灵魂之路。最后自己得到了救赎。

有些人玩了之后很不适,说干嘛花费精力去做这样的游戏,还去探索精神疾病的内心,这有什么意义。我想说,对于RPG游戏而言,重在体验,无论是刺客信条/黑神话悟空/GTA系列,我们都在代入这个角色的世界,以他们的身份去体会,去做我们在现实中做不到的,这就是游戏的魅力。


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