桃花源裡,溫柔鄉間,以琴棋書畫為伴,畫眉舞墨為趣,是風流倜儻古代文人雅士放鬆身心的絕妙去處,也是在劇情向經營養成遊戲《風信樓》中我們所要經營的場所。
乍一眼看上去感覺這莫非是國風版本的《多娜多娜一起去做壞事》?——不過此青樓非彼妓院,相比“很黃很暴力”的多娜多娜,《風信樓》的全部內容都發乎於情止乎於禮,限於姑娘們的才情表現範圍之內,不過看到這裡LSP們也不用著急左上角關閉頁面,因為本作的魅力在於由12個特色各異的花魁與一百多萬字的高質量文本構建的劇情網,雖然對於欲壑本身並沒有一些直白的填充方式,但對於男女情愛的相思心動之美描寫卻是極為細膩的。
在這個劇本推動的模擬經營遊戲中,你可以在架空歷史的“嶽朝”末世中成為改變國家命運走向的那個人,同時還能與多位性格、風格各異的女子(中的一人)結下一段不解塵緣。
故事背景:京城裡的潛伏者
在《風信樓》的故事中,嶽國當朝皇帝荒淫暴政,而時逢災荒四起民不聊生,百姓苦不堪言,我們所扮演的乃是“容都王”手下的一個幕僚,因為身負重傷武功盡失,在養傷期間為圖(謀反)大業,主動前往京城經營青樓,一方面累積錢財,另一方面也廣結人脈,為多年之後容都王的起兵奪權之事增加助力。
遊戲玩法:時間管理帶師再出發
如果是玩過《女神異聞錄》、《俠之道》的玩家對本作的玩法不會陌生,即是以人員養成為核心來完成既定的資源目標,在《風信樓》中,這個資源目標從屬下的特長、才藝值、武力值到金錢、人脈會隨著遊戲的階段性進展而有所變化。
花魁招入與養成
青樓(科技)以人為本,要想咱的風信樓能賺又能打,就必須養出一幫文武雙全的花魁怪物——這聽上去有點奇怪,因為常規意義上的花魁只需要才藝出眾就好了,不過本作中樓裡的姑娘還經常需要負責一些克格勃CIA之類的地下工作,所以武力值也不可少。
花魁的日常活動主要可以分為能力訓練與經營活動,可以對個人的才藝和武藝進行訓練,本作有趣的點在於劇情的量非常足,每個人每個階段的能力訓練都會包含一段獨特的劇情!這是在其他遊戲中難以得到的體驗。
但每個人的成長速度與上限都有較大的差異,主線上來給的栗子糕、黎雙雙、黎一一三人基本都難堪大用(雙雙算是堪堪有一點培養價值),後續入隊的除了秦嫫兒大多都有不錯的初始值和上限,但可用來培養的時間相對較短,所以需要玩家去做一些平衡方面的考量。對於新手玩家而言一週目推薦主力培養聶香,同時把一一和雙雙姐妹的武力值適當提升對後續的發展也是大有裨益的。
屬性的提升帶來最直接的好處就是可以在經營活動中獲得更多的金錢和物品收益——經營活動分為常規的接客、單人演出、週期性(8個月CD)的花魁與紅拂選拔,接客與單人演出需要滿足客人的喜好。其中單人演出的還需要點心、酒水、演出氛圍、表演者才藝都能符合客人的要求才能得到好的評價,但是也可以獲得更多的金錢和口碑提升,而花魁與紅拂選拔需要消耗品大量的體力與金錢,但是可以換來全體的屬性提升,其中當選者的提升尤為明顯,屬於養成環節中至關重要的一環,那麼合理分配體力來平衡換取養成和經營效果就成為了本作最大的樂趣之一。
好感度與戀愛線
在人物養成的過程中,玩家會緊密的參與到花魁們的習武和學藝日常活動中,根據在對話中的選擇、禮物的贈送等要素會影響和人物之間的好感度,最終可以發展成一段羅曼蒂克的關係,不過值得一提的是本作沒有後宮和R18設定~。
老闆平時幹什麼
作為風信樓的經營者,我們除了對於花魁的日常活動進行安排,還有很多雜項工作可以完成:外出可以使用10體力強行去往各類商店、查賬可以恢復威嚴、偷閒可以用威嚴換取體力、委託可以在滿足特定條件的情況下花費體力完成任務來獲得稀有物品、造譜可以讓姑娘們在“靈感”爆棚時完成樂譜和歌曲的創作。後期還可以舉辦宴會來提升人脈。
相對於雜項工作,更為重要的是管理:風信樓包含名氣、口碑和隱藏三項屬性,名氣和口碑決定了青樓的收入而隱藏決定了安全性,日常活動的成敗會造成這些屬性的增減,管理也可以花費金錢和體力進行對應屬性的提升。其中最為重要的是名氣,在名氣80/240/500時分別可以將青樓提升等級,每次升級會增加一個“教師”職位,安排的教師可以每月提升全體花魁的屬性。
劇情節點與隨機事件
遊戲整體的劇情會在第10年的10月結束,在劇情流程中包含了很多固定的節點事件,比如每年2月的農曆新年,除此以外定期也會接到來自王爺的任務作為劇情事件,除此以外還存在一些關鍵的劇情節點。其中過年和生日主要的價值在於贈送禮物——禮物可以有針對性的提升某位角色的數值,而劇情節點則對於人物屬性與青樓的財力&人力提出了要求,如果達不到會大幅影響後續的劇情進展、導致人物死亡甚至直接BE。
遊戲中有一個值得稱讚的點在於10年的遊戲流程中包含了大量的隨機事件——包括演出、學藝、外出等等都會有一些劇情事件的觸發,這些隨機事件也大幅降低了這一類遊戲在過日常的過程中容易產生的重複倦怠感。
優點與不足
《風信樓》作為一個小製作存在一部分的天然缺陷,比如沒有語音或者CG演出、UI的設定相對簡陋等等,但可以看出製作組對於遊戲的愛意——海量情感細膩的文本和豐富有趣的事件這些都是需要大量的時間與熱情才能完成的內容,而正是這些內容也給本作帶來了一些特別又有趣的體驗。
欲罷不能的再來一個月
我一週目花費了16.8小時通關——大概是3個從晚飯後開始坐在椅子上就沒移動過屁股的夜晚,這種“下一回合見”的遊戲如果在策略性方面做出了足夠的寬度就是很容易有這樣的效果,而《風信樓》也是繼《偶像經理人》後又一個給我這樣感覺的小品級遊戲。
豐富的劇情走向與愉快的閱讀體驗
據傳劇情主筆是女性,這一點我沒有考證,不過遊戲對於女性角色的刻畫確實是有其獨到之處,遊戲中的12名花魁(似乎還有一個隱藏角色?)在性格外形特長身世背景上各自都有著較大的差異,在一週目我選擇攻略了傲嬌的聶香大小姐因為傲嬌是我本命,但在遊戲中忠心耿耿的栗子糕為我過生日時,還是不忍鼻頭一酸——她一直是一個笨拙又耿直的丫頭,類似於《鹿鼎記》中雙兒之於韋小寶,可能不是讓人魂牽夢縈的那個她,但永遠是可以作為港灣一樣的存在。
養眼的人物插畫
大概是出於經費的限制,本作的插畫並不算多(合計37),包括結局的人物都只是字幕結局而沒有插畫PPT還是挺讓人遺憾的,不過已有的插畫還是質量頗高,作為多周目的收集要素之一會讓人感覺不虛此行。
多周目要素
對於本作海量的分支劇情線來說,或許是全收集強迫症患者的噩夢——因為多達一百多個結局,當然這些結局其實是人物戀愛線(包括孤獨終老)*起義奪權各種分支+中途的各種BE組成,所以想要全部嘗試必然有大量重複內容,不過遊戲也提供了無敵模式和跳過功能來避免這一點。
遊戲中每個角色存在10多套服裝可以使用,這一點也可以降低一些多周目中的重複感,和增加一些收集方面的驅動力。
純黑箱機制
除小作坊本身所受到的掣肘,《風信樓》還存在一些天然的設計缺陷,其中首當其中的就是“黑箱機制”,比如人物的親和和隨性各自有什麼用?威嚴什麼時候有用?這些都是“純黑箱”,並沒有辦法給人遊戲樂趣,只會讓人矇在鼓裡。
在這種策略經營類遊戲中確實不適合只給給與“正確答案”,這樣會錯失了探索的樂趣,不過也應該設定類似於“造譜”、“個人演出”這樣的半黑箱,讓玩家可以通過試錯來摸索對應的規律,而不是製造類似人物屬性這樣的純黑箱。對於一週目而言,純黑箱機制還有“劇情節點”,在類似的遊戲比如《俠之道》或者《女神異聞錄》中會給與玩家一個日曆用於遠期事件的提醒,為統籌和規劃提供參考,這就是一個“半黑箱”機制,但《風信樓》在日程安排上同樣處於一個純黑箱機制,玩家所能做的只有通過SL來進行修正。
缺少工具人
對於本作來說,重要的優點是每個人都有非常豐富的劇情線,但另一方面帶來的問題就是極度缺乏工具人。
一共只有12名花魁的情況下,還存在著7名花魁是條件收入,而任務中途還有可能死亡的設定——絕大部分類似的經營遊戲都會有一些“工具人”的設定來維持經營,本作的重點可能更多的放在人物養成,為了避免破壞整體的遊戲氛圍沒有做類似的設定,但也容易讓玩家在長時間都處於缺人可用的尷尬境地。
體力缺乏轉化機制
遊戲隨著流程進行會有越來越多的活動可以安排,但問題也隨之出現,那就是所有的活動都需要消耗體力,但體力卻沒有合適的轉化機制——在遊戲中我們可以用金錢把青樓屬性、花魁屬性、消耗物品等聯繫起來,彼此之間創造一些資源交換的橋樑,但唯有體力不在這個轉化系統中(只有和威嚴這一條通道),這也讓遊戲的策略選擇變窄了很多。
總評:值得一試的小品佳作
總的來說,《風信樓》是讓我個人非常滿意的一款策略養成類小品佳作,對於重度閱讀愛好者的我而言,本作的文本細膩溫婉,妹子媚而不俗,劇情雖沒有大的驚喜但起承轉合也算順暢可自洽,經營內容豐富,雖然設計上有一些可改進的空間,但讓我渡過了幾個愉快的夜晚,也讓我喜歡上了其中一些可愛的角色,這樣也就非常足夠了。
個人評分:7.8/10
+細膩溫婉的戀愛劇情
+極其豐富的文本與隨機事件
+時間管理帶師的經營玩法
+高質量的插畫與多樣化角色服裝
-純黑箱機制對於遠期規劃的影響
-缺少工具人導致的捉襟見肘