桃花源里,温柔乡间,以琴棋书画为伴,画眉舞墨为趣,是风流倜傥古代文人雅士放松身心的绝妙去处,也是在剧情向经营养成游戏《风信楼》中我们所要经营的场所。
乍一眼看上去感觉这莫非是国风版本的《多娜多娜一起去做坏事》?——不过此青楼非彼妓院,相比“很黄很暴力”的多娜多娜,《风信楼》的全部内容都发乎于情止乎于礼,限于姑娘们的才情表现范围之内,不过看到这里LSP们也不用着急左上角关闭页面,因为本作的魅力在于由12个特色各异的花魁与一百多万字的高质量文本构建的剧情网,虽然对于欲壑本身并没有一些直白的填充方式,但对于男女情爱的相思心动之美描写却是极为细腻的。
在这个剧本推动的模拟经营游戏中,你可以在架空历史的“岳朝”末世中成为改变国家命运走向的那个人,同时还能与多位性格、风格各异的女子(中的一人)结下一段不解尘缘。
故事背景:京城里的潜伏者
在《风信楼》的故事中,岳国当朝皇帝荒淫暴政,而时逢灾荒四起民不聊生,百姓苦不堪言,我们所扮演的乃是“容都王”手下的一个幕僚,因为身负重伤武功尽失,在养伤期间为图(谋反)大业,主动前往京城经营青楼,一方面累积钱财,另一方面也广结人脉,为多年之后容都王的起兵夺权之事增加助力。
游戏玩法:时间管理带师再出发
如果是玩过《女神异闻录》、《侠之道》的玩家对本作的玩法不会陌生,即是以人员养成为核心来完成既定的资源目标,在《风信楼》中,这个资源目标从属下的特长、才艺值、武力值到金钱、人脉会随着游戏的阶段性进展而有所变化。
花魁招入与养成
青楼(科技)以人为本,要想咱的风信楼能赚又能打,就必须养出一帮文武双全的花魁怪物——这听上去有点奇怪,因为常规意义上的花魁只需要才艺出众就好了,不过本作中楼里的姑娘还经常需要负责一些克格勃CIA之类的地下工作,所以武力值也不可少。
花魁的日常活动主要可以分为能力训练与经营活动,可以对个人的才艺和武艺进行训练,本作有趣的点在于剧情的量非常足,每个人每个阶段的能力训练都会包含一段独特的剧情!这是在其他游戏中难以得到的体验。
但每个人的成长速度与上限都有较大的差异,主线上来给的栗子糕、黎双双、黎一一三人基本都难堪大用(双双算是堪堪有一点培养价值),后续入队的除了秦嫫儿大多都有不错的初始值和上限,但可用来培养的时间相对较短,所以需要玩家去做一些平衡方面的考量。对于新手玩家而言一周目推荐主力培养聂香,同时把一一和双双姐妹的武力值适当提升对后续的发展也是大有裨益的。
属性的提升带来最直接的好处就是可以在经营活动中获得更多的金钱和物品收益——经营活动分为常规的接客、单人演出、周期性(8个月CD)的花魁与红拂选拔,接客与单人演出需要满足客人的喜好。其中单人演出的还需要点心、酒水、演出氛围、表演者才艺都能符合客人的要求才能得到好的评价,但是也可以获得更多的金钱和口碑提升,而花魁与红拂选拔需要消耗品大量的体力与金钱,但是可以换来全体的属性提升,其中当选者的提升尤为明显,属于养成环节中至关重要的一环,那么合理分配体力来平衡换取养成和经营效果就成为了本作最大的乐趣之一。
好感度与恋爱线
在人物养成的过程中,玩家会紧密的参与到花魁们的习武和学艺日常活动中,根据在对话中的选择、礼物的赠送等要素会影响和人物之间的好感度,最终可以发展成一段罗曼蒂克的关系,不过值得一提的是本作没有后宫和R18设定~。
老板平时干什么
作为风信楼的经营者,我们除了对于花魁的日常活动进行安排,还有很多杂项工作可以完成:外出可以使用10体力强行去往各类商店、查账可以恢复威严、偷闲可以用威严换取体力、委托可以在满足特定条件的情况下花费体力完成任务来获得稀有物品、造谱可以让姑娘们在“灵感”爆棚时完成乐谱和歌曲的创作。后期还可以举办宴会来提升人脉。
相对于杂项工作,更为重要的是管理:风信楼包含名气、口碑和隐藏三项属性,名气和口碑决定了青楼的收入而隐藏决定了安全性,日常活动的成败会造成这些属性的增减,管理也可以花费金钱和体力进行对应属性的提升。其中最为重要的是名气,在名气80/240/500时分别可以将青楼提升等级,每次升级会增加一个“教师”职位,安排的教师可以每月提升全体花魁的属性。
剧情节点与随机事件
游戏整体的剧情会在第10年的10月结束,在剧情流程中包含了很多固定的节点事件,比如每年2月的农历新年,除此以外定期也会接到来自王爷的任务作为剧情事件,除此以外还存在一些关键的剧情节点。其中过年和生日主要的价值在于赠送礼物——礼物可以有针对性的提升某位角色的数值,而剧情节点则对于人物属性与青楼的财力&人力提出了要求,如果达不到会大幅影响后续的剧情进展、导致人物死亡甚至直接BE。
游戏中有一个值得称赞的点在于10年的游戏流程中包含了大量的随机事件——包括演出、学艺、外出等等都会有一些剧情事件的触发,这些随机事件也大幅降低了这一类游戏在过日常的过程中容易产生的重复倦怠感。
优点与不足
《风信楼》作为一个小制作存在一部分的天然缺陷,比如没有语音或者CG演出、UI的设定相对简陋等等,但可以看出制作组对于游戏的爱意——海量情感细腻的文本和丰富有趣的事件这些都是需要大量的时间与热情才能完成的内容,而正是这些内容也给本作带来了一些特别又有趣的体验。
欲罢不能的再来一个月
我一周目花费了16.8小时通关——大概是3个从晚饭后开始坐在椅子上就没移动过屁股的夜晚,这种“下一回合见”的游戏如果在策略性方面做出了足够的宽度就是很容易有这样的效果,而《风信楼》也是继《偶像经理人》后又一个给我这样感觉的小品级游戏。
丰富的剧情走向与愉快的阅读体验
据传剧情主笔是女性,这一点我没有考证,不过游戏对于女性角色的刻画确实是有其独到之处,游戏中的12名花魁(似乎还有一个隐藏角色?)在性格外形特长身世背景上各自都有着较大的差异,在一周目我选择攻略了傲娇的聂香大小姐因为傲娇是我本命,但在游戏中忠心耿耿的栗子糕为我过生日时,还是不忍鼻头一酸——她一直是一个笨拙又耿直的丫头,类似于《鹿鼎记》中双儿之于韦小宝,可能不是让人魂牵梦萦的那个她,但永远是可以作为港湾一样的存在。
养眼的人物插画
大概是出于经费的限制,本作的插画并不算多(合计37),包括结局的人物都只是字幕结局而没有插画PPT还是挺让人遗憾的,不过已有的插画还是质量颇高,作为多周目的收集要素之一会让人感觉不虚此行。
多周目要素
对于本作海量的分支剧情线来说,或许是全收集强迫症患者的噩梦——因为多达一百多个结局,当然这些结局其实是人物恋爱线(包括孤独终老)*起义夺权各种分支+中途的各种BE组成,所以想要全部尝试必然有大量重复内容,不过游戏也提供了无敌模式和跳过功能来避免这一点。
游戏中每个角色存在10多套服装可以使用,这一点也可以降低一些多周目中的重复感,和增加一些收集方面的驱动力。
纯黑箱机制
除小作坊本身所受到的掣肘,《风信楼》还存在一些天然的设计缺陷,其中首当其中的就是“黑箱机制”,比如人物的亲和和随性各自有什么用?威严什么时候有用?这些都是“纯黑箱”,并没有办法给人游戏乐趣,只会让人蒙在鼓里。
在这种策略经营类游戏中确实不适合只给给与“正确答案”,这样会错失了探索的乐趣,不过也应该设定类似于“造谱”、“个人演出”这样的半黑箱,让玩家可以通过试错来摸索对应的规律,而不是制造类似人物属性这样的纯黑箱。对于一周目而言,纯黑箱机制还有“剧情节点”,在类似的游戏比如《侠之道》或者《女神异闻录》中会给与玩家一个日历用于远期事件的提醒,为统筹和规划提供参考,这就是一个“半黑箱”机制,但《风信楼》在日程安排上同样处于一个纯黑箱机制,玩家所能做的只有通过SL来进行修正。
缺少工具人
对于本作来说,重要的优点是每个人都有非常丰富的剧情线,但另一方面带来的问题就是极度缺乏工具人。
一共只有12名花魁的情况下,还存在着7名花魁是条件收入,而任务中途还有可能死亡的设定——绝大部分类似的经营游戏都会有一些“工具人”的设定来维持经营,本作的重点可能更多的放在人物养成,为了避免破坏整体的游戏氛围没有做类似的设定,但也容易让玩家在长时间都处于缺人可用的尴尬境地。
体力缺乏转化机制
游戏随着流程进行会有越来越多的活动可以安排,但问题也随之出现,那就是所有的活动都需要消耗体力,但体力却没有合适的转化机制——在游戏中我们可以用金钱把青楼属性、花魁属性、消耗物品等联系起来,彼此之间创造一些资源交换的桥梁,但唯有体力不在这个转化系统中(只有和威严这一条通道),这也让游戏的策略选择变窄了很多。
总评:值得一试的小品佳作
总的来说,《风信楼》是让我个人非常满意的一款策略养成类小品佳作,对于重度阅读爱好者的我而言,本作的文本细腻温婉,妹子媚而不俗,剧情虽没有大的惊喜但起承转合也算顺畅可自洽,经营内容丰富,虽然设计上有一些可改进的空间,但让我渡过了几个愉快的夜晚,也让我喜欢上了其中一些可爱的角色,这样也就非常足够了。
个人评分:7.8/10
+细腻温婉的恋爱剧情
+极其丰富的文本与随机事件
+时间管理带师的经营玩法
+高质量的插画与多样化角色服装
-纯黑箱机制对于远期规划的影响
-缺少工具人导致的捉襟见肘