【PC游戏】只卖3.6元的《秦殇》,是国产游戏的巅峰回忆


3楼猫 发布时间:2022-01-23 16:02:15 作者:一机游戏菌 Language

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就这周,STEAM上架了一款国产ARPG,全剧情中文配音,特色五行克制系统,暗黑2式ARPG系统的基础上有CRPG式的多个可操作角色和各种对话选择支,手感还很流畅。最重要的是,它的售价——3块6!尚不及一听魔爪。

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是真的,这游戏叫《秦殇》。

只不过,它并不是什么现在制作的游戏,而是20年前就做出来了的国产RPG,正经登上E3的国产游戏,制作水平完全接轨主流大作应有水平的国产游戏,属于那种buff叠满足以直接高呼国产游戏大上午的产品。

问题来了,这么牛逼的游戏,它知名度怎么完全不及三大剑啊,甚至完全没什么宣发突然就复刻上STEAM了?

很简单,因为它上STEAM本身,就是为了榨干最后一点情怀来宣发。事实上你只要点开这个游戏的多人模式,就会看见一个震撼我妈一整年的画面。

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这朴实的礼包,远古的画面,还有意义不明的礼包码,每一个元素都在给玩家一种前所未有的视觉冲击——这特么都是个啥啊?

我跟你讲,但凡是哪个现在的主流厂商干给玩家演这出,明天他就会知道STEAM还有个评价等级叫做差评如潮。但是哪怕就干出了这种事,你猜猜《秦殇》的现在的评价是什么?

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凭什么?这就得讲一讲它的开发商——目标软件的故事了。

1995年,一家叫做目标软件的公司成立了,它不像许多国产老IP那样出自港台,而是成立于北京,属于根正苗红的国内开发商。

三年后,这群目标高质量单机游戏的年轻人们端出了自己的第一份RTS作品——《铁甲风暴》。

这里,我特意去打开了《铁甲风暴》,让大家感受一下这个游戏的大概的观感。

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同年西木《沙丘2000》

游戏的背景是一个架空世界,拥有人类殖民星割据的军阀、地球联盟派来肃正的远征军、本地背叛的抵抗组织三大势力,彼此有独立的战役剧情和造型,甚至有大量的3DCG动画和多种语言的全剧情语言。

更劲的是,它甚至提出了一个哪怕现在看都很有意思的概念——兵种单位模块化。

你的科技解锁的其实是各种不同的模块,而你在工厂可以选择你需要的模块(底盘/主体/武器)来创造你所需要的单位,而不是农民士兵这样的选项。

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不同模块的消耗,战场雷达,地形系统,这个时代RTS该有的牛逼设置一个不落,它甚至还可以选择给部分非必须建筑暂时断电,来防止供电不足生产效率降低,隔壁红警玩家都馋哭了。

虽然存在资源类型太少,兵种克制没做,势力分化几乎没有等问题,但是你说它能不能作为同期的《星际争霸》、《绝地风暴》、乃至更早一点的《红色警戒》这类市面顶级RTS的竞品,那是绝对没问题的。

更牛逼的是,《铁甲风暴》发售于98年4月,距离《血狮》干碎全国玩家对国产RTS的信任不到一年。

大家可能不知道这个时间点和《星际争霸》抢市场的情况下卖出去30万份的国产RTS游戏是什么概念,我们当年只会用四个字来形容这种公司:中国暴雪!

20年过去了,某种意义上目标软件依然可以对标暴雪,不得不说可能这就是造化弄人吧。

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不过当时的目标软件可牛逼疯了,他们一不做二不休,掏出了中外都最喜欢的题材——三国。

2000年,《傲视三国》发售,不能说对标《红色警戒2》,只能说有《帝国时代2》竞品水平。游戏的整体观感我放张动图,你们自己感受一下。

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这作国际评价大概是什么水平呢?不算高吧,也就IGN8分,GameSpot7.4分,销量六十多万份,打爆了国内销售排行榜和日本当月的销售榜吧。受限于文化主题接受度和一些设计瑕疵,并非神作,但是作为主流游戏市场上的二线游戏绝无问题。

我是说,相对于同一时期发售的《鬼泣》、《光环:战斗进化》、《马克思佩恩》、《英雄萨姆》的那种二线。

开玩笑,这游戏当时作为国产游戏的质量根本就是降维打击好吗?我说难听点,从全套武将升级/任命/英雄系统,到全面的外交系统,再到独有的后勤策略系统,RTS部分完成度拉满的情况下还有大把历史战役的RTS,到现在国内做过几款出来?

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但是,就在《傲世三国》开始发行的时候,一个支配游戏界的魔王已经开始了他对ARPG,乃至RPG界的统治。没错,就是它——《暗黑破坏神2》!

很难描述暗黑2到底对游戏界造成了多少冲击,养活了多少创意不足的设计师,带来了多少“暗黑like”类游戏。但是有一点是肯定的——它火。

如何认定一个游戏是“暗黑like”?左右红蓝条,纸娃娃系统,长长的装备词缀——我超,类暗黑!

根据这种定义,我们今天的主角《秦殇》自然也是一款不折不扣的“类暗黑”游戏。

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但是,你们觉得一个在类红警游戏里做模块化DIY单位,类帝国里做英雄升级系统的目标软件会就做一个暗黑2秦朝特供版?

要知道,那会在目标软件的都是什么级别的究极老玩家,比起大热的暗黑2,他们反而更倾向于去做一款《博德之门》式的CRPG!

开发最初,他们就《暗黑2》式ARPG和《博德之门》式CRPG选哪个方向这个问题纠结了很久,最后还是决定蹭一蹭暗黑的热度。

但是说实话,我觉得这游戏的内在其实更接近CRPG。

因为你足足能带四个队友,甚至可以用空格键来随时暂停,并且有各种倾向的选择分支。不要说主线和那整整七个大结局,几乎每个支线都有给你选择的余地。

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哦,不好意思,原图可能还不够劲,改成这样就有那味儿了。

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作为一款RPG,他们大胆选择了当年最潮最in的秦朝背景,讲述公子扶苏被假诏赐死,决心回到咸阳亲自询问父皇,最后阻止赵高阴谋的故事。

全语音,文笔优秀,细节拉满,甚至还有包括后宫结局在内的七种不同结局。制作人面对媒体的采访时信心满满。

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要我说,那能不信心满满么?

虽然前文说的很委婉,左手一个并非神作,右手一个行业二流。但是那对标的是什么游戏?那对标的是真正群雄并起的世纪初国际游戏行业啊。

从《铁甲风暴》到《秦殇》,所有作品都是国际主流大作的技术水平。在E3和古墓丽影一个展台,16种语言发售,不用带上任何国产光环,不局限于中国人自己的回忆,堂堂正正走出国门参与世界大区竞争的单机游戏公司,到现在又有几家?

就包括现在大家喷爆的这个多人模式,当年点开它,是这样的:

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看起来朴实无华,支持的联机人数却多的可怕,甚至存在专门的PVP区域。

那么这样的目标收获了什么呢?

当然是我们最爱的:游戏禁令、网游热潮、盗版横行。哦,还有这个:

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再往后,就是大家品鉴了太多次的模板的。

《秦殇》续作的计划变成了网游《天骄》,而后传的销量让公司高层彻底决定转型。主策和程序出走建立了像素软件,创作了后来的《刀剑封魔录》等作品,进行了又一次老生常谈的单机变网游循环。

目标软件,开始了光速变质。

如果说《天骄》作为网游还拥有着优秀的素质和整整一代玩家的美好回忆,那么后面的东内容就只能用悲剧形容。

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《傲世三国》变成了《傲世三国online》,一群人拿着当年开发出的老引擎,用着当年的老IP,搓着半成品,开始摆烂。在往后的《天骄2》,《凤舞天骄》更是冷饭中的冷饭,坑爹中的坑爹。

到了06年,他们终于决心改革,要全力进军3D网游!做一个《天骄3》吧!

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……

你醒啦?你已经是低技术力三流厂商啦!

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如今,那个《秦殇》终于登上了STEAM,除了改了下分辨率适配外几乎原汁原味,堪称最完美的食材只需要最为朴素的烹饪方式。

哦,还是加了料的。比如1080P疯狂闪退和阉割多人模式改为广告页面。

是的,中国游戏界从来没什么勇者过上幸福生活的故事,只有一个又一次天才勇者逐渐变成恶龙的故事

真正的情怀国产大作重置只卖3块6,就让这3块6成为我们最后的联系吧,再见了,目标软件。

#单机游戏#国产游戏


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