如龍8 桐生一馬最後的波紋


3樓貓 發佈時間:2024-12-17 04:25:57 作者:becauseim Language

如龍8的主角雖說還是春日一番,戰鬥系統也繼承自被稱為男神異聞錄的如龍7中的半即時回合制,但本作對桐生一馬的戲份也能稱得上當初宣傳的第二主角了。

也不是說春日一番不好,從05年ps2上桐生一馬出場的第一部如龍算起如龍和桐生一馬已經陪伴我們將近20年了,提起如龍大家想到的肯定是那個不苟言笑的硬漢背鍋俠,桐生一馬已經和如龍系列綁定的太深,就像戰神不能沒有奎託斯;魔物獵人不能沒有雄火龍;殺手系列不能沒有47;女神異聞錄不能沒有源義經(你問為什麼有他?因為他會八艘跳)。

如龍8 桐生一馬最後的波紋-第0張

背鍋的一生,哭吧


可能橫山昌義也覺得如龍6假死作為對於桐生一馬傳奇的一生的結局也過於潦草,不過大概率是還想再壓榨一波堂島之龍最後的價值,太慘了桐生哥,遊戲內外都想壓榨你。不過他還真做對了,老玩家就是如此單純,你給我看堂島之龍我就交錢,我可太吃這一套了。

七十二小時真的假的?

本作應該是系列成本最高的一代了,雖然仍然複用了七代中的橫濱,但開闢了新的地圖夏威夷,終於從日本走出國門來到了阿美莉卡,太美麗了阿美莉卡。這一作夏威夷的地圖是是橫濱的三倍大,這點在實際遊玩的過程中也能發現,稍微遠點的任務就要跑老半天,路上沒啥支線還是打出租吧。

如龍8 桐生一馬最後的波紋-第1張

地圖非常大

並且七代的橫濱仍然能夠回去,這時玩家操作桐生一馬作為主角來到橫濱,這裡增加了很多和桐生有關的支線與回憶,地圖複用但任務與小遊戲不一樣也是如龍系列的拿手好戲了,操控桐生在橫濱玩起來和7也是完全不同的體驗。如龍8宣傳的單主線任務就超過72小時還是有些誇張,但是主線流程四十到五十小時還是輕輕鬆鬆的,再做做支線玩玩小遊戲上百小時也就過去了,這遊戲買的值了。

民風淳樸夏威夷

雖說如龍本來就是黑道打架,但是夏威夷的民風還是過於彪悍了,春日剛來夏威夷就被搶了兩次,搞得我前期都不敢存錢了。

如龍8 桐生一馬最後的波紋-第2張

這誰來都得被迷暈,誰能忍住啊

這姑且算是劇情需要,但是街上小混混的數量和他們拿的武器都比日本的小黑幫強了好幾個等級,街上到處都是混混,還有很多都拿著槍,甚至連警察也和混混在一塊打我,這還有法律嗎。十分懷疑就是橫山故意諷刺阿美莉卡,特別是梭魚這個幫派,全美的流浪漢聚集過來形成的,俺們阿美自有國情在,流浪漢多點就多點吧。

一如既往的熱血笨蛋

桐生的劇情總是帶著傷感,而春日就是標準的日式傳統王道劇情,勇者的專屬職業與能看到敵人的變身,還有在橫濱奇奇怪怪的對話框(還傳染給桐生了)都證明了這一點。

如龍8 桐生一馬最後的波紋-第3張

熱血與熱情是他的優點,也因為如此不管他到了那裡都能在身邊聚集起一堆人,不管是要搶劫他的出租車司機富澤,還是迷暈了剝光他的千歲,都被他的熱情和善意打動,甚至是一直做對的山井也都給了不少的幫助,可以說春日完美的詮釋了愛笑的男孩(男孩嗎?)運氣不會太差(夏威夷是真亂不要怪我們陽光大男孩)。

如龍8 桐生一馬最後的波紋-第3張

山井也算洗白也不弱



很多人說春日的善良讓他放過了很多人導致事情變壞,但也同樣是春日的善良讓他收穫了這麼多的隊友,不能在有利的情況下才誇他的善良,在有害的情況下就要他下狠手,這樣人物前後行為矛盾對人物的刻畫反而是更大的傷害,況且劇情總要有些起伏才有看頭不是嗎?



堂島之龍的最後一舞

不得不說本作雙主角的宣傳吸引到不少玩家,如龍老玩家和如龍7的新玩家都對8有很大興趣,而本作確實也無愧於宣傳,不管是春日還是桐生的遊玩時長都十分充足,春日有夏威夷,桐生有橫濱,就連隊伍都分成了兩隊,一人帶一隊。

如龍8 桐生一馬最後的波紋-第3張

還是桐生帶隊有黑道的感覺



為了給堂島之龍桐生一馬一個完美的謝幕,製作組完全圍繞桐生製作了橫濱的支線任務與回憶,每一個回憶都是如龍前幾部中的經典場面或是外傳的客串,而支線也大多是系列老角色,這何止是桐生的回憶,這是所有老玩家們的回憶啊。

如龍8 桐生一馬最後的波紋-第3張

老玩家懂得都懂

而且不得不說桐生的女人緣比春日好多了,在橫濱桐生的三位隊友有兩位都是女角色,其中勝熙更是桐生的小迷妹,會偷偷在桐生後面擺手手,在桐生面前強裝鎮定,每一位女強人都有自己軟弱的一面啊,這種會做飯有事業還會偶爾露出小女生一面的好女人誰不愛啊?

如龍8 桐生一馬最後的波紋-第3張

你就是好女人



雖然遊戲前期就拋出了桐生一馬癌症的噩耗,但在玩家們的回憶努力下桐生還是被喚起了求生的慾望,在遊戲的結尾也是成功的開始了治療。

在這滿滿的回憶中桐生一馬的故事終於是迎來了落幕,天下沒有不散的宴席,桐生一馬也是時候離開如龍了,這一路二十年磕磕絆絆走來最終和春日一番完成了交接,這對大家或許都是最好的結果了。桐生哥再也不用背鍋了!以後可以作為一個彩蛋人物偶爾出現算是給老玩家的一個驚喜就夠了。

緊跟時代

什麼才算現代遊戲?是用上最新的虛幻引擎做出最好最真實的畫面?還是不斷打磨遊戲機制讓它更加的完善易操作?還是將遊戲背景設置在現代或者未來就是現代?

曾經玩過很多遊戲,雖然畫質很好,也有著許多高樓大廈,故事背景也都是近幾年甚至是未來,但很多都讓我感覺他們不過是換了一個背景板的相似的遊戲,讓我感覺在高樓大廈中開車和之前在中世紀起碼沒有什麼不同,究其本質還是缺少我們真實現代生活的感覺。

如龍8 桐生一馬最後的波紋-第3張

這vtuber說實話有點色



但如龍8讓我真的感覺這好像就是發生在我這個年代的故事,這裡你可以看到五百萬粉絲的VTuber虛擬主播,可以在街頭找到共享充電站給自己的電動小車充電,可以在角色對話中發現她最近在用的手機支付方式,還可以在手機APP中打車還有和妹子約會,這些都是我們生活中常見的東西,但很多定位現代甚至未來遊戲卻沒有這些我們現在生活中就很常見和常用的東西,實在很難把他們和現代甚至是未來聯繫到一起。

如龍8 桐生一馬最後的波紋-第3張

嘀嘀打車

回合制真能玩出花來

回合制這一可以說是古老的操作模式,已經有了幾十年的歷史,這麼多年來日本公司或者說jrpg都十分鐘愛這個操作模式。像是女神異聞錄和真女神轉生,還有勇者鬥惡龍,這些都是採用的回合制的模式,而如龍本就是jrpg中為數不多的即時戰鬥的遊戲,結果如龍7之後如龍這個濃眉大眼的也叛變為了回合制,這就導致了他被玩家們戲稱為男神異聞錄。

如龍8 桐生一馬最後的波紋-第3張

你還說不是男神異聞錄?



不過如龍的回合制卻和傳統的回合制大不一樣,如龍的回合制中引入了角色的位置機制和可以即時防禦和精準攻擊的機制,這方面更像是從戰旗中借鑑過來的,技能的範圍根據角色的站位來決定,敵人如果聚作一團你就可以用一個群攻技能一網打盡,站在一條線上你可以用一個衝刺技能給他們來個串燒,你站在他背後還能來個背後攻擊大幅增加傷害,這就給回合制的操作深度又增加了一個緯度。

而即時防禦和精準攻擊的機制是增加了遊戲的上限,手殘黨完全可以忽略或者隨便點,沒點到也無所謂,點到了也是個驚喜,高玩就可以招招精準攻擊,次次完美防禦,直接可以低等級速通主線。

如龍8 桐生一馬最後的波紋-第3張

如龍的招牌小遊戲

玩如龍其中的小遊戲環節是不得不品的一環,以前地圖複用時全靠小遊戲撐著,但是本作採取了全新的地圖,小遊戲的質量和數量也完全沒有縮水,以前以為你們是湊內容開發小遊戲,現在看來是真愛做小遊戲啊。

本作的小遊戲比前作是只多不少,各種棋牌和遊戲機什麼的自不必多說,我可以一打就是幾個小時,還有地圖中的送外賣小遊戲也是十分有深度,想打到最高難度s評分也不簡單。

如龍8 桐生一馬最後的波紋-第3張

這麼多遊戲等你玩


除此之外遊戲還有太鼓島和江湖寶貝對決兩個重磅模式,僅僅這兩個玩法都可以吞掉你十幾小時的遊戲時間。太鼓島是一個建造模式,在這裡你可以獲取材料來建造度假島嶼,按照自己的喜歡來打造出獨一無二的夢幻度假村來招攬客人,有幾百種的建築等你解鎖建造,喜歡建造的玩家直接就沉迷到這無法自拔了。

如龍8 桐生一馬最後的波紋-第3張



而江湖寶貝更是重量級,這裡有專門的一套戰鬥系統與機制,你可以通過扭蛋和路上打敗敵人獲得江湖寶貝,地圖上也會有專門的江湖寶貝對決地,你可以搭配出手中最強的江湖寶貝來橫掃全圖,一步步走上巔峰,或者立志收集全部江湖寶貝在全圖來回搜刮掃蕩,都可以大把消磨你的時間。

如龍8 桐生一馬最後的波紋-第3張

這出場效果

總結

如龍8的體量與質量在如龍系列中也是名列前茅,他絕對沒有辱沒這個二十年的老ip,並且給堂島之龍也是給二十年來老玩家們的回憶一個完美的謝幕,開啟瞭如龍的新時代,這裡你能看到如龍系列積極的和新時代接軌,有著VTuber,手機支付,共享充電等等內容,可以預見到未來的如龍會更加的時髦和有趣。最後願天下再無黑鍋,阿門。

如龍8 桐生一馬最後的波紋-第3張

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