如龙8的主角虽说还是春日一番,战斗系统也继承自被称为男神异闻录的如龙7中的半即时回合制,但本作对桐生一马的戏份也能称得上当初宣传的第二主角了。
也不是说春日一番不好,从05年ps2上桐生一马出场的第一部如龙算起如龙和桐生一马已经陪伴我们将近20年了,提起如龙大家想到的肯定是那个不苟言笑的硬汉背锅侠,桐生一马已经和如龙系列绑定的太深,就像战神不能没有奎托斯;怪物猎人不能没有雄火龙;杀手系列不能没有47;女神异闻录不能没有源义经(你问为什么有他?因为他会八艘跳)。
背锅的一生,哭吧
可能横山昌义也觉得如龙6假死作为对于桐生一马传奇的一生的结局也过于潦草,不过大概率是还想再压榨一波堂岛之龙最后的价值,太惨了桐生哥,游戏内外都想压榨你。不过他还真做对了,老玩家就是如此单纯,你给我看堂岛之龙我就交钱,我可太吃这一套了。
七十二小时真的假的?
本作应该是系列成本最高的一代了,虽然仍然复用了七代中的横滨,但开辟了新的地图夏威夷,终于从日本走出国门来到了阿美莉卡,太美丽了阿美莉卡。这一作夏威夷的地图是是横滨的三倍大,这点在实际游玩的过程中也能发现,稍微远点的任务就要跑老半天,路上没啥支线还是打出租吧。
地图非常大
并且七代的横滨仍然能够回去,这时玩家操作桐生一马作为主角来到横滨,这里增加了很多和桐生有关的支线与回忆,地图复用但任务与小游戏不一样也是如龙系列的拿手好戏了,操控桐生在横滨玩起来和7也是完全不同的体验。如龙8宣传的单主线任务就超过72小时还是有些夸张,但是主线流程四十到五十小时还是轻轻松松的,再做做支线玩玩小游戏上百小时也就过去了,这游戏买的值了。
民风淳朴夏威夷
虽说如龙本来就是黑道打架,但是夏威夷的民风还是过于彪悍了,春日刚来夏威夷就被抢了两次,搞得我前期都不敢存钱了。
这谁来都得被迷晕,谁能忍住啊
这姑且算是剧情需要,但是街上小混混的数量和他们拿的武器都比日本的小黑帮强了好几个等级,街上到处都是混混,还有很多都拿着枪,甚至连警察也和混混在一块打我,这还有法律吗。十分怀疑就是横山故意讽刺阿美莉卡,特别是梭鱼这个帮派,全美的流浪汉聚集过来形成的,俺们阿美自有国情在,流浪汉多点就多点吧。
一如既往的热血笨蛋
桐生的剧情总是带着伤感,而春日就是标准的日式传统王道剧情,勇者的专属职业与能看到敌人的变身,还有在横滨奇奇怪怪的对话框(还传染给桐生了)都证明了这一点。
热血与热情是他的优点,也因为如此不管他到了那里都能在身边聚集起一堆人,不管是要抢劫他的出租车司机富泽,还是迷晕了剥光他的千岁,都被他的热情和善意打动,甚至是一直做对的山井也都给了不少的帮助,可以说春日完美的诠释了爱笑的男孩(男孩吗?)运气不会太差(夏威夷是真乱不要怪我们阳光大男孩)。
山井也算洗白也不弱
很多人说春日的善良让他放过了很多人导致事情变坏,但也同样是春日的善良让他收获了这么多的队友,不能在有利的情况下才夸他的善良,在有害的情况下就要他下狠手,这样人物前后行为矛盾对人物的刻画反而是更大的伤害,况且剧情总要有些起伏才有看头不是吗?
堂岛之龙的最后一舞
不得不说本作双主角的宣传吸引到不少玩家,如龙老玩家和如龙7的新玩家都对8有很大兴趣,而本作确实也无愧于宣传,不管是春日还是桐生的游玩时长都十分充足,春日有夏威夷,桐生有横滨,就连队伍都分成了两队,一人带一队。
还是桐生带队有黑道的感觉
为了给堂岛之龙桐生一马一个完美的谢幕,制作组完全围绕桐生制作了横滨的支线任务与回忆,每一个回忆都是如龙前几部中的经典场面或是外传的客串,而支线也大多是系列老角色,这何止是桐生的回忆,这是所有老玩家们的回忆啊。
老玩家懂得都懂
而且不得不说桐生的女人缘比春日好多了,在横滨桐生的三位队友有两位都是女角色,其中胜熙更是桐生的小迷妹,会偷偷在桐生后面摆手手,在桐生面前强装镇定,每一位女强人都有自己软弱的一面啊,这种会做饭有事业还会偶尔露出小女生一面的好女人谁不爱啊?
你就是好女人
虽然游戏前期就抛出了桐生一马癌症的噩耗,但在玩家们的回忆努力下桐生还是被唤起了求生的欲望,在游戏的结尾也是成功的开始了治疗。
在这满满的回忆中桐生一马的故事终于是迎来了落幕,天下没有不散的宴席,桐生一马也是时候离开如龙了,这一路二十年磕磕绊绊走来最终和春日一番完成了交接,这对大家或许都是最好的结果了。桐生哥再也不用背锅了!以后可以作为一个彩蛋人物偶尔出现算是给老玩家的一个惊喜就够了。
紧跟时代
什么才算现代游戏?是用上最新的虚幻引擎做出最好最真实的画面?还是不断打磨游戏机制让它更加的完善易操作?还是将游戏背景设置在现代或者未来就是现代?
曾经玩过很多游戏,虽然画质很好,也有着许多高楼大厦,故事背景也都是近几年甚至是未来,但很多都让我感觉他们不过是换了一个背景板的相似的游戏,让我感觉在高楼大厦中开车和之前在中世纪起码没有什么不同,究其本质还是缺少我们真实现代生活的感觉。
这vtuber说实话有点色
但如龙8让我真的感觉这好像就是发生在我这个年代的故事,这里你可以看到五百万粉丝的VTuber虚拟主播,可以在街头找到共享充电站给自己的电动小车充电,可以在角色对话中发现她最近在用的手机支付方式,还可以在手机APP中打车还有和妹子约会,这些都是我们生活中常见的东西,但很多定位现代甚至未来游戏却没有这些我们现在生活中就很常见和常用的东西,实在很难把他们和现代甚至是未来联系到一起。
嘀嘀打车
回合制真能玩出花来
回合制这一可以说是古老的操作模式,已经有了几十年的历史,这么多年来日本公司或者说jrpg都十分钟爱这个操作模式。像是女神异闻录和真女神转生,还有勇者斗恶龙,这些都是采用的回合制的模式,而如龙本就是jrpg中为数不多的即时战斗的游戏,结果如龙7之后如龙这个浓眉大眼的也叛变为了回合制,这就导致了他被玩家们戏称为男神异闻录。
你还说不是男神异闻录?
不过如龙的回合制却和传统的回合制大不一样,如龙的回合制中引入了角色的位置机制和可以即时防御和精准攻击的机制,这方面更像是从战旗中借鉴过来的,技能的范围根据角色的站位来决定,敌人如果聚作一团你就可以用一个群攻技能一网打尽,站在一条线上你可以用一个冲刺技能给他们来个串烧,你站在他背后还能来个背后攻击大幅增加伤害,这就给回合制的操作深度又增加了一个纬度。
而即时防御和精准攻击的机制是增加了游戏的上限,手残党完全可以忽略或者随便点,没点到也无所谓,点到了也是个惊喜,高玩就可以招招精准攻击,次次完美防御,直接可以低等级速通主线。
如龙的招牌小游戏
玩如龙其中的小游戏环节是不得不品的一环,以前地图复用时全靠小游戏撑着,但是本作采取了全新的地图,小游戏的质量和数量也完全没有缩水,以前以为你们是凑内容开发小游戏,现在看来是真爱做小游戏啊。
本作的小游戏比前作是只多不少,各种棋牌和游戏机什么的自不必多说,我可以一打就是几个小时,还有地图中的送外卖小游戏也是十分有深度,想打到最高难度s评分也不简单。
这么多游戏等你玩
除此之外游戏还有太鼓岛和江湖宝贝对决两个重磅模式,仅仅这两个玩法都可以吞掉你十几小时的游戏时间。太鼓岛是一个建造模式,在这里你可以获取材料来建造度假岛屿,按照自己的喜欢来打造出独一无二的梦幻度假村来招揽客人,有几百种的建筑等你解锁建造,喜欢建造的玩家直接就沉迷到这无法自拔了。
而江湖宝贝更是重量级,这里有专门的一套战斗系统与机制,你可以通过扭蛋和路上打败敌人获得江湖宝贝,地图上也会有专门的江湖宝贝对决地,你可以搭配出手中最强的江湖宝贝来横扫全图,一步步走上巅峰,或者立志收集全部江湖宝贝在全图来回搜刮扫荡,都可以大把消磨你的时间。
这出场效果
总结
如龙8的体量与质量在如龙系列中也是名列前茅,他绝对没有辱没这个二十年的老ip,并且给堂岛之龙也是给二十年来老玩家们的回忆一个完美的谢幕,开启了如龙的新时代,这里你能看到如龙系列积极的和新时代接轨,有着VTuber,手机支付,共享充电等等内容,可以预见到未来的如龙会更加的时髦和有趣。最后愿天下再无黑锅,阿门。