再一次祝大家新年快樂!新的一年將從0.8.0更新開始!以下是更新的第一部分,第二部分是科技節點的更新。
重要注意:
在進入遊戲時,它可能會顯示空的存檔文件。按下檔案按鈕並選擇您的舊存檔。
雖然有翻譯,但翻譯完成後我們仍對遊戲做了一些改動,所以翻譯會有部分的不完整,即使選擇其他語言,菜單/節點中也會有一些英語混合。
改進和補充
增加了新的裝甲套裝“軸向核心”及其變體
新的裝甲套裝軸向核心終於發佈!如前所述,軸向核心是一組“框架配件”盔甲,盔甲集塊狀,彎曲,和前衛(注意不是那種前衛)變體,它們大多非常的薄,目的是讓那些喜歡用配件的玩家可以以此套裝甲為基礎做出他們喜歡的機體,或是其他人想要的更加輕量和瘦削的機體。
增加了35個新配件
我們已經添加了很多新的配件,正如我們承諾的那樣,我們將從現在開始添加越來越多的配件。在0.8.0中添加到遊戲中的配件是那些我們之前沒有做出來的,但是玩家在0.7版本中用其他配件混搭而成的有機體、肌肉、披風等等。我們還根據一些玩家的要求添加了更多的原始形狀(三角形在哪裡?),我們希望這35個新的配件能夠更好地發揮他們的創造力。
增加了2個新的子彈發射器
SALVO: 24發快速射擊,可以在機體單位前面的扇形射擊和瞄準模式下的全焦點瞄準射擊之間切換。
CLUSTER:2個分離艙,每個分解成20多枚導彈(總共40枚導彈),雨點般落在機體單位周圍。
增加了3個新的能源發射器,重製了1個
ECHO:對老狙擊EL的重製,ECHO有大量的彈藥儲備,會在你攻擊時自動開火。
BEAM:一個單一的無人機,發射集中,強大的能量流,同時會定身玩家的機體。
SLASH:中遠程,低彈藥,快速行動發射器,在機體的操作下,立即進行一個弧形的攻擊。
PHOTON:一個非常快速的廣域激光浴,在範圍內所有敵人都會受到傷害,只能在其彈藥滿時使用。
增加了新的改動 可以自定義子彈發射器在機體的位置
玩家現在可以在ARMOR菜單中自定義子彈發射器了。雖然它們的初始位置被固定(肩膀、胸部、雙肩、臀部和小腿),但它們可以像配件一樣被縮放、旋轉和移動。玩家還可以通過自己的設置選擇他們在機體上的顯示方式。
增加了2個新的戰役任務
遊戲的第三章已經開始了,我們將深入探索獨眼巨人的藏身之處。新的戰役任務將以新的夸克類型和新的方法來完成任務,並向你展開展示更多的故事。
增加了一個新的狩獵任務
增加了一個新的狩獵任務,與以前的狩獵任務有所不同。你會大吃一驚的。
給一些夸克增加了子彈屏障。
一個“射彈屏障”被添加到一些夸克或夸克BOSS(我重複,不是所有的)。這些屏障將阻礙遠程攻擊擊中夸克,迫使遠程玩家要麼瞄準或進入更近的距離來進行他們的攻擊,而不是僅僅阻止推進後/側面旁邊的左鍵點擊。子彈屏障是一種平坦的屏障,所以你總是能夠進入近距離,進入屏障內部,並使用你的發射器進行大肆破壞。你可以查看我的往期週報獲取更詳細的改動12.18週報
添加更多的文件到檔案
新的知識被添加到檔案中。如果你想知道Shelter 13發生了什麼或者關於夸克的最新信息,去看看吧。有些信息只有在後期戰役任務完成後才能解鎖。
添加配置文件系統
遊戲中加入了個人檔案系統。這些基本的工作是作為玩家的保存數據,將包含所有的進程和機體。這將允許玩家重玩遊戲和故事,併為機體提供更多的保存槽。
增加PMC重命名系統
玩家現在可以重命名他們的PMC,代價是10萬信用點。
增加了任務記錄和統計數據
一個功能,幫助你瞭解你如何在m.s.s. Builder,或去使用它們與你的朋友炫耀和比較進度以及任務記錄。這些是遊戲開始時收集的數據,被難度分開。它會顯示你完成的次數,最快完成的次數,玩過的次數,失敗的次數,重新開始或中止的次數,以及在挑戰中,你完成的次數。
增加了新的武器複製系統
遊戲現在允許你複製武器從一個插槽和粘貼到另一個插槽,允許快速改變武器。
重新設計的NPC 機體
NPC M.A.S.S.單位在很長一段時間內都處於陳舊陳舊的模式中。我們剛剛有機會用配件重做它們,現在你可以看到它們新的樣子。
改進了許多戰鬥和移動機制
當玩家在不同高度之間移動時,移動的閾值被延長。
當目標處於一個小的高度差異時玩家可以繼續移動或者攻擊,而不會切換到跳躍攻擊。
除此之外,一些近戰攻擊將把敵人拉進更好的攻擊範圍。改進了AI算法,現在它們會選用不同的攻擊方法
改進了boss的可鎖定區域
玩家使用飛彈發射器時,BOSS身上會有更多可鎖定的點確保飛彈的命中率。
以上是0.8.0除科技節點外所有的更新內容了,科技節點的改動較多將會晚點再發。