再一次祝大家新年快乐!新的一年将从0.8.0更新开始!以下是更新的第一部分,第二部分是科技节点的更新。
重要注意:
在进入游戏时,它可能会显示空的存档文件。按下档案按钮并选择您的旧存档。
虽然有翻译,但翻译完成后我们仍对游戏做了一些改动,所以翻译会有部分的不完整,即使选择其他语言,菜单/节点中也会有一些英语混合。
改进和补充
增加了新的装甲套装“轴向核心”及其变体
新的装甲套装轴向核心终于发布!如前所述,轴向核心是一组“框架配件”盔甲,盔甲集块状,弯曲,和前卫(注意不是那种前卫)变体,它们大多非常的薄,目的是让那些喜欢用配件的玩家可以以此套装甲为基础做出他们喜欢的机体,或是其他人想要的更加轻量和瘦削的机体。
增加了35个新配件
我们已经添加了很多新的配件,正如我们承诺的那样,我们将从现在开始添加越来越多的配件。在0.8.0中添加到游戏中的配件是那些我们之前没有做出来的,但是玩家在0.7版本中用其他配件混搭而成的有机体、肌肉、披风等等。我们还根据一些玩家的要求添加了更多的原始形状(三角形在哪里?),我们希望这35个新的配件能够更好地发挥他们的创造力。
增加了2个新的子弹发射器
SALVO: 24发快速射击,可以在机体单位前面的扇形射击和瞄准模式下的全焦点瞄准射击之间切换。
CLUSTER:2个分离舱,每个分解成20多枚导弹(总共40枚导弹),雨点般落在机体单位周围。
增加了3个新的能源发射器,重制了1个
ECHO:对老狙击EL的重制,ECHO有大量的弹药储备,会在你攻击时自动开火。
BEAM:一个单一的无人机,发射集中,强大的能量流,同时会定身玩家的机体。
SLASH:中远程,低弹药,快速行动发射器,在机体的操作下,立即进行一个弧形的攻击。
PHOTON:一个非常快速的广域激光浴,在范围内所有敌人都会受到伤害,只能在其弹药满时使用。
增加了新的改动 可以自定义子弹发射器在机体的位置
玩家现在可以在ARMOR菜单中自定义子弹发射器了。虽然它们的初始位置被固定(肩膀、胸部、双肩、臀部和小腿),但它们可以像配件一样被缩放、旋转和移动。玩家还可以通过自己的设置选择他们在机体上的显示方式。
增加了2个新的战役任务
游戏的第三章已经开始了,我们将深入探索独眼巨人的藏身之处。新的战役任务将以新的夸克类型和新的方法来完成任务,并向你展开展示更多的故事。
增加了一个新的狩猎任务
增加了一个新的狩猎任务,与以前的狩猎任务有所不同。你会大吃一惊的。
给一些夸克增加了子弹屏障。
一个“射弹屏障”被添加到一些夸克或夸克BOSS(我重复,不是所有的)。这些屏障将阻碍远程攻击击中夸克,迫使远程玩家要么瞄准或进入更近的距离来进行他们的攻击,而不是仅仅阻止推进后/侧面旁边的左键点击。子弹屏障是一种平坦的屏障,所以你总是能够进入近距离,进入屏障内部,并使用你的发射器进行大肆破坏。你可以查看我的往期周报获取更详细的改动12.18周报
添加更多的文件到档案
新的知识被添加到档案中。如果你想知道Shelter 13发生了什么或者关于夸克的最新信息,去看看吧。有些信息只有在后期战役任务完成后才能解锁。
添加配置文件系统
游戏中加入了个人档案系统。这些基本的工作是作为玩家的保存数据,将包含所有的进程和机体。这将允许玩家重玩游戏和故事,并为机体提供更多的保存槽。
增加PMC重命名系统
玩家现在可以重命名他们的PMC,代价是10万信用点。
增加了任务记录和统计数据
一个功能,帮助你了解你如何在m.s.s. Builder,或去使用它们与你的朋友炫耀和比较进度以及任务记录。这些是游戏开始时收集的数据,被难度分开。它会显示你完成的次数,最快完成的次数,玩过的次数,失败的次数,重新开始或中止的次数,以及在挑战中,你完成的次数。
增加了新的武器复制系统
游戏现在允许你复制武器从一个插槽和粘贴到另一个插槽,允许快速改变武器。
重新设计的NPC 机体
NPC M.A.S.S.单位在很长一段时间内都处于陈旧陈旧的模式中。我们刚刚有机会用配件重做它们,现在你可以看到它们新的样子。
改进了许多战斗和移动机制
当玩家在不同高度之间移动时,移动的阈值被延长。
当目标处于一个小的高度差异时玩家可以继续移动或者攻击,而不会切换到跳跃攻击。
除此之外,一些近战攻击将把敌人拉进更好的攻击范围。改进了AI算法,现在它们会选用不同的攻击方法
改进了boss的可锁定区域
玩家使用飞弹发射器时,BOSS身上会有更多可锁定的点确保飞弹的命中率。
以上是0.8.0除科技节点外所有的更新内容了,科技节点的改动较多将会晚点再发。