遊戲界裡那麼一位令人印象深刻的角色,紅色紋身的光頭巨漢,手提一對鏈刃,暴戾狂躁的性格,在希臘神話裡面神擋殺神,佛擋殺佛,絲毫不將萬事萬物放在眼裡,他就是《戰神》系列裡的主角——奎託斯。
2018年的《戰神4》做出了與所有前作完全不同的革新,其中最鮮明的就是奎託斯個人形象的轉變,四代以前奎託斯一直是狂暴、嗜血的形象,人狠話不多,一言不合就開打的男人,玩家操控著他在希臘神話大殺四方。
但是到了四代,他的形象已經完全轉變成一位收斂剋制,成熟穩重的老父親,身上已經沒有當年那樣渾身充滿暴戾的氣息,我們從遊戲中很多細節可以看出他已經不像是當年那個年輕氣盛,一言不合就開乾的男人,耐心教boy各種人情世故和生存技巧,還時刻告訴boy要剋制自己的脾氣,遊戲裡面講過最多的話也是boy!如果不瞭解前作根本不會想象眼前這個老父親形象的男人以前竟然是屠戮諸神的殺神。
本作的故事核心也不再是“大家”故事情節,而是將劇情核心放在“小家”,以往的遊戲劇情為了彰顯劇情的史詩感都會將劇情放大到拯救可能又要被毀滅的世界,再不濟也是探討一些善惡觀之類的哲學問題來提高劇情的格調。例如《最終幻想》系列傳統的犧牲女主拯救世界、《死亡擱淺》送快遞拯救國家或者《底特律:變人》探討人工智能引發的社會問題之類的。
但《戰神4》卻將劇情核心放在僅僅是家庭矛盾的“小家”當中,看似是父子倆要霍霍北歐神話的大背景下,其實主要還是講奎託斯和BOY父子間和芙蕾雅和光明神母子間的家庭矛盾。奎託斯和BOY溝通太少導致兩個人之間產生隔閡,但通過一趟旅行兩個人互相瞭解和理解對方,奎託斯知道BOY需要關愛和教育,BOY瞭解奎託斯作為父親的難處和不堪的過去。芙蕾雅因為過度保護和溺愛光明神導致他接近病態的性格和思想,其中BOY是屬於孩子叛逆的前期,光明神已經是叛逆和扭曲的家庭親情所造成的後果,這兩對都反映了家庭中缺少溝通和過度保護的育子問題。
如果你已為人父,孩子正處於青春叛逆期那麼對於劇情一定有共鳴。帶娃真的是人生一大難題,即便強如奎託斯這樣的男人也無法做到最好。製作人能將這些家庭問題融入到戰神這種具有史詩感的神話背景中去,並將他完美細膩的展現出來,製作人也知道部分戰神粉絲已經人到中年,家業有成的年紀,他本身也是經歷了從一個血氣方剛的“奎託斯”變成一個成熟穩重的“老父親”,所以在這種家庭教育問題上他也是深有體會並用遊戲表現出來,從劇情深度上《戰神4》絕不輸於當年與他一決雌雄的《荒野大鏢客2》。
玩法上戰神4也從ACT轉變成APRG。畢竟是純ACT玩法太難不適合大眾,加入難度選擇也可以滿足不同玩家的需求。玩法十分豐富,戰鬥系統上也是保持高水準,傷害高但動作硬直大的斧頭和傷害較於寒冰斧頭低但高攻速的火焰鏈刃,武器可以配備兩個技能,戰鬥時可以快速隨意武器進行攻擊,加上還可以用拳頭歐拉和BOY的弓箭配合,可以說戰鬥時有三種攻擊模式和隨意搭配的六個技能,玩家可以根據自身來選擇喜歡的戰鬥方式。
遊戲流程大致上分為戰鬥和解密,一般是戰鬥完後下個場景就是解密,兩種玩法互相切換可以緩解玩家的審美疲勞。玩法上如果說最不滿的地方就是換皮怪太多了,boss戰的山怪一家幾乎是換著顏色出場,難度超高的女武神雖然每個攻擊方式不同但可以看得出模型的骨架都一樣,有趕工的痕跡。《戰神》的紀錄片裡面就有提過他們工期很趕,有興趣的小夥伴可以去看看,B站上有。
但當年戰神能在最後贏得《荒野大鏢客2》的原因不在於劇情、玩法和畫面上比《荒野大鏢客2》強,而是在戰神讓外行感到新穎的飛斧回收和內行感到驚訝的一鏡到底。我曾經讓很多輕度玩家試玩戰神4,讓他們突然驚呼的都是將斧頭拋出去後回收的玩法,而不是一鏡到底(輕度玩家也不會去在意這個東西)。這個一般是硬核玩家才會關注到這個細節,場景切換沒有讀條真的讓人十分驚訝,也就是這個創新也讓《新戰神》打敗了《荒野大鏢客2》成為18年的年度最佳。
#陪你度過諸神黃昏#