【PC游戏】战神的蜕变:那个从杀神转变为老父亲的男人


3楼猫 发布时间:2022-01-23 15:48:53 作者:半宅书生 Language

游戏界里那么一位令人印象深刻的角色,红色纹身的光头巨汉,手提一对链刃,暴戾狂躁的性格,在希腊神话里面神挡杀神,佛挡杀佛,丝毫不将万事万物放在眼里,他就是《战神》系列里的主角——奎托斯。

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2018年的《战神4》做出了与所有前作完全不同的革新,其中最鲜明的就是奎托斯个人形象的转变,四代以前奎托斯一直是狂暴、嗜血的形象,人狠话不多,一言不合就开打的男人,玩家操控着他在希腊神话大杀四方。


但是到了四代,他的形象已经完全转变成一位收敛克制,成熟稳重的老父亲,身上已经没有当年那样浑身充满暴戾的气息,我们从游戏中很多细节可以看出他已经不像是当年那个年轻气盛,一言不合就开干的男人,耐心教boy各种人情世故和生存技巧,还时刻告诉boy要克制自己的脾气,游戏里面讲过最多的话也是boy!如果不了解前作根本不会想象眼前这个老父亲形象的男人以前竟然是屠戮诸神的杀神。

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本作的故事核心也不再是“大家”故事情节,而是将剧情核心放在“小家”,以往的游戏剧情为了彰显剧情的史诗感都会将剧情放大到拯救可能又要被毁灭的世界,再不济也是探讨一些善恶观之类的哲学问题来提高剧情的格调。例如《最终幻想》系列传统的牺牲女主拯救世界、《死亡搁浅》送快递拯救国家或者《底特律:变人》探讨人工智能引发的社会问题之类的。

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但《战神4》却将剧情核心放在仅仅是家庭矛盾的“小家”当中,看似是父子俩要霍霍北欧神话的大背景下,其实主要还是讲奎托斯和BOY父子间和芙蕾雅和光明神母子间的家庭矛盾。奎托斯和BOY沟通太少导致两个人之间产生隔阂,但通过一趟旅行两个人互相了解和理解对方,奎托斯知道BOY需要关爱和教育,BOY了解奎托斯作为父亲的难处和不堪的过去。芙蕾雅因为过度保护和溺爱光明神导致他接近病态的性格和思想,其中BOY是属于孩子叛逆的前期,光明神已经是叛逆和扭曲的家庭亲情所造成的后果,这两对都反映了家庭中缺少沟通和过度保护的育子问题。

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如果你已为人父,孩子正处于青春叛逆期那么对于剧情一定有共鸣。带娃真的是人生一大难题,即便强如奎托斯这样的男人也无法做到最好。制作人能将这些家庭问题融入到战神这种具有史诗感的神话背景中去,并将他完美细腻的展现出来,制作人也知道部分战神粉丝已经人到中年,家业有成的年纪,他本身也是经历了从一个血气方刚的“奎托斯”变成一个成熟稳重的“老父亲”,所以在这种家庭教育问题上他也是深有体会并用游戏表现出来,从剧情深度上《战神4》绝不输于当年与他一决雌雄的《荒野大镖客2》。

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玩法上战神4也从ACT转变成APRG。毕竟是纯ACT玩法太难不适合大众,加入难度选择也可以满足不同玩家的需求。玩法十分丰富,战斗系统上也是保持高水准,伤害高但动作硬直大的斧头和伤害较于寒冰斧头低但高攻速的火焰链刃,武器可以配备两个技能,战斗时可以快速随意武器进行攻击,加上还可以用拳头欧拉和BOY的弓箭配合,可以说战斗时有三种攻击模式和随意搭配的六个技能,玩家可以根据自身来选择喜欢的战斗方式。

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游戏流程大致上分为战斗和解密,一般是战斗完后下个场景就是解密,两种玩法互相切换可以缓解玩家的审美疲劳。玩法上如果说最不满的地方就是换皮怪太多了,boss战的山怪一家几乎是换着颜色出场,难度超高的女武神虽然每个攻击方式不同但可以看得出模型的骨架都一样,有赶工的痕迹。《战神》的纪录片里面就有提过他们工期很赶,有兴趣的小伙伴可以去看看,B站上有。

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但当年战神能在最后赢得《荒野大镖客2》的原因不在于剧情、玩法和画面上比《荒野大镖客2》强,而是在战神让外行感到新颖的飞斧回收和内行感到惊讶的一镜到底。我曾经让很多轻度玩家试玩战神4,让他们突然惊呼的都是将斧头抛出去后回收的玩法,而不是一镜到底(轻度玩家也不会去在意这个东西)。这个一般是硬核玩家才会关注到这个细节,场景切换没有读条真的让人十分惊讶,也就是这个创新也让《新战神》打败了《荒野大镖客2》成为18年的年度最佳。

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