《皮克敏》早期概念:頭部裝有可替換AI芯片的生物


3樓貓 發佈時間:2023-07-19 23:46:42 作者:Switch資訊BOT Language

《皮克敏》早期概念:頭部裝有可替換AI芯片的生物-第0張

在最新一期的任天堂“問開發者”系列訪談中,皮克敏系列的創作者宮本茂、前系列總監日野重文、阿部將道,以及代碼工程師神門有史和設計師森井淳司一同探討了該系列遊戲的起源。在這個看似可愛有趣的生物背後,原來隱藏著一些“黑暗”的設計。

《皮克敏》早期概念:頭部裝有可替換AI芯片的生物-第1張

日野重文透露,在設計第一款《皮克敏》遊戲時,這些生物的頭部帶有人工智能芯片,玩家可以通過分配不同的芯片來控制它們的行為。官方展示了這些生物的原型圖,看起來像是長著鼻子、眼睛、四肢和天線的葡萄。

他繼續說道,由於團隊想採用俯視角度,每個皮克敏的設計都需要讓玩家能夠通過頭部特徵輕鬆辨認和識別它們。然而,團隊認為這些設計“缺乏作為令人印象深刻角色的衝擊”,儘管它們依然非常可愛。


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接著,森井淳司繪製了一些草圖,讓皮克敏們看起來更像現在的植物樣式。日野表示這是團隊“一致決定”選擇的方向。宮本茂表示:“我對這個設計感到很奇怪,我很喜歡植物行走的想法。我們當時還討論瞭如果它們會通過頭上的葉子吸水,那會是多麼可愛。”

森井最初的草圖以一種非常獨特的風格繪製,他透露當時自己對導演蒂姆·伯頓的作品很感興趣,他希望這些設計不僅可愛,還能給人一種怪誕的感覺或情感上的重量。

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日野表示,團隊希望與《馬里奧》和《薩爾達傳說》系列的“明亮而充滿活力的設計”形成對比,專注於打造一個“清晰、成熟和神秘的世界”。為了獲取靈感,團隊一起觀看了法國實驗性電影《原始星球(Fantastic Planet,1973年上映)》。日野調侃說,他們在看電影時“臉上都露出了困惑的表情”。


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宮本茂表示,電影的靈感不止於此,他們還觀看了“各種電影,比如來自歐洲的獨立電影或當時在普通音像店找不到的藝術電影”。日野補充說,他們還閱讀了理查德·道金斯的《自私基因》,其中有很多關於“生物的奇怪生態”的信息。


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