遊戲界四大獎項分別是
- 被稱為遊戲界奧斯卡的TGA獎項
- 英國的金搖桿獎
- 美國互動藝術與科學學會(DICE)獎項
- 遊戲開發者大會(GDC)獎項
四大獎項評選各有側重,但都較為客觀公正,不能說沒得獎的都不是好遊戲,但得獎的一定都值得一玩
首先是獲得四大獎項大滿貫的三個遊戲,分別是
1.上古卷軸5:天際(2011)
2.薩爾達傳說:曠野之息(2017)
3.艾爾登法環(2022)
這三款遊戲的優秀不用我介紹了吧,如果你沒玩過這三個遊戲的話一定要試一試!
然後是差一點大滿貫的遊戲,獲得了三個獎項,其中金搖桿獎的評選全部靠玩家投票,所以有些不可控
神秘海域2(2009)
這一年的金搖桿獎獲得者是輻射3
巫師3(2015)
這一年的DICE獎頒給了輻射4
鬥陣特攻(2016)
這一年的金搖桿獎獲得者是黑魂3
(1的鏈接沒了,在這裡放個2,順帶一提,2是為數不多的獲得至高獎項“差評率超過三國殺獎”的遊戲)
戰神4(2018)
這一年的金搖桿獎獲得者是要塞英雄
這四款遊戲也都非常優秀,值得一玩
最後要說的是,蘿蔔青菜各有所愛,獎項只是參考,自己喜歡的才是最好的!