游戏界四大奖项分别是
- 被称为游戏界奥斯卡的TGA奖项
- 英国的金摇杆奖
- 美国互动艺术与科学学会(DICE)奖项
- 游戏开发者大会(GDC)奖项
四大奖项评选各有侧重,但都较为客观公正,不能说没得奖的都不是好游戏,但得奖的一定都值得一玩
首先是获得四大奖项大满贯的三个游戏,分别是
1.上古卷轴5:天际(2011)
2.塞尔达传说:旷野之息(2017)
3.艾尔登法环(2022)
这三款游戏的优秀不用我介绍了吧,如果你没玩过这三个游戏的话一定要试一试!
然后是差一点大满贯的游戏,获得了三个奖项,其中金摇杆奖的评选全部靠玩家投票,所以有些不可控
神秘海域2(2009)
这一年的金摇杆奖获得者是辐射3
巫师3(2015)
这一年的DICE奖颁给了辐射4
守望先锋(2016)
这一年的金摇杆奖获得者是黑魂3
(1的链接没了,在这里放个2,顺带一提,2是为数不多的获得至高奖项“差评率超过三国杀奖”的游戏)
战神4(2018)
这一年的金摇杆奖获得者是堡垒之夜
这四款游戏也都非常优秀,值得一玩
最后要说的是,萝卜青菜各有所爱,奖项只是参考,自己喜欢的才是最好的!