《君与彼女与彼女之恋》:次元囚笼下的永恒之爱


3楼猫 发布时间:2022-01-23 15:41:35 作者:离梦月殇 Language

生活宛如步上蜿蜒的楼梯

一旦产生疑问,那从这一刻开始,步上台阶的脚步便会愈发沉重

所以,什么都不要想,就这样,一步又一步地向上走去

楼梯,是没有分岔路口的

后悔那个时候要是那么做就好了是没有意义的

所谓人生就是一连串的选择,其实是在失败之后,人们回首往事时无用的感叹

过去接连着现在,现在又接连着未来

一步,又一步,向前迈进

走向的是怎么样的未来

暂时还无从知晓

[前言]

君与彼女与彼女之恋(以下简称君彼),真的是一部非常震撼人心的作品。

玩完这款游戏后,我最大的感受就是,游戏,居然可以这样玩。同时不经思考,游戏对我们而言是什么,游戏背后的代码是否也有着自己的情感,自己的生活。

很可笑的想法,对吧。但是,它就是这样的一款游戏。我所写下的文字,不过是我所挖掘,感受,经历到的游戏内容与内涵的冰山一角。

我常说,游戏是为娱乐而生的,但优秀的游戏绝对不只是为了娱乐。君彼给予了我其他gal从未曾给过的思考。而我,希望能够分享我的思考,与感悟。最终,汇于此文。

(TIP:本文基于steam版本全年龄向君彼撰写而成,仅对剧情做一定程度的探讨,不涉及任何R18内容,还请审核大大手下留情)

《君与彼女与彼女之恋》:次元囚笼下的永恒之爱-第0张

[游戏简介]

对比其他的gal,你会发现,君彼是一款出场角色极少的美少女游戏。

但君彼的魅力就在于,屏幕前的“你”也是角色的一部分。我们常用打破第四面墙来形容游戏的这种meta元素,然而只有真正感受了之后,才会发觉这种特殊元素在交互性上所产生的令人震惊的作用。

君彼还有一个别名,叫做GAL12神器的“次元囚笼”。而次元与囚笼很大情况下与其独特的meta元素以及高超的剧本伏笔设计有关,这些将会是我后续讲解的重点内容。

君彼的剧情很短,短到我仅用了5个小时就走完了整个四周目。在游戏中,“你”从最初以gal男主角的形态代入,到回归到屏幕前的“你”自己与另一次元的女孩谈恋爱,唯一要做的一件事,就是选择,谁和你一起走下去。

傲娇且文武兼备的青梅竹马曾根美雪,抑或是天然呆的电波少女葵。

我常常觉得君彼的翻译是存在一定误差的,在英文版里其实君彼被称为“You and Me and Her -A Love Story”,直译的意思应该是“你和我和她的恋爱故事”。玩家是那个“你”,而谁是那个“我”,谁又是那个“她”,正是我们兜兜转转在游戏里不断做出的选择所折射的角色。

《君与彼女与彼女之恋》:次元囚笼下的永恒之爱-第1张

春雪的游玩贺图

[Meta元素与逆反心理]

君彼作为一款剧情向的作品,在Meta元素与玩家心理上下足了功夫。

首先聊一聊游戏总导演对于君彼的一些看法,或许这个话题会有更加深刻的含义。

《君与彼女与彼女之恋》:次元囚笼下的永恒之爱-第2张

导演给玩家的信

Vio在信里说到“自己一直想要做一些游戏让它们不只是游戏”,而我想这正是君彼在gal界脱颖而出的重要原因。我自己也经常会对游玩gal抱有各式各样的感慨,最为突出的感慨就是:

这毕竟是一款游戏,每一个可以攻略的角色喜欢的只是你鼠标下的傀儡男主,而说到底所有的一切都只是程序员手下敲出来的代码罢了。

玩家最多只是去代入男主视角去感受另一个世界,另一种生活,以及那些在现实世界中所渴望的情感。

但游戏结束,演剧落幕,观众拍手叫好之后,留下的只有现实与虚拟巨大差距的感慨。

但,如果,那些你昔日以为的代码,认为同质化的女主,她们所喜欢的人,并不是男主角,而是屏幕前的你呢?

你会相信,这种跨越次元的爱吗?

其实君彼本身可以反映Vio对于视觉小说的探索,而我们可以在包括葵的设定在内的许多地方看到这一点。葵是电波,是依靠收集CG而存在于gal中的女主角的精神化身。换句话说,Vio加了一个有趣的设定,他希望我们在看到其他的gal女主时可以理解为葵的化身。

此外,在得知了自己的世界是游戏后的美雪,在话语中无时不显露出自己对于世界的充分理解。

《君与彼女与彼女之恋》:次元囚笼下的永恒之爱-第3张

这是个游戏,对吧?

另外,还会有这种具有画面冲击力的CG。(要不是我玩过心脏骤停文学社,属实扛不住)

《君与彼女与彼女之恋》:次元囚笼下的永恒之爱-第4张

屏幕前的“你”

君彼对于Meta元素的优秀运用使得游戏不再是独立于玩家的第三者的故事,而是每一个坐在屏幕前的人与屏幕里的人物所经历的一段时光。抛去男主的外衣,玩家利用鼠标交互,表达自己的想法,而游戏里的角色,在意识到了自己只不过是一串代码,一堆数据后,依旧希望和你一起走下去。

而这还只是开始。君彼在游戏中设置了同样有着游戏登场人物的游戏,这一点类似于我们用电脑玩电脑这样的套娃操作。在游戏的三周目中,男主失去了分辨现实与游戏的能力,走入无穷无尽的循环。

而这个世界,是没有存档的。因为,美雪早就想到了这一点。

《君与彼女与彼女之恋》:次元囚笼下的永恒之爱-第5张

游戏陷入囚笼状态

这个部分,正是君彼次元囚笼的来历。

有的时候,你选出了男主根本不可能选择的选项,就会触发这样的对话:

《君与彼女与彼女之恋》:次元囚笼下的永恒之爱-第6张

选择“讨厌美雪”游戏会陷入死循环

像是早就猜到了玩家对待代码的态度一样,游戏设计了一个while循环,一旦玩家选择“讨厌美雪”,就会在这几句对话中无限循环。而存档,早就因为上述原因不复存在。对于逆反情绪的抓取,是游戏尤为突出的另一个特色。

这种情绪上的猜测,带来的正面效果就是,你会发现游戏中的角色越发对自己的世界有着深刻的理解,就像是真正生活在另一个次元的人一样。

如果说Meta元素是给君彼披上龙之外衣的重要元素,那么对于玩家的情绪猜测与预判则是画龙点睛的一笔。

[次元壁之外是否有着永恒的爱]

君彼的定位是纯爱,文中美雪非常看重的一个东西,就是“永恒的爱”。

这个永恒的爱来自于她们学校天台的一个传说,据说在天台上接吻的人会生生世世不分开,俗称永恒的爱。

在一周目中,为了走到二周目的“你”,不得不选择在一个月黑风高的晚上与美雪接吻,许下永恒的爱。

然而美雪在知道自己的世界是一个游戏之后,发现了“你”为了推进游戏不断做出的各种背叛行为。她深知,游戏的男主不过是一个傀儡,一个次元媒介,他不知晓每一条世界线所发生的事情。

但是“你”知道,美雪也知道。两个跨着次元壁的人,就这样打破了最初许下的诺言,打破了永恒的爱。

说到底,美雪想要的东西其实从头到尾都很简单,就是“你”永恒的爱。

《君与彼女与彼女之恋》:次元囚笼下的永恒之爱-第7张

次元壁下永恒的爱

这或许很荒谬,但这里才是设计师最为精妙的设计。游戏中为了逃出三周目的次元牢笼,必须要回答对美雪手机上的十道题目。这十道题目来源于30道与美雪爱好相关的问题,每一道题都是三选一。

而每一个购买到的游戏副本都会随机从这三十道题中每一道题的三个选项中抽取一个,然后将答案放在囚笼循环之中。

所以,每一个玩家面对的美雪,都是3的30次方也就是205,891,132,094,649种性格下的一种。换句话说,每个屏幕前的你都是独一无二的,每个屏幕里的美雪,也是独一无二的。为了找到这么多性格下属于我的美雪,我花了整整半个小时做笔记找到了这些选项的答案。

或许谈论另一个次元下是否有着深爱着自己的人是一件非常中二的事情,但君彼给予的这种独一无二的浪漫感,确确实实,真的很打动我这个最最普通的游戏玩家。

同样的,设定为电波的葵,作为另一个次元的女主的精神化身,又何尝不是在跨越了各种各样的游戏之后来寻找那个游戏之上男主背后的那个你呢?

这些东西,正是我所感受到的超脱游戏本身的设计与考量。

[单向的游戏进程,正如人生]

对玩家来说,很多时候我们可以反复选择游戏中的不同选项,保存有与各种各样可攻略女主的存档。好像这样,世界就完美了,谁也不会因此而受伤。

而君彼,不同。

和玩家的人生一样,它所展现的是另一个次元的角色的人生,而人生,是逐级而上的,是不存在分岔路口的。

“你和她和她的恋爱”,最终只能有一个人,和屏幕前的你走下去。

《君与彼女与彼女之恋》:次元囚笼下的永恒之爱-第8张

她们的人生,是单向的

君彼做到了在屏幕那侧构建一个世界,一群人的人生。“你”所参与的剧情,或许,就是她们的一生。

以前常常会看到一个梗:“你说你喜欢二次元,你知道她们是什么?她们是代码,是数据,是计算机里的东西。”“那你又是什么?是蛋白质,是脂肪,是碳。”

沉溺于虚拟世界是可笑的,但一个人要是一直在虚拟之中,那么这里,就是她的现实。

正如开头的那段话所言,人生或许真的不是一连串的选择。有些事,是注定的;正如“你”和她的爱情,是永恒的。

《君与彼女与彼女之恋》:次元囚笼下的永恒之爱-第9张

最终游戏logo会变成“你和她的恋爱”

[尾记]

一款耗时两年半的游戏,最终只有5个小时的游玩流程。

是赚?还是亏?我想,这不重要。

重要的是君彼身上有着超脱游戏的思考与内涵,有着设计师独特的思索与考量。

跨越了次元,跨越了时间,跨域了一切的一切,爱,真的能永恒吗?

人生是什么,怎样活着才能叫活着,程序或者代码,又会不会有自己的感情呢?

最后,我还是选择了和美雪走下去。

因为,我希望她口中的永恒的爱,或许真的会存在吧。


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