《哈迪斯》:青春期冥府少爷是否会击败社畜父王


3楼猫 发布时间:2024-06-01 17:57:50 作者:PostmodernAhhwei Language

《哈迪斯》:青春期冥府少爷是否会击败社畜父王-第0张

[Review]《Hades》(2020)

2018年12月6日,Supergiant Games在EPIC平台上发布了《哈迪斯》的EA版本,尽管坐拥《堡垒》《晶体管》等优秀独立作品,彼时的玩家大都坚信这家工作室的新作依旧是叫好不叫座、卖力不讨好的宝藏型独游,却都无法料到两年后他们的第四部作品已然名利双收:一年内销量破百万的同时成为各大奖项炙手可热的热门。

事实上从今天回望Supergiant Games前四款游戏的发布历程,《哈迪斯》之于工作室的确是一款革命性的游戏,也是带领玩家回归“Supergiant Games印象”的作品,他们合理化了故事的展开,有所删减地吸收了《堡垒》和《柴堆》的快节奏战斗体验,最终披着肉鸽的外衣完成了古希腊神话家庭伦理连续剧的另类编排。

坦白而言时至今日,以希腊神话为主题的艺术作品(乃至游戏作品)已经屡见不鲜,每当要为希腊神话进行符合现代化的改编时,众创作者似乎都已烦恼如何才有新意。《哈迪斯》所要讲述的是冥界王子扎格列欧斯由于某种原因对冥界不满,于是维背着其父冥王哈迪斯的意志,从冥界离家出走的故事。初见游戏的外貌,在工作室系列作品久违的旁白出场简单几句交代了背景后,地府少爷便从“天”而降,开始了他的叛逃之旅;这段开场颇似工作室头两部作品般开门见山。无论是背景梗概还是游戏开场,工作室的第四部作品似乎也不过如此,然而《哈迪斯》的叙事与战斗如此紧密地交织在一起,这对Supergiant Games的开发者来说并不是什么新鲜事,他们已经确立了自己作为让玩家行动与他们讲述的故事同步的大师地位。在《哈迪斯》这样的地下城探索游戏中,藏掖着大量文本对话内容,这些在每一轮游戏进程中或结束后才能触发的文本内容,构成了游戏的情节发展走向。虽然在经历了工作室前三部游戏的轮番上阵后,我仍然对肉鸽结构如何与 Supergiant Games 所重点关注的角色和故事的融合持怀疑态度,但他们已经在《哈迪斯》里编写并配音了工作室迄今为止最丰富的文本量,几乎所有的对话和故事都充满活力,并在口语化、世俗化以及翻译本土化的陪衬下显得足够有趣,让我回想起昆汀导演的电影《低俗小说》中大量堆砌的幽默对白。

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当然相比于这些诙谐的对话,丰满且颇具内涵的人物设计则是更吸引我的亮点。游戏主角扎格列欧斯作为玩家操控的角色,其性格十分讨喜:叛逃路上遇到各色各类新朋友,皆展现出自己的风趣与友好(对其父亲除外);而叛逃这回事本身亦十分契合扎格列欧斯曾登场的其他以反叛为主题的古希腊神话当中,当极具摇滚风格造型的主角登场时,玩家难免已经对于游戏中的热血冒险浮想联翩,当我们又听到男主的声音及其语言风格时,还能感受到扎格列欧斯在其他神话故事中不曾有的一丝可爱。与叛逆而俏皮的扎格相反,冥王哈迪斯反而摇身一变成为冥府模范社畜:每次主角死后回到冥府,便能看到哈迪斯不是在王座上埋头伏案就是开庭审核暗灵的请求,如此勤勉的模样让我在欣赏后续哈迪斯在儿子面前故作威严时,难免对他感到些许怜悯。再者便是各游戏场景中千姿百态的其他NPC,例如飒爽的命运三女神大姐墨纪拉,内敛迷人的死神塔纳托斯,神秘莫测的万物创造者卡俄斯,以及百人百性的奥林匹斯众神。当你推进有关这些角色的支线剧情时,你会发现作者已将游戏人物刻画出前所未有的丰富与饱满。

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哪有国王会在王座前摆个办公桌疯狂加班啊

然而容易使玩家望而却步的是,将各角色的刻画与游戏全部故事剧情补充完整,需要玩家大量的游戏时长和游玩深度。尽管在见证《晶体管》与《柴堆》偏花哨的玩法后,我承认Supergiant Games非常善于将不同的游玩模式交融在一起,但浑然一体后能否使游戏百玩不厌而非浅尝辄止还有待商榷。目前来看,《哈迪斯》便处在这样一处具有争议性的位置。在Roguelike类型游戏层出不穷的今天,《哈迪斯》在关卡设计方面反而显得有些单调,关卡及其内容的重复性较高。也许初闯几趟冥界还算新鲜,但当玩家完成故事主线任务后若想抵达整个游戏剧情的尾声,则不仅需要忍耐长期的资源道具获取流程,还得经受住较多的重复关卡内容。在百岁千秋般的“刷刷刷”体验过程中似乎难免会降低游戏的一些趣味性。

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“至交好友”:玩了八十多小时依旧没能达成的成就

尽管游戏后期令人余兴不足的结论在广大玩家的评价当中已经趋近于统一,但对于《哈迪斯》的批评大可点到为止。相较于友邻所认为的“《哈迪斯》中作为短板的肉鸽部分或许并非游戏性的全部”,我更认为Supergiant Games在游戏性与剧情音画等其他要素之间采取了一种自洽的折中与妥协。Roguelike显然只是工作室寻求玩法融合的手段或者所谓“工具”,而《哈迪斯》延续了《堡垒》飘逸灵动的动作设计,外套丰富的养成系统,使得游戏更接近于ARPG的本质。在这些要素分工协作的努力下,造就了工作室最具有代表性的作品。

《哈迪斯》:青春期冥府少爷是否会击败社畜父王-第3张

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