——從鐵劍到硝石,用大炮和燧發槍來統治吧!
1.攻城問題
隨著城牆的普遍建設,到了中期如何攻破城牆保護下的市中心已經成了不可忽視的問題。
遠古城牆:提供100點防禦值,不免疫攻城錘。
中世紀城牆:提供100點防禦值,免疫攻城錘,不免疫攻城塔。
文藝復興城牆:提供100點防禦值,免疫攻城錘和攻城塔。
如果是遠古城牆,那麼攻城錘依然能發揮作用,中世紀城牆則需要攻城塔;而面對文藝復興城牆,就只能上攻城單位了。
中期的攻城單位有石弩,拋石機和射石炮,相比於同時期的單位,這些攻城單位的近戰能力和防禦能力都很脆弱,但對於城牆可以完全輸出(海軍遠程單位也對城牆完全輸出)。由於攻城單位沒有升級無法移動後攻擊,所以往往需要大將軍增加其火力和攻擊效率,不然往往是攻城單位剛拉上去就被駐紮市中區的遠程單位和城防打殘。
但是,玩家同樣可以用平民單位勾引出市中心駐紮單位然後集火(偉人也是平民單位),城牆對市中心的防護也會隨著城牆防禦值下降而下降(擁有x%的城牆,會減少城市受到x%的傷害 ),往往不需要城牆完全被破壞就可以用單位圍攻了。
2.火槍還是騎兵?
學徒往往是玩家第一個解鎖的中世紀科技,也解鎖了中世紀第一個單位披甲戰士,而更高力的騎士和追獵者還要晚一些。而解鎖騎士後,火槍的解鎖也緊隨其後。到了工業時代,線列步兵和輕騎兵同一條線,但這個時代步兵戰鬥力高於騎兵單位。
如果是僅從戰鬥力角度考慮,近戰單位在這一時期發力更早,且戰鬥力在中後期高於同時代騎兵單位。似乎在這一時期,近戰單位優於騎兵單位。
但實際則不然,一方面火槍單位需要硝石,射石炮也需要硝石,需要大量硝石,另一方面則是近戰單位的老毛病:移動力低,吃控制區。而且實際上到了工業時代雖然近戰單位戰鬥力反超了騎兵單位,但差距也就不到4力而已。而騎兵則使用鐵和馬,節約了硝石的使用。
但騎炮線也不是萬能,首先是啟動更晚一些;其次,城牆和軍營的建設在一定程度上也降低了騎兵單位的機動性,更何況需要攻城單位的輔助。這個時代除非科技領先AI一個時代,否則騎兵單位的很難深入內部掠奪和騷擾後方。最後是騎兵單位在文藝復興時期缺少過渡,如果和AI同時代就比較難受。
就算僅僅要解鎖尤里卡,在這個時代攻城也應當帶一些近戰單位。
3.政策卡和政體
解鎖僱傭兵後給的升級單位花費減半的政策卡在這一時期尤為重要,可以大大降低單位升級所需的花費。至於增加50%掠奪收益的政策卡,則可以根據戰術情況使用。
另外單位生產加速卡可以配合世界議會的單位生產力減半使用,一回合一騎士不是夢(可能有些誇張了),但這也意味著AI暴兵會更噁心。
商業共和國與神權政體,分別對於金幣購買和信仰購買有折扣,這些折扣同樣可以用於購買軍事單位。
如果有空餘的槽位,寡頭傳承也可以掛上。
4.宗教信條和軍事同盟
解鎖外交部門,建立軍事同盟可以在面對共同的敵人時增加戰鬥力。
十字軍信條,誰用誰說好。
5.其他一些事項
大將軍的作用在這個時代影響非常大,不僅僅是加攻擊力和移速,還能用於突襲和時代分,以及勾引AI單位(不是)。
英雄和吸血鬼仍然是強力單位,但隨著戰線拉大作用已經不如遠古/古典時期了。
遠程單位雖然在這一時期比較乏力(野戰炮出現前),但仍然是玩家放AI風箏和清理殘兵,以及解鎖尤里卡和鼓舞的好幫手。
騎士團是一個可以將大量信仰變現的建築,中後期往往依賴其快速爆兵。
掠奪區域可以降低城防,這也是騎兵的一大作用,變相降低了攻城的成本。