【文明系列】文明6小讲堂:从斧枪到硝石,在中期如何征服?


3楼猫 发布时间:2023-04-03 15:52:08 作者:你好美丽新世界 Language

【文明系列】文明6小讲堂:从斧枪到硝石,在中期如何征服?-第0张

——从铁剑到硝石,用大炮和燧发枪来统治吧!

1.攻城问题

随着城墙的普遍建设,到了中期如何攻破城墙保护下的市中心已经成了不可忽视的问题。

远古城墙:提供100点防御值,不免疫攻城锤。

中世纪城墙:提供100点防御值,免疫攻城锤,不免疫攻城塔。

文艺复兴城墙:提供100点防御值,免疫攻城锤和攻城塔。

如果是远古城墙,那么攻城锤依然能发挥作用,中世纪城墙则需要攻城塔;而面对文艺复兴城墙,就只能上攻城单位了。

中期的攻城单位有石弩,抛石机和射石炮,相比于同时期的单位,这些攻城单位的近战能力和防御能力都很脆弱,但对于城墙可以完全输出(海军远程单位也对城墙完全输出)。由于攻城单位没有升级无法移动后攻击,所以往往需要大将军增加其火力和攻击效率,不然往往是攻城单位刚拉上去就被驻扎市中区的远程单位和城防打残。

但是,玩家同样可以用平民单位勾引出市中心驻扎单位然后集火(伟人也是平民单位),城墙对市中心的防护也会随着城墙防御值下降而下降(拥有x%的城墙,会减少城市受到x%的伤害 ),往往不需要城墙完全被破坏就可以用单位围攻了。

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2.火枪还是骑兵?

学徒往往是玩家第一个解锁的中世纪科技,也解锁了中世纪第一个单位披甲战士,而更高力的骑士和追猎者还要晚一些。而解锁骑士后,火枪的解锁也紧随其后。到了工业时代,线列步兵和轻骑兵同一条线,但这个时代步兵战斗力高于骑兵单位。

如果是仅从战斗力角度考虑,近战单位在这一时期发力更早,且战斗力在中后期高于同时代骑兵单位。似乎在这一时期,近战单位优于骑兵单位。

但实际则不然,一方面火枪单位需要硝石,射石炮也需要硝石,需要大量硝石,另一方面则是近战单位的老毛病:移动力低,吃控制区。而且实际上到了工业时代虽然近战单位战斗力反超了骑兵单位,但差距也就不到4力而已。而骑兵则使用铁和马,节约了硝石的使用。

但骑炮线也不是万能,首先是启动更晚一些;其次,城墙和军营的建设在一定程度上也降低了骑兵单位的机动性,更何况需要攻城单位的辅助。这个时代除非科技领先AI一个时代,否则骑兵单位的很难深入内部掠夺和骚扰后方。最后是骑兵单位在文艺复兴时期缺少过渡,如果和AI同时代就比较难受。

就算仅仅要解锁尤里卡,在这个时代攻城也应当带一些近战单位。

3.政策卡和政体

解锁雇佣兵后给的升级单位花费减半的政策卡在这一时期尤为重要,可以大大降低单位升级所需的花费。至于增加50%掠夺收益的政策卡,则可以根据战术情况使用。

另外单位生产加速卡可以配合世界议会的单位生产力减半使用,一回合一骑士不是梦(可能有些夸张了),但这也意味着AI暴兵会更恶心。

商业共和国与神权政体,分别对于金币购买和信仰购买有折扣,这些折扣同样可以用于购买军事单位。

如果有空余的槽位,寡头传承也可以挂上。

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4.宗教信条和军事同盟

解锁外交部门,建立军事同盟可以在面对共同的敌人时增加战斗力。

十字军信条,谁用谁说好。

5.其他一些事项

大将军的作用在这个时代影响非常大,不仅仅是加攻击力和移速,还能用于突袭和时代分,以及勾引AI单位(不是)。

英雄和吸血鬼仍然是强力单位,但随着战线拉大作用已经不如远古/古典时期了。

远程单位虽然在这一时期比较乏力(野战炮出现前),但仍然是玩家放AI风筝和清理残兵,以及解锁尤里卡和鼓舞的好帮手。

骑士团是一个可以将大量信仰变现的建筑,中后期往往依赖其快速爆兵。

掠夺区域可以降低城防,这也是骑兵的一大作用,变相降低了攻城的成本。


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