[地图]
各种错误修复和调整:
Inferno
提高炸弹放置在B包点喷泉时的能见度
改进了手榴弹在屋顶和石头模型上的弹跳行为,使其更容易被预测
拆除部分阳台的栏杆
调整A包点的车库门,以提高玩家的可见性和碰撞
修正了地图上的照明错误
填充各种微型间隙
整体碰撞调整/运动优化
Overpass
删除、调整模型和纹理,以提高玩家的可见性
调整了某些区域的照明,以提高玩家的可见性
调整了不同区域的手榴弹碰撞效果
Nuke
修正了铁板坡道门口的踏板,以防止错误的手榴弹反弹
精确的修复了从铁板到B包点中间门口的碰撞
提高了玩家在B包点集装箱的可见性
修正了一些玩家在大厅被车库门夹住的情况
移除吱吱作响的门的动态灯光,以防止阴影通过门口泄露玩家位置
填充了各种缝隙
整体碰撞调整/运动优化
Dust2
固定箱子模型的微型裂缝
阿努比斯
调整B包点以及周围的手榴弹碰撞效果,以防止手榴弹被卡在狭小的地方
修复了多个掉落武器穿过地图几何体的情况
填充了地图中的多个洞隙和裂缝
修正了在C4可能被扔出地图的几何体上的碰撞
切断了玩家可以双架的多个区域,以避免提供不公平的有利位置
修复了CT出生点周围的光照问题
提高了玩家在中路的可见性
改进了CT的介绍位置
整体碰撞调整/运动优化
办公室
提高了CT出生点特警车的玩家可见性
修正了一些立方体中导致光照问题的缝隙
修复了“低”视频设置下板条箱的一些照明瑕疵
禁止了自动贩卖机的运动
整体碰撞调整/运动优化
Vertigo
修正了梯子的碰撞会阻挡子弹和手榴弹
修复了钢梁有不正确的表面特性
整体碰撞调整/运动优化
Mirage
修正了各种子弹穿透问题
整体碰撞调整/运动优化
Ancient
调整迷雾,以提高玩家的可见性
修复了板条箱模型上的微型缝隙
修复了地图上的多个洞隙和裂缝
对甜甜圈区域进行了能见度调整
修复了B包点附近木板的子弹穿透问题
修复了一些防水布模型的材质属性
整体碰撞调整/运动优化
[杂项]
修正了一些武器可能掉出地图的情况
修正了莫洛托夫对自己的伤害会被错误地当作团队伤害来惩罚的错误
改进了枪口火焰和手榴弹的效果
对武器表面和贴纸进行了各种错误修复和调整
添加了代码来纠正快速连续到达的无序数据包。这些数据包在网络图中显示为丢失
修正了SDR路由有时会在立即连接时选择第二好的路由,然后坚持连接该路由太长时间的错误