《幸運房東》評測:一場與按時還租有關的拉鋸戰


3樓貓 發佈時間:2023-01-14 11:50:15 作者:Legion Language

另闢蹊徑的題材

在經歷了數年的EA階段後,《幸運房東》這款曾在前年名噪一時的roguelike遊戲的正式版終於在今年一月份面世。雖然在宣傳頁面上,本作宣稱是一款“策略模擬類roguelite遊戲”,但它的畫面外觀卻與我們常見的roguelike遊戲或策略類遊戲有著很大的區別。當我們進入STEAM的roguelike

熱門遊戲品類時會發現絕大多數都是以卡牌對戰或者第三人稱冒險玩法為載體的遊戲,而像《幸運房東》這樣把“老虎機”玩法當作主要表現形式的遊戲實在極其罕見——每一個回合都是一次滾動老虎機期待好結果的過程。

《幸運房東》評測:一場與按時還租有關的拉鋸戰-第1張

遊戲圍繞老虎機所設計的交互界面異常簡單,老虎機、放置於兩側的物品註釋以及可被調用的物品統計界面構成了本作的主要交互界面,這樣極端簡化的設計使得玩家能夠專注於遊戲的核心玩法上。

簡潔的遊戲循環

《幸運房東》的主要目標與畫面一樣簡單:通過不斷地旋轉老虎機賺取金幣,以還清房東要求的租金。從搖老虎機賺取金幣到定期上交一定數目的租金變成了本作一個主要的遊戲循環,雖然只有兩個步驟,實現這一遊戲循環的內在細節卻遠比這句話要複雜得多。

具體來說,我們需要先明白金錢是怎麼來的。玩家從一開始可以看到自己的老虎機上有若干個符號,每個自帶一種效果,無論該效果的解釋文本有多複雜,絕大多數符號都能夠為玩家提供若干數量的金錢,玩家每一次旋轉老虎機都可獲取新的符號。符號除了帶來金錢外,還有等級之分,更高等級的符號意味著更加稀有,會為玩家帶來更加意想不到的效果。當玩家積累更多且更稀有的符號時,他獲得的潛在金錢收益就會更大。在每一個回合中,玩家都有若干次旋轉老虎機的機會,直至攢夠金錢,那麼就能成功進入下一回合。

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到這裡有些玩家可能會認為只要我們不斷地積累符號,房東就再也沒辦法用催債要挾我們了。事實上,《幸運房東》的難點到這裡才能逐漸被玩家所感知。

複雜的遊戲邏輯

首先,每一回合的金錢要求並非恆定。一開始僅憑符號的數量產出金錢滿足房東的方法是可行的,但隨著支付次數的增加,每一回合的金錢需求變化幅度也會隨之提高。有些符號帶來的收益巨大,有些則相對一般,有些甚至起到了減益作用。如果不假思索地選擇符號,那麼玩著玩著玩家就會發現自己隨意選的一堆符號最終產出難以滿足房東的硬性要求。

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就算我們每一次選擇符號都依據“稀有度高的優先”法則進行,也未必能提高每回合的產出,因為大多數稀有的符號並不能直接給予玩家更豐厚的金錢報酬獎勵。正如前文所述,“更高等級的符號意味著為玩家帶來更加意想不到的效果”,而這個效果其實指的就是符號與符號之間相鄰效果的觸發機制(在遊戲中,兩個符號斜對角相鄰同樣能夠觸發該機制)。銅箭符號可以消除其指向的目標符號獲得金錢,賞金獵人能夠消除相鄰的小偷獲得金錢,小狗與人物符號相鄰時則可以獲得金錢加成等等,例子不一而足,然而老虎機每滾動一次能夠轉出的符號數量是有限的。符號選擇越多,它們之間的關聯性就會越弱,毫無節制和策略性的符號選擇可能會稀釋掉之前所建立起來的化學反應。

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為此,遊戲為玩家提供了跳過功能,符號並不是必選。玩家可以根據目前的符號為將來的選擇指定方向,不同的構築方向形成了遊戲中不同的玩法流派,如小丑流、礦工流、太陽花流等遊戲中著名的玩法流派正由此而來。

最後,搖老虎機還需要一點運氣。在現實中,老虎機是一種賭博性極強的娛樂工具,而在遊戲中我們也沒有辦法干涉每一次滾動所產生的符號排列結果,因此每一次搖老虎機都是一次對自身運氣的考驗。就算玩家對相鄰效果的觸發機制有了充分了解,也無法保證每一次“搖骰子”的結果都如玩家所願。

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為了降低老虎機本身自帶的強大運氣成分,本作還放置了三種相互獨立的機制:物品、重擲代幣和移除代幣。物品可以理解為對符號本身的加成,它們本身並不會提供金幣,但會使符號和符號間形成更多的正面效果,例如當某一符號被消除若干次時提供一定數量的金幣,兩個符號相鄰會提供更多的金幣,物品本身可以通過消除來直接提供金幣等等。玩家物品累計越多且與所持符號相關時,符號之間的關聯性就會越強,運氣成分就會更低。

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重擲代幣和移除代幣的理解難度要比物品更小。顧名思義,前者可以讓玩家重新選擇符號,後者則可以幫助玩家移除某一符號。它們能夠幫助玩家降低選符號和搖符號的隨機性,更加凸顯玩家操作的重要性。儘管如此,運氣仍然是玩家遊玩本作時必須去考慮的問題,很少有遊戲像《幸運房東》一樣把運氣當作重要元素來看待,以至於本作的標題都在暗示運氣在玩法內的重要性。

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總之《幸運房東》以符號為基礎所建立的遊戲邏輯不僅是玩家最需要花時間鑽研的地方,同時也構成了本作流程體驗的最大亮點。

一場與房東間的拉鋸戰

如果說《幸運房東》中的幸運二字代表遊戲中的運氣成分,那麼房東二字則代表著本作的難度設計。遊戲的難度設計以租房樓層作為區分,樓層越低越簡單,樓層越高,則每一次需要交的金錢總數會有明顯提升,同時重擲代幣和移除代幣的獲得量也會降低。

為了能夠及時上交租金,玩家需要越來越細化的符號選擇策略、代幣的使用策略以及流派的選擇方向。這並不是一件簡單的事情,你可能會不斷體驗無法還清租金的滋味,但在多次失敗後,你能夠積累挑戰更高樓層的資本,用更短的時間拿取更多的回報,讓房東沒法用租金繼續找茬。在玩家還租和房東繼續用更高的租金刁難玩家的遊玩節點反覆循環時,《幸運房東》的遊玩流程宛如一場長期戰爭,而你則是這場戰爭的直接參與者。

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