《幸运房东》评测:一场与按时还租有关的拉锯战


3楼猫 发布时间:2023-01-14 11:50:15 作者:Legion Language

另辟蹊径的题材

在经历了数年的EA阶段后,《幸运房东》这款曾在前年名噪一时的roguelike游戏的正式版终于在今年一月份面世。虽然在宣传页面上,本作宣称是一款“策略模拟类roguelite游戏”,但它的画面外观却与我们常见的roguelike游戏或策略类游戏有着很大的区别。当我们进入STEAM的roguelike

热门游戏品类时会发现绝大多数都是以卡牌对战或者第三人称冒险玩法为载体的游戏,而像《幸运房东》这样把“老虎机”玩法当作主要表现形式的游戏实在极其罕见——每一个回合都是一次滚动老虎机期待好结果的过程。

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游戏围绕老虎机所设计的交互界面异常简单,老虎机、放置于两侧的物品注释以及可被调用的物品统计界面构成了本作的主要交互界面,这样极端简化的设计使得玩家能够专注于游戏的核心玩法上。

简洁的游戏循环

《幸运房东》的主要目标与画面一样简单:通过不断地旋转老虎机赚取金币,以还清房东要求的租金。从摇老虎机赚取金币到定期上交一定数目的租金变成了本作一个主要的游戏循环,虽然只有两个步骤,实现这一游戏循环的内在细节却远比这句话要复杂得多。

具体来说,我们需要先明白金钱是怎么来的。玩家从一开始可以看到自己的老虎机上有若干个符号,每个自带一种效果,无论该效果的解释文本有多复杂,绝大多数符号都能够为玩家提供若干数量的金钱,玩家每一次旋转老虎机都可获取新的符号。符号除了带来金钱外,还有等级之分,更高等级的符号意味着更加稀有,会为玩家带来更加意想不到的效果。当玩家积累更多且更稀有的符号时,他获得的潜在金钱收益就会更大。在每一个回合中,玩家都有若干次旋转老虎机的机会,直至攒够金钱,那么就能成功进入下一回合。

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到这里有些玩家可能会认为只要我们不断地积累符号,房东就再也没办法用催债要挟我们了。事实上,《幸运房东》的难点到这里才能逐渐被玩家所感知。

复杂的游戏逻辑

首先,每一回合的金钱要求并非恒定。一开始仅凭符号的数量产出金钱满足房东的方法是可行的,但随着支付次数的增加,每一回合的金钱需求变化幅度也会随之提高。有些符号带来的收益巨大,有些则相对一般,有些甚至起到了减益作用。如果不假思索地选择符号,那么玩着玩着玩家就会发现自己随意选的一堆符号最终产出难以满足房东的硬性要求。

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就算我们每一次选择符号都依据“稀有度高的优先”法则进行,也未必能提高每回合的产出,因为大多数稀有的符号并不能直接给予玩家更丰厚的金钱报酬奖励。正如前文所述,“更高等级的符号意味着为玩家带来更加意想不到的效果”,而这个效果其实指的就是符号与符号之间相邻效果的触发机制(在游戏中,两个符号斜对角相邻同样能够触发该机制)。铜箭符号可以消除其指向的目标符号获得金钱,赏金猎人能够消除相邻的小偷获得金钱,小狗与人物符号相邻时则可以获得金钱加成等等,例子不一而足,然而老虎机每滚动一次能够转出的符号数量是有限的。符号选择越多,它们之间的关联性就会越弱,毫无节制和策略性的符号选择可能会稀释掉之前所建立起来的化学反应。

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为此,游戏为玩家提供了跳过功能,符号并不是必选。玩家可以根据目前的符号为将来的选择指定方向,不同的构筑方向形成了游戏中不同的玩法流派,如小丑流、矿工流、太阳花流等游戏中著名的玩法流派正由此而来。

最后,摇老虎机还需要一点运气。在现实中,老虎机是一种赌博性极强的娱乐工具,而在游戏中我们也没有办法干涉每一次滚动所产生的符号排列结果,因此每一次摇老虎机都是一次对自身运气的考验。就算玩家对相邻效果的触发机制有了充分了解,也无法保证每一次“摇骰子”的结果都如玩家所愿。

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为了降低老虎机本身自带的强大运气成分,本作还放置了三种相互独立的机制:物品、重掷代币和移除代币。物品可以理解为对符号本身的加成,它们本身并不会提供金币,但会使符号和符号间形成更多的正面效果,例如当某一符号被消除若干次时提供一定数量的金币,两个符号相邻会提供更多的金币,物品本身可以通过消除来直接提供金币等等。玩家物品累计越多且与所持符号相关时,符号之间的关联性就会越强,运气成分就会更低。

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重掷代币和移除代币的理解难度要比物品更小。顾名思义,前者可以让玩家重新选择符号,后者则可以帮助玩家移除某一符号。它们能够帮助玩家降低选符号和摇符号的随机性,更加凸显玩家操作的重要性。尽管如此,运气仍然是玩家游玩本作时必须去考虑的问题,很少有游戏像《幸运房东》一样把运气当作重要元素来看待,以至于本作的标题都在暗示运气在玩法内的重要性。

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总之《幸运房东》以符号为基础所建立的游戏逻辑不仅是玩家最需要花时间钻研的地方,同时也构成了本作流程体验的最大亮点。

一场与房东间的拉锯战

如果说《幸运房东》中的幸运二字代表游戏中的运气成分,那么房东二字则代表着本作的难度设计。游戏的难度设计以租房楼层作为区分,楼层越低越简单,楼层越高,则每一次需要交的金钱总数会有明显提升,同时重掷代币和移除代币的获得量也会降低。

为了能够及时上交租金,玩家需要越来越细化的符号选择策略、代币的使用策略以及流派的选择方向。这并不是一件简单的事情,你可能会不断体验无法还清租金的滋味,但在多次失败后,你能够积累挑战更高楼层的资本,用更短的时间拿取更多的回报,让房东没法用租金继续找茬。在玩家还租和房东继续用更高的租金刁难玩家的游玩节点反复循环时,《幸运房东》的游玩流程宛如一场长期战争,而你则是这场战争的直接参与者。

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