對比奇蹟暖暖二次元感更重,尤其現在越來越華麗的服裝設計,閃耀的人物和服裝設計都更貼近現實。
奇蹟的目標手中大部分還是15歲以下,而疊紙在設計閃耀的時候,明顯是想再造一個戀與的輝煌,目標受眾哪怕不說男性,也想面對購買力更強的20+成年女性。服裝設計自然要更貼近現實一些。
其次卡牌玩法在全部玩法中的佔比,群眾也都看到了……
疊紙野心很大,但是正如我在其他回答裡面說的,都想要的結果就是什麼都得不到。
不好好做收集類遊戲,惦記男性向卡牌遊戲的市場,結果就是服裝收集類遊戲的主市場受眾,廣大的女玩家覺得衣服又少又貴,玩法又麻煩又彆扭,而男性玩家?
只有一個女主角、身材那麼貧,哪裡夠玩???
祝願疊紙早日從爆賠的現狀中吸取教訓,好好做衣服,別搞那些沒用的東西。