对比奇迹暖暖二次元感更重,尤其现在越来越华丽的服装设计,闪耀的人物和服装设计都更贴近现实。
奇迹的目标手中大部分还是15岁以下,而叠纸在设计闪耀的时候,明显是想再造一个恋与的辉煌,目标受众哪怕不说男性,也想面对购买力更强的20+成年女性。服装设计自然要更贴近现实一些。
其次卡牌玩法在全部玩法中的占比,群众也都看到了……
叠纸野心很大,但是正如我在其他回答里面说的,都想要的结果就是什么都得不到。
不好好做收集类游戏,惦记男性向卡牌游戏的市场,结果就是服装收集类游戏的主市场受众,广大的女玩家觉得衣服又少又贵,玩法又麻烦又别扭,而男性玩家?
只有一个女主角、身材那么贫,哪里够玩???
祝愿叠纸早日从爆赔的现状中吸取教训,好好做衣服,别搞那些没用的东西。