《斬妖行》一個國產遊戲的小步之舉


3樓貓 發佈時間:2022-01-23 15:12:32 作者:橘子xx Language

#黑盒遊戲節# 

首先感謝小黑盒所贈予的遊戲key

  

  打開遊戲,標題即寫著:斬妖行是一款古風橫版遊戲,你將在戰火不斷,世間魑魅魍魎橫行作亂的世界中,化身為“斬妖人”一路斬妖前行,體味兇殘的妖魔與人類難填的欲壑無盡的糾葛,一幕幕的眾生百態——當看到這的時候,我們也是興致勃勃打開了遊戲。

  一邊思考著這到底算不算一個很難的遊戲,一邊想著國風遊戲陸陸續續也是上線了很多,但是令人印象深刻者卻寥寥無幾。

遊戲背景


  《斬妖行》的故事背景利用雙主線雙主角的模式描繪整條故事線,我一直認為作為動作遊戲,劇情只要不差勁到影響遊玩就可以,從這點上來說遊戲劇情是合格的,另外劇情上有許多留白的地方。

  在現版本里的女主是一名狐妖,由於招惹某位大妖,她哥身受重毒之後被她們的舅舅救下。為了給她老哥療傷從此踏上尋醫之旅,途中遇到大大小小妖魔冤魂,穿插著一些悲情小故事。劇情設定上並不複雜。

《斬妖行》一個國產遊戲的小步之舉-第0張

遊戲玩法

   引入眼簾的話,是滿滿的水墨畫風,劇情上也是很中國風 ,加上逐幀動畫,技能打擊感體驗的出來十分的炫酷。

《斬妖行》一個國產遊戲的小步之舉-第1張

  技能方面的話我感覺應該是,妖靈咒>御靈術>破陣子>落英斬=雷光訣>水龍吟。

《斬妖行》一個國產遊戲的小步之舉-第2張

  技能數量相比於Demo版來講直接就是完整了很多,人物屬性延伸出了列表式解鎖方式,可以看到包含了:攻擊力、耐力的數值提升和恢復被動,和人物招式銜接的解鎖,以及增強了可防禦、閃避的屬性和可能性。另外遊戲中重要的道具型裝備也是可以升級的,同樣需要使用“靈蘊“來兌換。

《斬妖行》一個國產遊戲的小步之舉-第3張

  這裡,女主的打擊感、手感比男主好一點,容易出”斬“,普攻兩下即可。反而男主要砍3刀才能”斬“,太慢了,節奏稀碎。

  然後就是破招和格擋,這兩個動作都不能在空中做,並且這兩個動作都不能打斷當前的動作,這個動作的操作手感會讓人有種僵硬感。

  格擋的動作就是抬劍的動作,破招動作就是在格擋抬起劍的動作幀後面又續了個轉半圈的動作,招架也不像招架,動作也不向動作,而且動作還比格擋長 有點拖泥帶水了屬於是。

《斬妖行》一個國產遊戲的小步之舉-第4張

  戰鬥系統的話算是有屬於自己的特色,但是也不是完全自我,不過還好教程足夠簡單。2D橫板玩家表示很容易上手。

《斬妖行》一個國產遊戲的小步之舉-第5張

  但遠離BOSS摸魚,只有耐力充足才搶攻的遊擊式打法也並非最優。玩家只有在打破護甲條後才能對BOSS造成有效傷害,一旦長時間未受損,護甲就會瞬間回滿,玩家先前的努力將會全部作廢。

之後就是,

  感覺有點點虎頭蛇尾,不過還算是完整的故事,男女主路線分別打完還是滿值得的,加上還有挑戰內容,如果打折的話體驗大家入手還是很值的。


插曲

  缺點的話

  首先就是主線流程短,支線內容少人物故事劇情相對套路化等等,然後是那個大地圖只能在“任務”裡看,而且只能看目的地和所處位置,其他地方看不了有點難受。

  整體來說還是很不錯的,該有的要素都有,表現力也不錯,尤其戲劇和水墨風的感覺很到位。

《斬妖行》一個國產遊戲的小步之舉-第6張

  但是有太多奇怪的設定和問題了。比如體力條,玩下來還是比較看連招的,但是卻設計了一個體力條,玩起來極不爽快,又不能像黑魂那樣,抓住機會一兩下就能很有效果,還是要靠連續攻擊才能有效,尤其一些回盾快的BOSS,所以為什麼有這個體力條,真的很費解。

  到了女主路線後期劇情是真的有點敷衍了事了,而且很多BOSS設計得攻擊判定的時機和範圍並不明確,打起來很不順手,可能也是受限於2D表現的原因吧。

  然後就是收刀強制僵直就離譜,一些讓人不明所以的陷阱加上這個僵直真的有點離譜,以及物品略顯雞肋以及技能過多,確實只用兩個就能通關,太多技能反而累贅,更別說有些技能弱的沒法用。

結尾

《斬妖行》一個國產遊戲的小步之舉-第7張

  不過就此說來,《斬妖行》的初體驗著實令人並不高嘆,但是整體品質和玩法都相當紮實,少一些新鮮玩意並不影響對整個遊戲的評價,玩家可以在這裡盡情享受多種風格的斬擊。 

  還沒試過過的人也可以自己親自體驗一手,國風的價格和手感,並不落俗,人物動作和boss戰的設計都還不錯,劇情的話雖然每章都是包含悲劇但人物結局也不是太過於唏噓。

  至於劇情方面,雖然略顯新意不足,但搭配著水墨的畫風,將傳統的故事講出韻味,不就足夠了嗎。

《斬妖行》一個國產遊戲的小步之舉-第8張


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