#黑盒游戏节#
首先感谢小黑盒所赠予的游戏key
打开游戏,标题即写着:斩妖行是一款古风横版游戏,你将在战火不断,世间魑魅魍魉横行作乱的世界中,化身为“斩妖人”一路斩妖前行,体味凶残的妖魔与人类难填的欲壑无尽的纠葛,一幕幕的众生百态——当看到这的时候,我们也是兴致勃勃打开了游戏。
一边思考着这到底算不算一个很难的游戏,一边想着国风游戏陆陆续续也是上线了很多,但是令人印象深刻者却寥寥无几。
游戏背景
《斩妖行》的故事背景利用双主线双主角的模式描绘整条故事线,我一直认为作为动作游戏,剧情只要不差劲到影响游玩就可以,从这点上来说游戏剧情是合格的,另外剧情上有许多留白的地方。
在现版本里的女主是一名狐妖,由于招惹某位大妖,她哥身受重毒之后被她们的舅舅救下。为了给她老哥疗伤从此踏上寻医之旅,途中遇到大大小小妖魔冤魂,穿插着一些悲情小故事。剧情设定上并不复杂。
游戏玩法
引入眼帘的话,是满满的水墨画风,剧情上也是很中国风 ,加上逐帧动画,技能打击感体验的出来十分的炫酷。
技能方面的话我感觉应该是,妖灵咒>御灵术>破阵子>落英斩=雷光诀>水龙吟。
技能数量相比于Demo版来讲直接就是完整了很多,人物属性延伸出了列表式解锁方式,可以看到包含了:攻击力、耐力的数值提升和恢复被动,和人物招式衔接的解锁,以及增强了可防御、闪避的属性和可能性。另外游戏中重要的道具型装备也是可以升级的,同样需要使用“灵蕴“来兑换。
这里,女主的打击感、手感比男主好一点,容易出”斩“,普攻两下即可。反而男主要砍3刀才能”斩“,太慢了,节奏稀碎。
然后就是破招和格挡,这两个动作都不能在空中做,并且这两个动作都不能打断当前的动作,这个动作的操作手感会让人有种僵硬感。
格挡的动作就是抬剑的动作,破招动作就是在格挡抬起剑的动作帧后面又续了个转半圈的动作,招架也不像招架,动作也不向动作,而且动作还比格挡长 有点拖泥带水了属于是。
战斗系统的话算是有属于自己的特色,但是也不是完全自我,不过还好教程足够简单。2D横板玩家表示很容易上手。
但远离BOSS摸鱼,只有耐力充足才抢攻的游击式打法也并非最优。玩家只有在打破护甲条后才能对BOSS造成有效伤害,一旦长时间未受损,护甲就会瞬间回满,玩家先前的努力将会全部作废。
之后就是,
感觉有点点虎头蛇尾,不过还算是完整的故事,男女主路线分别打完还是满值得的,加上还有挑战内容,如果打折的话体验大家入手还是很值的。
插曲
缺点的话
首先就是主线流程短,支线内容少人物故事剧情相对套路化等等,然后是那个大地图只能在“任务”里看,而且只能看目的地和所处位置,其他地方看不了有点难受。
整体来说还是很不错的,该有的要素都有,表现力也不错,尤其戏剧和水墨风的感觉很到位。
但是有太多奇怪的设定和问题了。比如体力条,玩下来还是比较看连招的,但是却设计了一个体力条,玩起来极不爽快,又不能像黑魂那样,抓住机会一两下就能很有效果,还是要靠连续攻击才能有效,尤其一些回盾快的BOSS,所以为什么有这个体力条,真的很费解。
到了女主路线后期剧情是真的有点敷衍了事了,而且很多BOSS设计得攻击判定的时机和范围并不明确,打起来很不顺手,可能也是受限于2D表现的原因吧。
然后就是收刀强制僵直就离谱,一些让人不明所以的陷阱加上这个僵直真的有点离谱,以及物品略显鸡肋以及技能过多,确实只用两个就能通关,太多技能反而累赘,更别说有些技能弱的没法用。
结尾
不过就此说来,《斩妖行》的初体验着实令人并不高叹,但是整体品质和玩法都相当扎实,少一些新鲜玩意并不影响对整个游戏的评价,玩家可以在这里尽情享受多种风格的斩击。
还没试过过的人也可以自己亲自体验一手,国风的价格和手感,并不落俗,人物动作和boss战的设计都还不错,剧情的话虽然每章都是包含悲剧但人物结局也不是太过于唏嘘。
至于剧情方面,虽然略显新意不足,但搭配着水墨的画风,将传统的故事讲出韵味,不就足够了吗。