前言
對於現在的大多數新手,dota2不是其第一款moba遊戲,難免的會將一些原有的習慣帶入dota2,比方說很多英雄聯盟玩家會將所有的物品釋放與技能釋放應用快捷施法,這難免會產生一些問題。
施法與快捷施法
施法:在按下技能或物品後,指針會變成一個準心,並顯示技能或物品的施法範圍與作用範圍,此時再左鍵選擇目標進行釋放。
快捷施法:快捷施法有兩種形式
1.按下技能或物品鍵時在指針處釋放技能或物品。
2.鬆開技能或物品鍵時在指針處釋放技能或物品。(但這個設置沒什麼人用,下文中的快捷施法特指第一種)
兩者最大的區別在於後者會顯示技能或物品的釋放距離與作用範圍。
施法與快速施法各有優缺點
顯然的快速施法的優點就是快,且不容易誤操作,因為施法的左鍵選擇釋放目標,與選擇目標是同一個鍵,多按一下就會選擇那個目標,新手容易慌亂下不及時切回自己的英雄。
施法的一個重要優點是精準,因為他在釋放前可以看到施法範圍與作用範圍。另一個優點是在施法設置下,可以通過雙擊來快捷對自身釋放。
快捷鍵設置推薦
分析完了兩種施法模式的優缺點,我們就可以憑藉這些理論來設置不同技能與物品的釋放模式了。
先談共性的物品,我推薦把傳送卷軸、閃爍匕首、風杖、推推棒設置成施法。
傳送卷軸在施法設置下雙擊是傳送回泉水,且不容易誤觸,搞出按大招原地傳送的打賞場面。
風杖、推推棒等保命道具可以雙擊快速對自己釋放,但如果你習慣點自己英雄且很準確,快捷施法也未嘗不可。
跳刀設置成施法是因為跳刀不僅可以雙擊向泉水方向閃爍,它還有一個特殊的機制:如果你選擇的地點超出了跳刀的施法範圍,那麼跳刀只能跳4/5的距離。這個距離的懲罰說長不長,但它大部分情況下可以決定你在敵方視野外先手還是視野內先手。
接著說說英雄技能,英雄的技能大多數情況下施法與快捷施法區別不大,快捷施法可能還會快一點,施法的最大優勢就是在釋放前看到施法範圍與作用範圍,你是否要選用施法取決於這個技能對於施法範圍與作用範圍是否敏感。
對施法範圍敏感的典型例子有:屠夫的鉤子、白虎的箭。
對作用範圍敏感的典型例子有:虛空的大招(十分推薦用施法模式釋放,我有個朋友很愛玩虛空但是快捷施法)、火貓的無影拳。
乞討
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